Darla Burrow
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers!
première édition
Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers! Après une page pour les crédits, une Introduction (1 page) présente le sujet du jeu et le matériel nécessaire, et What Is This Game (1 page) explique la position des Hérauts. Ensuite vu la possible difficulté d'aborder certains aspects du thème, le texte fait un survol des outils de sécurité émotionnelle possibles (Safety Tools, 2 pages). Enfin, What A Session Is Like (1 page) explique ensuite comment se déroule une partie, sous forme de conversation sans jets de dés. Les sections suivantes s'attachent au cadre du jeu avec un point sur l'univers servant de cadre de fond, où les Étoiles ont pu s'aligner et où les Grands Anciens tentent de reprendre pied sur Terre sans que l'Humanité n'en soit consciente (The Setting, 1 page), les divinités qui l'habitent (The Great Old Ones, 1 page), et la situation des Hérauts en général (1 page). La résolution des situations problématiques en cours de jeu suit avec The Rules (1 page) qui explique les natures des Notes ordinaire (Base), Basse ou Haute, puis Herald Notes (1 page) qui explique les conséquences de chacune. Chaque personnage commence le jeu avec un superpouvoir, et peut en acquérir 4 supplémentaires, lorsqu'il doit agir en situation de Note Basse. Creating Superpowers (2 pages) explique alors comment déterminer ces superpouvoirs en tirant une série de D66 (deux dés à 6 faces donnant des résultats de 11 à 66) pour chacun des termes de leur description. Viennent alors les livrets (Playbooks) des Hérauts, s'ouvrant sur 1 page récapitulant leurs natures. Chaque livret se déroule ensuite sur 3 pages : une illustration, une série de questions et de suggestions pour jouer ce type de personnage, et les Notes ouvertes à ce type de personnage.
Building Your Community (1 page) propose des listes d'options entre lesquelles choisir pour déterminer quelques endroits où le groupe de personnages aime se retrouver comme des sources de conflits entre eux Les World Playbooks définissent certains aspects du monde qui entoure le groupe de personnages avec leurs possibilités et leurs limites (11 pages) 1 page définit leurs attributs et chacun d'eux est ensuite décrit sur 2 pages, avec des options à sélectionner et des Notes ouvertes :
Le livret se termine sur 1 page pour des notes et deux avec les tables de génération des pouvoirs. |
October 2021 | Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers ! | Basic'n'Bizarre |