Clare W. Hess
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Operation Overlord
première édition
Operation Overlord La vague de la seconde invasion Kafer commence à refluer. Sept mois après la bataille décisive qui marqua la fin de l'avancée extra-terrestre, une brigade des Marines américains va donner l'assaut contre la garnison Kafer de la planète Dunkelheim.
Ce scénario, abordant résolument une ambiance militaire, se situe chronologiquement après les événements décrits dans Invasion. Les joueurs tiennent obligatoirement le rôle de Marines. Le scénario en lui-même emportera les joueurs dans la tourmente de cette opération militaire, jusqu'au final qui aura pour théâtre une citadelle Kafer détaillée avec soin. Pour terminer ce scénario, deux appendices proposent pour l'un, l'état des forces humaines le long du bras français au lendemain de la libération de Dunkelheim, pour l'autre des règles pour créer des personnages membres de l'U.S. Marine Corps. |
January 1989 | 2300 AD | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Technical Readout : 2750
première édition
Technical Readout : 2750 Ce Technical Readout se consacre à la technologie de 2750, soit la fin de la Star League, cet empire s'étendant aux confins de la galaxie et qui représente la dernière longue période de paix et d'avancement technologique. Depuis cette époque, l'humanité peine à retrouver les avancées techniques perdues après deux siècles de guerre acharnée. Le livre s'ouvre donc sur un chapitre de 14 pages présentant la technologie de la Star League. Ces informations proviennent de la redécouverte d'un système informatique datant de cette époque, un coeur mémoriel découvert par les mercenaires "Gray Death" en 3028. Ce chapitre donne donc les caractéristiques techniques d'éléments de construction de véhicules, comme les systèmes anti-missiles, les fameux canons accélérateurs de particules à longue portée, et les doubles évacuateurs de chaleur, entre autres. Chacun est présenté par un court paragraphe historique suivi de ses caractéristiques en jeu. La suite contient les caractéristiques de nombreux véhicules, présentés de la même manière que les autres Technical Readout, à savoir une page comportant une description technique et des capacités des véhicules et en vis-à-vis une page comportant une illustration du véhicule avec ses caractéristiques pour le jeu. Sont donc décrits : A noter que le chapitre sur les vaisseaux spatiaux fournit lui aussi quelques éléments de technologie Star League avec les règles attenantes, comme les batteries "Lithium-Fusion". Le chapitre Personal Equipment, 8 pages, comme dans la première édition du Technical Readout 3025, comporte de l'équipement à utiliser dans Mechwarrior, de la mine à impulsion électromagnétique (EMP) au kit de vibro-crochetage. |
January 1989 | Technoguerriers | FASA Corporation |
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U.S.S. Hampton
première édition
U.S.S. Hampton Ce supplément contient les plans (à l'échelle des figurines 25 mm) d'un destroyer spatial américain de classe Hampton. Le livret lui-même contient un petit historique de ces vaisseaux, la légende des plans, les caractéristiques techniques du vaisseau, la fiche technique de ce dernier, une nouvelle mettant en scène un Hampton escortant un convoi marchand, et une page de 10 "figurines" à photocopier. L'intérieur de la couverture reproduit à échelle réduite les plans du vaisseau. |
January 1991 | 2300 AD | Seeker Gaming Systems (SGS) |