Colin Wynne
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Création et rédaction
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Clerics
première édition
Clerics Dans Torg, il faut vraiment que l'axiome spirituel d'un cosm soit bas pour que ses natifs ne puissent espérer de miracles. Dans la plupart des mondes, il suffit le plus souvent d'avoir la Foi, et un objet sacré qui puisse servir de focus pour obtenir des miracles. Seulement voilà, à part quelques miracles vraiment standards, la plupart des religions ont des miracles vraiment spécifiques. Le supplément commence par aborder les quelques règles de base sur les miracles, les dangers du combat spirituel, les invocations, les rites de purification.
Ce survol des croyances occupe la moitié du livre, l'autre étant consacrée à la description des 165 prières et 116 rituels des différents Cosms. On trouve des miracles pour parler avec les morts, pour réveiller les forces de la nature, transformer des batons en serpents, voyager dans le monde des esprits, controler la peur, bénir, momifier... L'ouvrage se conclut par un index et cinq archétypes de prêtres (un shaman indien, deux prêtres de Tharkold, un cyberclergyman, et un prêtre de la terre d'en bas). |
January 1994 | Torg | West End Games (WEG) |