Cory R. Turner
Cory Turner est un développeur/concepteur visuel et illustrateur originaire de la côte est. Ses travaux publiés sont venus de clients comme Wizards of the Coast/Lucasfilm Ltd., White Wolf Publishing, et Fantasy Flight Games. L'éventail de son travail va du travail visuel de tout début de pré-réalisation, comme génération d'idées et clés de couleur, jusqu'à des dessins promotionnels complets.
De 2003 à 2007 il est allé à la Rhode Island School of Design (RISD) de Providence (Rhode Island), pour l'obtention d'un diplôme des Beaux-Arts en Illustration.
Il vit et travaille entouré de robots, de lampes à pinces, de bandes dessinées, de notes sur post-it, de crayons et stylos, et son ordinateur/boîte du destin métallique. Il pense que c'est excellent de parler de lui à la troisième personne.
Son adresse électronique est coryrturner@gmail.com et il est ouvert à toutes les demandes.
Traduit (août 2009) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation. On y trouvera également son CV/Resumé avec ses participations à différents jeux, dont le prochain Beyonder de Flying NightBear Games.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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P2 - Demon Queen's Enclave
première édition
P2 - Demon Queen's Enclave Demon Queen's Enclave est le deuxième tome parangonique de l'Adventure Path de D&D4. Ce scénario est destiné aux personnages de niveaux 14 à 17. Il les entraine dans un royaume d'elfes noirs ravagé par une invasion de morts-vivants. S'ils survivent à l'aventure, les personnages pourront une fois de plus contrer les plans d'Orcus. Les personnages ont le choix de traverser le donjon en détruisant tous les monstres, ou de nouer des alliances fragiles avec certaines factions, au risque d'être trahis. De nombreux éléments d'intrigue donnent l'occasion aux personnages de mettre la diplomatie en avant. La carte, au format adapté pour disposer des figurines D&D miniatures, représente au recto des salles souterraines séparées par d'épaisses cloisons, et décorées de tapis et de toiles d'araignées. Le verso représente une grotte avec un sceau représentant Lolth et de nombreuses pièces richement meublées creusées dans le roc. Le premier livret (32 pages) présente le synopsis de l'aventure et trois pistes pour mettre les joueurs sur les rails. Quelques conseils sont donnés pour faire du voyage dans l'Outreterre jusqu'au lieu de l'aventure. Ils sont agrémentés de six rencontres types. Le plan de la ville de Phaervorul, cité drow envahie par les morts-vivants, est assorti de commentaires de campagne, tandis que les rencontres sont détaillées dans le second livret. L'aventure étant prévue de façon ouverte, des conseils sont donnés pour gérer les efforts diplomatiques des personnages, et pour développer des tests de compétence. Les motivations des principaux personnages non-joueurs sont détaillées sur deux pages, et deux autres pages sont consacrées à leurs plans tordus qui peuvent changer radicalement la tournure des événements. Les dix nouveaux monstres décrits sont majoritairement des morts-vivants ou des créatures de l'Outreterre. Trois nouveaux objets magiques et un artéfact particulièrement maléfique complètent la galerie des horreurs. Le livret se termine par 12 pages d'illustrations à montrer aux joueurs. Le second livret décrit par le détail toutes les rencontres de la campagne et certains tests de compétence. Il comprend également le plan du second lieu-clé de la campagne, un royaume de morts-vivants. |
December 2008 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Wizards of the Coast |
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P2 - L'Enclave de la Reine Démoniaque
première édition
P2 - L'Enclave de la Reine Démoniaque Demon Queen's Enclave est le deuxième tome parangonique de l'Adventure Path de D&D4. Ce scénario est destiné aux personnages de niveaux 14 à 17. Il les entraine dans un royaume d'elfes noirs ravagé par une invasion de morts-vivants. S'ils survivent à l'aventure, les personnages pourront une fois de plus contrer les plans d'Orcus. Les personnages ont le choix de traverser le donjon en détruisant tous les monstres, ou de nouer des alliances fragiles avec certaines factions, au risque d'être trahis. De nombreux éléments d'intrigue donnent l'occasion aux personnages de mettre la diplomatie en avant. La carte, au format adapté pour disposer des figurines D&D miniatures, représente au recto des salles souterraines séparées par d'épaisses cloisons, et décorées de tapis et de toiles d'araignées. Le verso représente une grotte avec un sceau représentant Lolth et de nombreuses pièces richement meublées creusées dans le roc. Le premier livret (32 pages) présente le synopsis de l'aventure et trois pistes pour mettre les joueurs sur les rails. Quelques conseils sont donnés pour faire du voyage dans l'Outreterre jusqu'au lieu de l'aventure. Ils sont agrémentés de six rencontres types. Le plan de la ville de Phaervorul, cité drow envahie par les morts-vivants, est assorti de commentaires de campagne, tandis que les rencontres sont détaillées dans le second livret. L'aventure étant prévue de façon ouverte, des conseils sont donnés pour gérer les efforts diplomatiques des personnages, et pour développer des tests de compétence. Les motivations des principaux personnages non-joueurs sont détaillées sur deux pages, et deux autres pages sont consacrées à leurs plans tordus qui peuvent changer radicalement la tournure des événements. Les dix nouveaux monstres décrits sont majoritairement des morts-vivants ou des créatures de l'Outreterre. Trois nouveaux objets magiques et un artéfact particulièrement maléfique complètent la galerie des horreurs. Le livret se termine par 12 pages d'illustrations à montrer aux joueurs. Le second livret décrit par le détail toutes les rencontres de la campagne et certains tests de compétence. Il comprend également le plan du second lieu-clé de la campagne, un royaume de morts-vivants. |
July 2009 | D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition | Play Factory |
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Ragnarök
première édition
Ragnarök Ce quatrième livre pour Scion est focalisé sur les Aesirs, les dieux nordiques. Il se décompose en deux grands sections : la première contient des éléments de contexte et de règles pour être utilisés dans la campagne décrite dans la deuxième section de cet ouvrage. Faisant suite à une introduction de quelques pages, la première partie du livre contient 5 chapitres pour un total de 124 pages. Le premier chapitre, Courage and Doom, est un résumé condensé en 24 pages de la mythologie nordique avec, entre autres : la création du monde, l'histoire des dieux, dont Thor et les géants, et encore, les sagas héroïques et les armes légendaires. Les 18 pages du chapitre suivant, Runes of Wisdom, contiennent des dons, des talents et des privilèges particulièrement adaptés pour des Scions rattachés au mythe nordique. Le panthéon nordique avec les Aesirs majeurs et mineurs est décrit dans les 47 pages de The Aesir. Ce chapitre se termine sur 12 pages en couleurs qui présentent plusieurs "scions". Après ces trois premiers chapitres, le reste du livre est réservé au meneur du jeu. Les chapitres Strange Ports of Call et Creatures of the Nine Worlds, contiennent 40 pages de lieux mystiques, de localisations et de créatures pouvant servir d'adversaires ou de décors pour une campagne mettant en oeuvre la mythologie nordique. Les 100 pages de la deuxième partie du livre se découpent en trois chapitres : The Ragnarok Saga, Highway to Hel et Twilight of the Gods. Les trois volets de cette campagne feront évoluer les personnages pour les amener jusqu'au statut de dieu. Contrairement à la saga des trois premiers livres de Scion, le contexte proposé part du principe que les Aesirs constituent le seul panthéon. Après avoir formé leur groupe, les personnages seront amenés dans un des mythes nordiques les plus connus : charge à eux d'en changer le dénouement. Après être partis à la recherche d'une puissante relique, ils devront ensuite ramener un dieu de la mort avant de finir leur aventure dans une bataille finale qui décidera de la destinée des Aesirs. |
January 2009 | Scion | White Wolf |