Daniel Deadmarsh
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Pack #1
première édition
Adventure Pack #1 Cet ouvrage est la compilation des deux aventures Astray in the Woodlands et In a Manor of Speaking. La principale différence avec les deux documents précités est que l'ouvrage présent est disponible au format papier.
Après la couverture et une page de crédits pour les deux aventures, le livre commence par les couverture et description de Astray in the Woodlands, sur 11 pages. Puis c'est au tour de In a Manor of Speaking : couverture, description (plans compris) et deux premiers appendices, sur 25 pages. Après le texte de la licence libre (OGL), l'ouvrage se termine par une page de publicité et la page 4 de couverture. |
September 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |
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Adventurer's Handbook
première édition
Adventurer's Handbook Ce supplément est adapté à l'édition 3.5 des règles de D&D. Les règles proposées se veulent génériques et adaptables à tout monde médiéval-fantastique. Mais la principale source d'inspiration provenant de parties dans le monde d'Outcastia, elles sont particulièrement adaptées à ce dernier. On trouvera d'ailleurs certains noms qui en sont directement issus. Après les crédits, le sommaire et une introduction, l'ouvrage commence par nous présenter de nouvelles races, au nombre de neuf. Quatre sont entièrement nouvelles : Kiriton, Magir, Sslithrak et Valhuru. Cinq d'entre elles sont en fait des métis :
Après les races, six nouvelles classes de personnages sont proposées. Deux d'entre elles sont des versions alternatives de classes existantes, le Shaman et le Psionist. Les quatre autres sont :
Ensuite arrive le chapitre sur les compétences. Sept sont nouvelles, mais de nombreuses autres, anciennes, voient leur description complétée. Ceci afin d'intégrer les nouvelles races ou classes de personnage décrites plus haut. Puis de nouveaux dons (feats) sont présentés. Sur les 50 qui sont détaillés :
La magie arrive ensuite. De nouveaux sorts sont présentés, au nombre de 39. Mais également, deux nouvelles écoles de magie, avec leurs propres sorts :
L'avant-dernier chapitre propose des tables et descriptions pour du nouvel équipement. Le dernier chapitre propose quatre nouvelles classes de prestige : Chasseur de fantôme, Maître-Chef (cuisinier), Vétéran chevronné et Charmeur de requin. Trois autres classes sont présentées, pour PNJ uniquement : Exilé, Ruffian, et Esclave. L'ouvrage s'achève par le texte obligatoire de la licence libre (OGL), ainsi qu'un index. |
June 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |
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Astray in the Woodlands
première édition
Astray in the Woodlands Ce supplément est adapté à l'édition 3.5 des règles de D&D. Il s'agit d'une petite aventure qui peut être insérée dans une campagne ou autre longue aventure. Elle est prévue pour être jouée par des personnages de niveau 6 à 8.
La description de l'aventure elle-même occupe juste 10 pages. Le reste est constitué par les "couvertures" (première et dernière pages), les crédits, et le texte - obligatoire - de la licence libre (OGL). Sur les 10 pages dédiées à l'aventure, la majeure partie est occupée par les descriptions et caractéristiques (encadrées) des personnages non-joueurs. Après un bref résumé de l'aventure, cette dernière peut commencer. Dans un premier temps, les aventuriers tombent sur un enfant de sept ans, perdu, en pleurs dans une forêt. Davus - c'est son nom - souhaite retrouver ses parents, des marchands, et essaiera de persuader les personnages de l'aider à les retrouver. Mais s'ils sont curieux ou méfiants, nos héros verront peut-être que les choses ne sont pas si simples... Dans un deuxième temps, les aventuriers retrouvent le camp des marchands, et les parents du petit égaré. Ces marchands paraissent avoir été attaqués par des brigands, mais sans succès pour ces derniers, dont quatre ont été faits prisonniers. Les parents de Davus accueillent les personnages à bras ouverts et les invitent à prendre le repas avec eux. Repas qui se terminera de manière assez brutale. Dans le troisième et dernier temps, nos héros délivrent les quatre brigands prisonniers, qui étaient en fait les vrais marchands. Ceux-ci se confondent en remerciements, et demandent aux personnages de leur servir d'escorte jusqu'à la ville la plus proche. Mais en chemin, ils saisiront la première occasion pour révéler leur véritable nature... |
August 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |
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Mad Wizard Shadman
première édition révisée
Mad Wizard Shadman Ce supplément est adapté à l'édition 3.5 des règles de D&D. L'utilisation de l'Adventurer's Handbook est également recommandée, certaines de ses règles étant utilisées.
Le sorcier Shadmar trouva un jour un puissant artefact, l'amulette de création. Cette amulette apportait à son possesseur les bénéfices de tous les dons (feats) liés à la fabrication des objets, magiques entre autres. Le sorcier s'empressa de mettre son nouveau savoir en pratique, sans s'apercevoir que l'amulette modifiait ses perceptions : il ne put se rendre compte que toutes ses créations étaient maudites... L'ouvrage est donc un recueil de neuf objets magiques maudits, plus l'amulette de création, maudite elle aussi. Chaque objet est décrit, ce qui comprend notamment une illustration, les effets en termes de jeu, et le prix. De plus presque tous comportent une courte histoire illustrant leur création, et leur effet sur les amis de Shadmar à qui l'objet fut remis... Après la page de crédits et le sommaire, une introduction présente l'histoire résumée plus haut, ainsi que les caractéristiques du sorcier Shadmar. Les sept pages suivantes comportent les descriptions des objets maudits. En plus de l'amulette de création, on a un serre-tête, une paire de chaussures, une flûte, une épée, une potion, un anneau, un livre de sorts, un bâton et une baguette. La page suivante propose des idées d'aventure faisant intervenir certains de ces objets. Trois appendices terminent l'ouvrage : |
December 2005 | d20 System | Nitehawk Interactive |