Darren Yeow
Né à Singapour, Darren émigra en Australie alors qu'il n'avait que 5 ans, dans la ville d'Adélaïde, où il passa l'essentiel de sa vie à nourrir secrètement son ambition de devenir un Tyrannosaurus Rex. Cependant, en raison d'un manque d'occasion commerciale, il choisit au lieu de ça de faire une double licence en Science de l'Informatique et en Gestion Opérationnelle à l'université d'Australie du Sud, qu'il obtint début 2003.
Fin 2004, après avoir travaillé dans des entreprises sans lien avec le jeu, il découvrit le monde de la conception graphique et il commença vite à apprendre en autodidacte les compétences nécessaires pour devenir dessinateur commercial, grâce à des livres d'instruction, de la pratique, et quelque chose de mystérieux qui s'appelle internet.
Après cinq années de grisante expérience créative, il gère à présent son propre studio de création, Stylus Monkey Design, qui se spécialise dans des services de direction artistique, conception graphique, conception d'interface utilisateur et illustration commerciale pour l'édition, les jeux et le cinéma.
En ce moment (mars 2010) il partage son temps entre de nombreux contrats avec divers clients en tant que directeur artistique freelance, concept artist, l'illustration commerciale, et l'enseignement. En dehors du travail pour des clients, il développe les Beaux-Arts, la conception commerciale, la conception internet, et il entreprend d'autres activités de développement pour faire avancer son entreprise.
Quand il ne travaille pas, il aime passer du temps avec sa merveilleuse partenaire d'amour Jo, regarder des (bons) films, garder la forme au gymnase, et... prétendre qu'il est un Tyrannosaurus Rex.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mortal Remains
première édition
Mortal Remains Mortal Remains propose une description des sociétés humaines et nazzadis, ainsi que la présentation de la société migou. Le supplément permet également de jouer ses créatures étranges venu de Pluton. Il débute, après la fiction qui ouvre chaque chapitre, par une introduction (Welcome, 2 pages) présentant le supplément et proposant un lexique de nouveaux termes qu'il introduit dans le jeu. Le supplément se poursuit par une présentation détaillée du Nouveau Gouvernement Terrien (People of a dying World, 38 pages). La structure politique du gouvernement terrien, les forces armées, l'économie, la société, la religion sont tour à tour abordés. Certaines parties de cette présentations ont déjà été publiées dans le supplément Damnation View). Le chapitre se termine par un tour d'horizon de la présence humaine sur les différents continents, par la présentation des secrets du NGO et un topo sur les colonies perdues du système solaire. Le troisième chapitre (Children of Nowhere, 20 pages) est consacré aux Nazzadis. L'histoire, réelle et implantée, de ces humains génétiquement créés par les Migous pour faire la guerre à leur place, ouvre le chapitre. La manière dont ils s'intègrent à l'humanité ainsi que leur contribution à cette dernière occupent la seconde partie du chapitre. Ce dernier se termine par les secrets des Nazzadis et une page de nouvelles règles pour cette race. From the Vault présente de nouveaux véhicules de combats, de nouveaux mechas nazzadis et des nephilims sortis tous droit des divisons R&D du NGO. Les trois derniers chapitres sont consacrés à l'envahisseur Migou. Abominable Snowmen (20 pages) présente, d'une manière approximative , tant l'esprit d'un Migou est étrange à la psychée humaine, l'histoire de cette ancienne race qui a colonisé une bonne partie de la galaxie, leur physiologie et psychologie. Leur organisation sociale est présentée en première partie de ce chapitre. La seconde partie est consacrée à la présentation des cités migous, du vaisseau ruche en orbite autour de la terre, aux plans des Migous pour la Terre et aux secrets de cette ancienne race. Alors que Frome the Hive Ship (10 pages) présente de nouveaux équipements, de nouveaux véhicules et mechas, et de nouveaux sorts pour les Migous, Alien Alter Ego (22 pages) donne les règles permettant de créer un personnage migou. Huits archétype, tels que le pilote de mecha ou le para-psychic, sont proposés. La seconde partie du chapitre propose des conseils pour jouer des parties avec des Migous et présente un scénario (Not your Island Anymore) en trois actes. Le supplément se conclut par un index de deux pages et plusieurs publicités. |
October 2009 | CthulhuTech | Catalyst Game Labs |
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Shadowrun
quatrième édition révisée
Shadowrun Cette édition, publiée pour le vingtième anniversaire de la gamme, reprend le contenu du livre de base de la quatrième édition avec quelques modifications :
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August 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Shadowrun
quatrième édition révisée
Shadowrun Cette édition, publiée pour le vingtième anniversaire de la gamme, reprend le contenu du livre de base de la quatrième édition avec quelques modifications :
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August 2009 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Shadowrun
quatrième édition révisée limitée
Shadowrun Cette édition collector a été éditée à 500 exemplaires numérotés. Le contenu de l'ouvrage est identique à la version 20e Anniversaire. Seule la couverture est différente, ainsi que le numéro ISBN. |
September 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |