Cynthia Roedig
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Explorer's Society
première édition
Explorer's Society Ce supplément reprend et complète les informations déjà disponibles dans le livret accompagnant l'écran du maître. Il s'agit d'un ouvrage hybride, c'est-à-dire exploitant à la fois le système d20 et le système d'origine du jeu. Quelques encadrés expliquent également comment utiliser le contenu de ce supplément dans d'autres univers susceptibles de posséder une société des explorateurs avide de découvertes et de progrès.
Chapitre un - Veritas
Chapitre deux - Scientia
Chapitre trois - Libertas
Chapitre quatre - Adventure
Chapitre cinq - Survival
Annexe - L'île des Syrne |
April 2003 | d20 - Swashbuckling Adventures | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Islands of Gold - The Midnight Archipelago
première édition
Islands of Gold - The Midnight Archipelago Il s'agit d'un ouvrage hybride, c'est-à-dire exploitant à la fois le système d20 et le système d'origine du jeu. Les informations techniques concernant chaque système sont à chaque fois clairement identifiées par la mention "d20" ou "7th Sea" en début de paragraphe.
Ce supplément est consacré à l'ensemble d'îles se trouvant à environ 1500 miles nautiques à l'ouest du continent et constituant un archipel colonisé par la plupart des nations de Théah mais aussi peuplé par de nombreuses tribus indigènes. Attirés par les nombreuses richesses transitant par voie de mer entre le continent et l'archipel, des pirates ont également fait leur apparition dans ces îles. Enfin, certaines îles n'ont pas été colonisées par les états du continent mais par des communautés fuyant les persécutions qui leur étaient infligées. Le premier chapitre expose les circonstances de la découverte de l'archipel par l'explorateur castillan Cristobal Gallegos qui, financé par le royaume de Castille pour entreprendre la première tentative de circumnavigation, a découvert l'île la plus septentrionale de l'archipel avant de poursuivre son voyage dont il ne revint jamais. D'autres explorateurs arrivèrent ensuite et découvrirent de nombreuses îles plus au sud. Ces îles, très riches en ressources naturelles et en ruines Syrneth, attirèrent rapidement de nombreux colons. Ce chapitre dresse le bilan de la présence de chaque nation du continent sur l'archipel. Bien entendu, le royaume de Castille se taille la part du lion des richesses de l'archipel. Enfin, les auteurs livrent de nombreux conseils sur la manière d'inclure l'archipel dans une campagne existante ou en tant que point de départ d'une nouvelle campagne. Le second chapitre décrit huit îles de façon détaillée : chaque île possède une carte, un historique, une description de sa configuration géographique, une section concernant ses secrets et réservée aux maîtres et un descriptif détaillé des personnages importants qui y vivent, qu'ils soient des héros ou des adversaires. Les îles proposées sont : L'ultime chapitre comprend toutes les règles permettant de créer des personnages originaires de l'archipel, comme les sorciers natifs de l'île de Carlos ou les colons de toutes origines nés dans l'archipel, loin de leur culture d'origine. |
October 2003 | d20 - Swashbuckling Adventures | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Strongholds and Hideouts
première édition
Strongholds and Hideouts Il s'agit d'un ouvrage hybride, c'est-à-dire exploitant à la fois le système d20 et le système d'origine du jeu. Les informations techniques concernant chaque système sont à chaque fois clairement identifiées par la mention "d20" ou "7th Sea" en début de paragraphe.
Ce supplément comprend la description complète de dix endroits (secrets ou non) directement utilisables dans une campagne de 7th Sea ou dans n'importe quelle campagne médiévale fantastique basée sur le système d20 . En effet, les différents lieux présentés dans ces pages sont caractéristiques de ce genre d'univers et facilement portables.
Les lieux décrits dans le supplément sont : |
May 2003 | d20 - Swashbuckling Adventures | Alderac Entertainment Group (AEG) |