David Mandeville
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Création et rédaction
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Tharkold
première édition
Tharkold Le chapitre sur Thratchen dans le supplément Orrorsh avait levé quelque peu le voile sur un des techno-démons de Tharkold mais il a fallu attendre un nouvel assaut de la terre pour découvrir l'impressionnante terre parallèle qu'est Tharkold. Suite à un changement de pouvoir, les Tharkoldu décident à nouveau d'envahir la terre, principalement pour des raisons de politique interne mais aussi pour se venger du Seigneur Kanawa qui les a empêchés d'envahir la Russie. La planète Tharkold est habitée par deux races en guerre depuis toujours : les humains et les techno-démons qui s'appellent les Tharkoldu, un terme qui dans leur langage s'apparente à "chasseurs de l'univers". Une étrange écologie régit les tharkoldu, faite de relations dominant-dominé, d'un sens aigu du territoire et d'esclavage humain. Les humains ont des états libres sur une partie de la planète et sélectionnent les plus forts pour survivre dans le plus pur style "Terminator". L'invasion de Los Angeles prend place à la fin de la deuxième année d'invasion, elle n'a pas été aussi réussie que prévu et seul un petit territoire obéit aux axiomes du monde de Tharkold : un axiome social élevé pour les actes de guerre et faible pour tout autre relation sociale (par exemple l'économie), un peu de magie, une technologie équivalente à la cyberpapauté, mais plus murie, et un axiome spirituel fort. Les lois du monde sont la férocité qui favorise la violence par rapport à la diplomatie, la douleur qui accorde des possibilités à la brute autant qu'à la victime, et la domination qui permet d'établir des relations de soumission quasi permanente, qui peut être à l'échelle planétaire et que seul un miracle peut délier. Les nouvelles compétences du monde de Tharkold ont trait au cyber-occulte, à la douleur et à la manipulation des esprits. La technomagie comporte beaucoup de sorts équivalents aux autres cosms, mais aussi de nouveaux sorts liés à la transmission de la douleur ou au contrôle des implants cybernétiques. De la même façon, beaucoup de miracles sont similaires aux autres cosms, mais ceux qui sont spécifiques à Tharkold concernent son écologie particulière et la relation de domination. La galerie de personnages va des horreurs de Tharkold aux chevaliers des tempêtes célèbres de Los Angeles en passant par les ambassadeurs des autres cosms, et des gospogs que l'on ne peut contrôler que par la force (loi de domination oblige). La cybernétique, l'équipement et le réseau (compatible avec le le Réseau Divin) sont traités de façon distincte de la Cyberpapauté parce que la cybertechnologie est ici occulte et qu'elle est murie par des centaines d'années de guerre alors qu'elle est encore neuve dans la Cyberpapauté. Les personnages pré-tirés proposés sont un Hacker, une sorte de Terminator envoyé par les humains de Tharkold, un soldat, un mutant et un Tharkoldu érudit. |
January 1992 | Torg | West End Games (WEG) |