David Chemouil
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Création et rédaction
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Arcane Majeur 18 : la Lune
première édition
Arcane Majeur 18 : la Lune Le principe
Il existe 3 Sentiers qui permettent aux Nephilim d'atteindre l'Agartha : la Sorcellerie, la Kabbale et l'Alchimie. Akhenaton décrivit 22 manières de parcourir l'un de ces longs chemins parsemés d'embûches : les Arcanes Majeurs (que les profanes connaissent sous la forme du tarot de Marseille). Chacun de ces Arcanes est un regroupement de Nephilim croyant en une même conception de l'univers, une même philosophie, un même art de vivre. Chaque Arcane possède un Prince, des us et coutumes, son lexique propre et ses buts occultes bien à lui. Bien que certains Arcanes aient des conceptions théoriques très opposées entre eux, ces 22 Lames, qui sont l'héritage occulte d'Akhenaton, constituent les fondements de la société Nephilim. Chaque codex est donc écrit pour s'adresser aux joueurs afin de leur permettre de comprendre l'esprit de l'Arcane en 32 pages et leur faciliter l'interprétation de leur personnage. Ils n'ont pas tous le même niveau de jouabilité pour les PJs, car certains Arcanes ont des principes et des idéaux assez incompatibles avec le genre de Nephilim qu'incarnent traditionnellement les joueurs. La forme Dès lors, il a une vision d'ensemble de l'organisation interne de l'Arcane et de sa structure hiérarchique. Il est à même de connaître les grades, titres et rôles des différents membres de son Arcane sans oublier leurs champs de compétence et les techniques utiliser pour mener à bien les projets communautaires. Il peut à ce moment là avoir connaissance des différentes Demeures Philosophales, ces quartiers généraux, planques et autres lieux utilisés pour permettre aux membres de l'Arcane de se rencontrer et de travailler ensemble. C'est l'occasion pour lui de probablement rencontrer plusieurs membres incontournables de sa faction qui lui indiqueront les relations qu'entretient l'Arcane avec les 21 autres. Bien évidemment, certains secrets ne lui sont pas explicités immédiatement et il devra faire ses preuves durablement pour prendre progressivement connaissance des histoires les plus intrigantes de son Arcane. Le fond Les mythologies humaines contiennent bon nombre de représentations divines concernant des entités animales hors du commun. Le respect accordé aux chats dans l'empire égyptien en est un exemple frappant. En digne fils de la Nature, les animaux sont des symboles vivants de ce pouvoir de la Vie et forment donc des idoles pour les adorateurs du concept de la Terre-Mère. Rien d'étonnant qu'on retrouve donc des Nephilim de la Lune derrière une telle symbolique. La Princesse de l'Arcane est l'Unicorne et son destin est lié aux aventures décrites dans la campagne du Souffle du Dragon. Les Zoomorphes (adoptés de la Lune) se regroupent en différentes factions qui dépendent de l'animal qu'ils affectionnent. En fonction des spécificités du simulacre animal (chasseur, discret, rapide, simiesque...), l'adopté peut apporter sa pierre à l'édifice de l'Arcane. Il est à noter que le mystère est une seconde nature pour la Lune et qu'il est donc difficile d'avoir une vision globale et correcte des activités de l'Arcane. Une fois de plus, être un adopté ne signifie pas connaître la finalité des plans des dirigeants zoomorphes. Bien évidemment, si un PJ peut tout à fait appartenir à cet Arcane, cela ne va pas sans poser quelques soucis puisqu'une bonne part de l'aspect social de son rôle est impossible. Ces rôles sont donc à réserver à des joueurs sachant parfaitement composer avec la nature animale de leur simulacre. |
January 1998 | Nephilim | Multisim Editions |
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Hermès Trimégiste n°5
première édition
Hermès Trimégiste n°5 Alors que le fanzine Hermès Trimégiste était publié jusqu’à présent par l’association Arcadium (et distribué par Multisim), Multisim a reprit le flambeau à partir du numéro 5, pour la parution de la 2ème édition des règles. Ce fanzine est exclusivement consacré au jeu de rôle Nephilim et a pour vocation de le soutenir par des scénarios, des cadres de campagnes, des nouveaux métamorphes, sorts ou effets dragon, etc. Le magazine commence par un éditorial (1 page), suivi par les rubriques habituelles, à savoir :
Les Lois Mercuriales présente de nouvelles règles :
Le Livre Jovien sert à la connaissance et propose des lieux, événements, personnages et légendes occultes :
Les Chroniques de Mars est consacrée aux scénarios et synopsis découlant des autres rubriques :
Les Saturnales regroupe des éléments de presse ou de bibliographie cachant des événements occultes qui peuvent servir d’idées de scénario :
Comme d’habitude, la table des matières apparaît en 4ème page de couverture. |
February 1996 | Nephilim | Multisim Editions |