David Hewitt
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Immortal : the Invisible War
première édition
Immortal : the Invisible War "Immortal : the invisible war" est la première édition du jeu et permet de jouer dans un univers contemporain où Merlin, Hercule ou Marilyn Monroe sont encore vivants et continuent d'influencer le monde des mortels comme ils l'ont toujours fait.
Le livre commence avec 3 textes d'ambiance puis continue avec 3 pages en couleur où s'étale une brève chronologie des Immortels. "Communique" (18 pages) est un mélange de nouvelle et de correspondance qui introduisent l'ambiance. "And I remember" (6 pages) donne quelques explications sur l'univers. "Eternity" (10 pages) décrit l'anatomie, la psychologie et autres détails des Immortels. "Guidance" (10 pages) explique le fonctionnement du système de jeu. "Perpetual society" (24 pages) fait l'état des lieux des différentes factions d'Immortels, de leurs intérêts, de leur méthodes et de leur finalité. "Personas" (56 pages) est le chapitre qui décrit comment créer votre personnage en donnant des détails sur l'aura des Immortels. Basée sur 6 couleurs, l'éclat de l'aura est tributaire des caractéristiques de votre Immortel. Vous devrez également choisir l'allégeance de votre personnage pour le rendre complet. "Talents" (14 pages) définit toutes les compétences accessibles aux Immortels. "Battle" (36 pages) donne moult détails sur les différentes manières de trucider vos adversaires au corps à corps ou avec une arme à feu. "Serenade" (38 pages) explique comment fonctionnent les pouvoirs des Immortels. Chaque pouvoir possède 5 niveaux de maîtrise différents. "World" (16 pages) est un chapitre en couleurs qui décrit les différents décors qui définissent l'univers de jeu en retraçant les ambiances des lieux marquants. "The production" (10 pages) fournit des conseils au MJ pour animer le jeu, créer un scénario, organiser une campagne, prévoir une ambiance sonore à sa table et donner un ton unique à ses parties. "Purity" (12 pages) traite des 'Tabous' qui rendent impure l'aura des Immortels et explique comment ces derniers peuvent tenter de se purifier. "Nivalea" (12 pages) offre un exemple de scénario qui se nomme 'Corpus delicti' qui est livré avec des personnages prétirés et dont la trame est analysée afin d'expliquer les techniques narratives au MJ. A la fin du livre, un court lexique est donné ainsi qu'une très longue liste d'armes (101 armes de mêlée, 46 armes de jet, 38 armes à projectiles et 82 armes à feu) et une petite liste d'armures. L'ensemble du livre contient des définitions en bas de page et des explications sur certains concepts dans les marges. L'ouvrage contient un mélange de dessins en noir et blanc et de compositions en couleurs. |
January 1994 | Immortal | Precedence Entertainment |
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Pilot Pack
première édition
Pilot Pack L'écran de Immortal : the Invisible War se divise en trois volets, résumant les principales tables du jeu, notamment les règles de combat.
Le livret contient un scénario d'introduction, nommé "Project Looking Glass", où les personnages débutants seront confrontés à une faction gouvernementale d'Apocryphes, humains ennemis des Immortels. Les six dernières pages du livret donnent les règles de création d'un personnage, le système de base, un résumé du contexte, et un lexique. Les douze feuilles de personnages vierges sont en couleur, comme celles du livre de base. Au verso, se trouve une explication du système et du contexte du jeu. |
January 1994 | Immortal | Precedence Entertainment |