Corey Barba
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Streets Tell Stories
première édition
Streets Tell Stories Streets Tell Stories est un package complet de campagne pour Underground, qui présente la ville de Los Angeles et propose plusieurs scénarios dans cet environnement. L'ensemble se présente sous la forme d'une boîte comprenant de nombreux accessoires.
Un premier livret, Stories, débute sur une présentation du supplément et ce qu'il est possible d'en faire. Chaque objet présent dans la boite est décrit, puis le livret présente les différents types de campagne jouables dans Los Angeles avec des objectifs de campagne pour les joueurs.Le livret détaille ensuite le quartier de Jessep Hill où vont se dérouler la plupart des aventures. Le quartier est décrit avec un grand luxe de détails et de nombreux NPC sont proposés. Un second livret, Streets, détaille l'ensemble des quartiers et de la situation de Los Angeles en 2020. Après une nouvelle d'introduction, un tract de l'Underground vous invite à découvrir Los Angeles : son gouvernement, sa violence et sa manière de vivre. Le livret présente ensuite la ville de Los Angeles d'une manière générale, avec un éclairage particulier sur la scène des gangs présents dans la ville. Chaque quartier est détaillé dans le chapitre suivant, avec les paramètres qui lui correspondent. Différentes organisations de L.A. sont présentées dans un chapitre a part, avant une conclusion qui explique la psychologie de la cité, ou comment les gens parviennent à supporter le stress d'une ville où la violence est aléatoire. Un ensemble de 16 fiches destinées à être ajoutées au Notebook détaille des individus et un endroit particulier de L.A. avec un grand luxe de détail. Une carte de downton L.A. et des trois niveaux de Jessep Hill accompagne le tout. Enfin, 16 pages d'indices et de " matériel de jeu " en couleurs complètent la boîte. |
January 1993 | Underground | Mayfair Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Notebook (The)
première édition
Notebook (The) The Notebook est un classeur conçu pour recueillir des fiches sur divers thèmes. Au départ, The Notebook contient déjà une dizaine de fiches pour chaque grand thème, à l'exception de Technology, dont les premières fiches se trouvent dans Fully Strapped, Always Packed. Par la suite, chaque supplément arrive avec de nouvelles fiches à ajouter dans le classeur.
Les six grands thèmes du classeur sont : People (personnes), Places (lieux), Organizations (organisations), Events (événements), Technology (technologie) et Misc. (divers) Chaque thème possède quelques feuillets d'introduction avec des statistiques, tableaux divers ou résumés de règles, ainsi qu'une fiche vierge à photocopier pour ajouter de nouveaux éléments au thème concerné. "People" commence par des résumés des boosts et des compétences du jeu, avant de proposer un résumé de la création de personnage. Ensuite, chaque fiche présente un PNJ connu du monde d'Underground selon un format standard : nom, caractéristiques, portrait, histoire, personnalité et citations. Ces 39 personnages sont de tous horizons : le président des US, le chanteur du groupe en vue Systematic Overthrow, etc. Les 8 fiches de "Places" présentent chacune un lieu : des pays, des villes, des bâtiments. Après le nom et une illustration, "Facts at a glance" résume quelques statistiques concernant le lieu, comme son nombre d'habitants ou d'employés. "Location" indique où cela se trouve suivi de la "Description" qui donne toutes les informations sur le lieu. Dans "Organizations", après une fiche présentant rapidement la bureaucratie fédérale, les 21 fiches décrivent des groupes, associations, entreprises, etc. Après le nom, l'illustration et les "Facts at a glance", les organisations, légales ou non, sont décrites par un historique, des activités et des buts, un leadership, la façon de devenir membre et les ressources du groupe. Sur certaines fiches, quelques-unes de ces rubriques ne sont pas présentes car elles ne s'appliquent pas. "Events" s'ouvre sur une fiche résumant l'évolution du monde d'Underground de 1998 à 2021. Ensuite, chacune des 4 fiches présente un événement clef : nom, date, description, participants, signification et enfin répercussions. "Technology" se limite à une fiche comportant les tableaux de l'équipement et de l'armement du jeu. Le reste se trouve dans Fully Strapped, Always Packed. "Misc." contient 8 fiches qui ne rentraient pas dans les précédents suppléments. La fiche de synthèse présente les tableaux concernant les règles sur le stress. Ensuite sont présentés "Systematic Overthrow", le groupe engagé politiquement, les nouveaux amendements de la constitution (XXVII à XXXIII), l'émission de télé "Combat, Combat, Combat !", etc. Ce chapitre se termine par une fiche de personnage au format paysage pour pouvoir ranger les fiches de personnages dans le classeur. |
October 1993 | Underground | Mayfair Games |
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Streets Tell Stories
première édition
Streets Tell Stories Streets Tell Stories est un package complet de campagne pour Underground, qui présente la ville de Los Angeles et propose plusieurs scénarios dans cet environnement. L'ensemble se présente sous la forme d'une boîte comprenant de nombreux accessoires.
Un premier livret, Stories, débute sur une présentation du supplément et ce qu'il est possible d'en faire. Chaque objet présent dans la boite est décrit, puis le livret présente les différents types de campagne jouables dans Los Angeles avec des objectifs de campagne pour les joueurs.Le livret détaille ensuite le quartier de Jessep Hill où vont se dérouler la plupart des aventures. Le quartier est décrit avec un grand luxe de détails et de nombreux NPC sont proposés. Un second livret, Streets, détaille l'ensemble des quartiers et de la situation de Los Angeles en 2020. Après une nouvelle d'introduction, un tract de l'Underground vous invite à découvrir Los Angeles : son gouvernement, sa violence et sa manière de vivre. Le livret présente ensuite la ville de Los Angeles d'une manière générale, avec un éclairage particulier sur la scène des gangs présents dans la ville. Chaque quartier est détaillé dans le chapitre suivant, avec les paramètres qui lui correspondent. Différentes organisations de L.A. sont présentées dans un chapitre a part, avant une conclusion qui explique la psychologie de la cité, ou comment les gens parviennent à supporter le stress d'une ville où la violence est aléatoire. Un ensemble de 16 fiches destinées à être ajoutées au Notebook détaille des individus et un endroit particulier de L.A. avec un grand luxe de détail. Une carte de downton L.A. et des trois niveaux de Jessep Hill accompagne le tout. Enfin, 16 pages d'indices et de " matériel de jeu " en couleurs complètent la boîte. |
January 1993 | Underground | Mayfair Games |
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Underground
première édition
Underground Ce livre contient les règles et la description de l'univers d'Underground. Entièrement en couleurs, chaque page est séparée en trois colonnes, l'une pour un résumé des paragraphes, l'autre pour le texte, et la dernière pour des définitions de mots utilisés dans le texte. Très illustré, le livre contient aussi des encarts d'ambiance, ou qui détaillent certains points.
La première partie de l'ouvrage est une longue description (40 pages) de l'histoire et de l'univers d'Underground. La chute du vaisseau extra-terrestre qui déclencha la seconde guerre froide, l'apparition des soldats boostés génétiquement, la seconde guerre froide et le rôle des guerres dans le tiers-monde y sont détaillés. Cette partie explique aussi les modifications profondes que cet historique a eu sur la société américaine, le processus qui permet aux boostés de supporter leurs pouvoirs, une description de chacun des trois principaux blocs en présence (les USA qui ont absorbé le Canada, la Chine devenue libérale, et la nouvelle Allemagne dominée par la scientologie) et de quelques autres nations importantes. Enfin, le chapitre s'achève sur la description de la vie quotidienne dans l'Amérique urbaine : les restaurants cannibales, les ouvriers clonés, la rue, les partis et la vie politique, la vie quotidienne du vétéran sont présentés. Après une description du Jeu de Rôles, les principes de base du système de règles sont présentés. Le système passe par un jet en opposition de compétence + 2D10 contre difficulté + 2D10. Un système d'unités permet de quantifier l'ensemble des mesures (temps, distance, volume, information,...) pour pouvoir les intégrer au système. Deux types de résolution sont disponibles : la résolution simple (échec / réussite) ou la résolution qualifiée. Enfin, les points de Karma permettent d'améliorer les résultats des jets. L'ouvrage présente ensuite en détail les éléments qui permettent la création d'un personnage. La vie du vétéran, les différentes corporations de combat, le passage en Slumberland, les différentes unités militaires disponibles sont détaillés avant de passer à la création proprement dite, qui fonctionne par attribution de points. Une fois les points attribués, on effectue le reconditionnement psychologique du personnage et on génère sa carrière militaire. Enfin, on choisit son concept, c'est-à-dire ce qu'est devenu le vétéran dans la vie courante. Suivent les descriptions des compétences et des augmentations génétiques disponibles. On détaille ensuite les psychoses et les règles permettant la gestion du stress du personnage. Les règles de combat et la description de l'équipement complètent cette partie. La dernière partie de l'ouvrage présente quelques NPC classiques et différents conseils pour maîtriser le jeu, tant du point de vue de la partie elle-même que de la création de scénario ou de campagnes. Des règles sur la modification des paramètres du monde permettent aux personnages d'influencer réellement leur environnement et l'évolution du monde. Quelques tables et un exemple de feuille de personnage terminent ce livre. |
January 1993 | Underground | Mayfair Games |