David Mann
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Central Valley Gate
première édition
Central Valley Gate Central Valley Gate est une campagne en quatre actes pour Torg se déroulant en Californie au coeur de la région disputée par la Terre Vivante, le Japon Technologique et Tharkold. Les événements de cette campagne sont précipités par l'arrivée d'un monstre d'Orrorsh et le thème général est celui des horreurs qui peuvent arriver dans un petit village paumé d'Amérique avec ses citoyens dépassés par les événements et son gang de motards. Les personnages sont en route vers une petite usine d'armement qui recrute des agents de sécurité quand ils ont l'occasion de sauver une jeune femme en détresse. Ce sera l'occasion pour eux de rencontrer une troupe de Victoriens arrivés par une porte dimensionnelle à la recherche d'un monstre qui aurait pu traverser cette porte. Fraterniser avec les Victoriens leur donnera une chance de défendre la ville contre une attaque massive d'Eidenos, mais il leur faudra quand même aller en Terre Vivante pour sauver les villageois enlevés. Ce sera l'occasion pour eux de découvrir via une faction rivale le terrible secret de l'usine d'armement, qui est en fait encore plus terrible que cela puisqu'une entité d'Orrorsh en a pris possession entre temps. Ils auront donc l'occasion d'affronter un certain nombre d'horreurs dont cette entité qui n'a bien sûr que peu de points faibles mais beaucoup d'alliés. |
January 1992 | Torg | West End Games (WEG) |
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Crucible of Pain
première édition
Crucible of Pain Ce scénario est encadré par deux nouvelles de 15 et 7 pages qui forment son introduction et sa conclusion. On y découvre les terribles aventures d'une jeune fille, Marya, capturée par un savant fou pour servir à ses expériences. De désespoir, elle arrive à lancer un appel psychique qui va attirer les chevaliers des tempêtes à son secours. L'aventure elle-même qui occupe 33 pages + 4 pages de profils chiffrés, est en trois actes constitués de nombreuses scènes et peut se jouer en quelques séances. Le ressort principal de l'aventure est une tentation liée à l'invention même du savant et à laquelle chaque personnage sera confronté séparément, selon les réalités de son Cosm. |
January 1991 | Torg | West End Games (WEG) |