Cliff Christiansen
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Champions Presents #2
première édition
Champions Presents #2 De façon similaire au premier volume de la série, ce supplément présente deux scénarios et une bande à opposer aux PJ : Dans "MAVRIC", un ordinateur devenu fou posera de gros problèmes aux héros. "Murder in Stonghold" tourne autour d'un crime mystérieux commis dans l'enceinte de Stronghold, la prison pour super-criminels : descriptif de Stronghold, discussion des problèmes spécifiques aux scénarios d'enquête policière dans un cadre super-héros et scénario proprement dit, en deux parties. "Coil" présente de long en large le gang dirigé par le terrible King Cobra, ses repaires, ses agents, et quelques idées de scénarios dans lesquels la mettre en scène. |
January 1993 | Champions | Hero Games |
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Murderer's Row
première édition
Murderer's Row Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi, ici 38 PNJ, solitaires ou liés à l'une des cinq équipes présentées, tous des meurtriers sans scrupules, dotés ou non de super-pouvoirs. |
January 1994 | Champions | Hero Games |
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VIPER
première édition
VIPER Ce supplément pourrait être classé dans les Organization Books. Il détaille pour la première fois un des principaux adversaires des héros dans le monde de Champions, directement inspiré des organisations terroristes à emblème ophidien HYDRA (Marvel) et KOBRA (DC Comics) : l'organisation criminelle VIPER apparue dès les premières éditions du jeu, et pourtant largement sous-utilisée et sous-estimée. Ayant été servie à toutes les sauces au cours des divers suppléments et scénarios, VIPER bénéficie ici d'un traitement en profondeur qui lui redonne l'aura qu'elle n'aurait jamais dû perdre, celle d'une organisation dangereuse, avec des objectifs, une structure et des moyens dont les super-héros doivent apprendre à se méfier. Apparue après la seconde guerre mondiale, VIPER a vu depuis son influence grandir et ses forces s'accroître jusqu'à mener des opérations un peu partout à la surface du globe. Le supplément détaille son historique, son organigramme, ses agents, ses moyens scientifiques et techniques, les divers super-vilains ou groupes de super-vilains à son service. Trois scénarios mettent en scène l'organisation : Perchance to dream, Ascenssion (sic) et Viper's Nest, version actualisée pour la quatrième édition des règles du scénario d'introduction présent dans les premières éditions du jeu. |
January 1993 | Champions | Hero Games |