Corentin Gauthier
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brâme du Cerf Noir (Le)
première édition
Brâme du Cerf Noir (Le) Ce scénario gratuit comprend plusieurs singularités, selon son auteur. Tout d'abord, si c'est un supplément officiel d'Etherne, il utilise le système de Barbarians of Lemuria, avec l'accord de son auteur. C'est un supplément "one-shot" qui est très souple quant au niveau des personnages utilisés, puisqu'il n'est pas prévu de suite. Enfin, il met en scène de nouveaux peuples assez éloignés de nos Achéens, Latins ou Chevelus : les personnages sont tous des Saces, éleveurs de bétail et de chevaux semi-nomades et cavaliers émérites. Leur pays correspond à notre Ukraine au temps de l'Antiquité. Après première page couleur (couverture) et page vierge, le supplément commence par l'ours (crédits et remerciements, 1 page) et un sommaire d'une page. Puis, après une page de titre intérieur, une page de discussion est proposée : elle aborde l'utilisation de l'ouvrage avec ou sans le livre de base, les liens avec le monde d'Etherne, la création de personnages adaptés à cette aventure et la manière de les y intégrer. Un résumé du scénario d'une page précède la description de l'aventure. Elle se divise en quatre parties, elles-mêmes subdivisées en diverses scènes. Le texte est présenté sur deux colonnes, parsemé éventuellement par les caractéristiques des adversaires rencontrés pour chaque scène. Parfois de petits appartés se distinguent (graphisme, police de caractère...), qui traitent de sujets importants. La première partie est une Introduction d'une page, divisée en deux scènes. Un combat a lieu pour récupérer des femmes du clan capturées par un clan adverse. Mais ses guerriers ne faisaient que réagir à la demande des Khanîtes, similaires à nos Mongols : ces derniers exigent qu'on leur remette toutes les femmes en âge de procréer, dans un délai d'une lune. Sinon, ils les prendront par la force. La seconde partie, Visions (3 pages), est partagée en cinq scènes. Après un premier voyage, conflictuel ou non, un oracle est sollicité. Il se compose de trois femmes qui représentent le passé, le présent et l'avenir. La vision du passé révélera l'origine du problème, aux sources de la création et des divinités. La vision du présent indiquera aux personnages que des guerriers sont sur le point de les attaquer, et ils auront juste le temps de sortir de leur transe pour les combattre. En raison d'une blessure mortelle, la vision du futur sera réduite à une brève indication cryptique. Enfin, les personnages devraient se mettre en quête d'armes nécessaires à leurs futurs combats. Herkato est la troisième partie, composée de moins de 2 pages. C'est une cité de mercenaires décrite dans le livre de base : les personnages y trouveront des gens de leur clan, dont un chef qu'il faudra libérer. Mais la ville abrite aussi pour eux un traître et un allié. Allié qui permettra de faire le lien avec leur véritable adversaire. Ullagan et le cerf noir (4+ pages) est l'ultime partie du scénario. Après avoir libéré des prisonnières, les personnages doivent se confronter au grand Khan, et surtout à celui qui tire les ficelles par derrière. Cette confrontation ne permet pas d'éliminer la menace, mais de récupérer un objet nécessaire à la suite de l'aventure. Les personnages peuvent alors entrer dans le monde des esprits, où ils doivent libérer la prisonnière d'un esprit très puissant et immortel... L'ouvrage se termine sur l'épilogue, suivi par une liste d'inspirations musicales pour les différentes scènes. Une illustration couleur d'une page clôt le tout, comme une quatrième de couverture. |
April 2011 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Grand Cloaque (Le)
première édition
Grand Cloaque (Le) Cet ouvrage présente le réseau des égouts de la cité d'Etherne, lieu mystérieux, dangereux et très ancien. Loin de constituer un simple donjon, c'est un contexte d'aventures original dans la grande cité, ou plutôt en-dessous d'elle. Des siècles durant, les fuyards, les proscrits et les comploteurs s'y sont dissimulés. Aujourd'hui, qui sait ce qui s'y cache ?
Après les crédits et une brève préface, le chapitre 1, "Genèse du grand Cloaque" (4 pages), relate les différentes époques de la création du réseau.
Le chapitre 2, "Egouts et catacombes" (15 pages), décrit les lieux, et, en particulier, certains édifices qui se trouvent en totalité ou en partie intégrés à ces souterrains. C'est le cas par exemple : Ensuite, le chapitre 3 ("Factions et acteurs du Grand Cloaque", 23 pages) décrit les groupes qui interviennent, et parfois vivent, dans ces souterrains. Ils sont tous présentés en cinq points : présentation générale, objectifs, sites fréquentés, description et membres. Parmi ces groupes se trouvent des sociétés secrètes et initiatiques, comme les Mystères de la Flamme ou le Sépulcre des rêves ; des bandes de truands, comme la bande des Freux ou celle de la reine ; des groupes religieux, comme le temple d'Hadès ou celui d'Euphébius ; soit, au total, une dizaine de groupes et plusieurs personnalités, ermites, guides et autres explorateurs. Le chapitre 4, "Jouer dans le Grand Cloaque" (5 pages), donne des conseils au meneur, quelques règles spécifiques, risques d'infection ou problèmes d'orientation dans les tunnels, ainsi que quatre synopsis d'aventure pour attirer les personnages dans le réseau des égouts. Enfin, les 39 dernières pages recèlent un grand scénario en 3 actes, "La tombe du Despote ou le voyage de l'initié". Il amènera les personnages à découvrir quelques-uns des plus grands secrets du Grand Cloaque, alors qu'ils ne recherchent au départ qu'un jeune homme de bonne famille porté disparu. Les alliances et les inimitiés qui résulteront de leur intervention peuvent donner lieu à toute une campagne, dont les grandes lignes sont rapidement esquissées après le grand final et avant la description des principaux PNJ. |
February 2009 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |