Atlas Techno Fantasy
première édition
Atlas Techno Fantasy
Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss.
L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page.
Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy.
Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
- Luoghi Techno Fantasy (Sites de Techno Fantasy, 44 pages) proposant 10 archétypes narratifs de lieux pour créer son univers, sur 4 pages chacun. Pour chaque site, outre une présentation globale, l’on y trouve un aperçu technique ; six questions orientées à poser au groupe le concernant ; un aspect typique à choisir parmi quatre ; des suggestion de position du site par rapport au récit ; les plans du Méchant le concernant ; et trois pistes de scénario.Ces 10 lieux incluent :
- Agathyon – Il Pianeta Nascosto (Agathyon – La planète secrète) ;
- Axis – La Dimora degli Dei (Axis – La demeure des dieux) ;
- Bentham Complex – La Forterezza Penitenziara (Complexe Bentham – La forteresse pénitentiaire) ;
- Donum Cœli – L’arca Celeste (Donum Cœli – L’arche céleste) ;
- Estrattore 7 – La Città Semovente (Extractor 7 – La cité mouvante) ;
- Nautiloss – La Nave Madre Aliena (Nautiloss – Le vaisseau-mère extraterrestre) ;
- Soul Nexus – Il Centra della Rete (Nexus des âmes – Le cœur du réseau) ;
- Nidavellir – Il Laboratorio Militare (Nidavellir – Le labo militaire) ;
- Septentrion – La Città Corporativa (Septentrion – La ville consortium) ;
- Vragarath – La Distesa dei Relitti (Vragarath – Le cimetière d’épaves).
- Conflitti (Conflit, 10 pages) offrant une approche des conflits de Techno Fantasy sous l’angle narratif (dynamique de pouvoir et oppression, loi et justice, éléments de dystopie) et mécanique (gestion des véhicules dans les scènes d’action).
- Magia e Rutiali (Magie et Rituels, 6 pages) abordant la place de la magie dans ce cadre hypertechnologique, du point de vue symbolique, philosophique, et technique
- Tecnologia (Technologie, 4 pages) offrant des conseils pour gérer la technologie en général, qu’il s’agisse de sa place dans la vie quotidienne, ou des apport de la cybernétique, des voyages spatiaux, voire des invraisemblables machines colossales et fantastiques.
- Oggetti Rari (Objets Rares, 8 pages) détaillant quarante-quatre objets rares ;
- et Artefatti (Artefacts, 6 pages) qui fait de même avec quinze reliques qui peuvent jouer un rôle fondamental dans les campagnes de ce cadre.
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
- Eroi Techno Fantasy (Héros de Techno Fantasy, 12 pages) qui propose 10 profils de personnages ;
- Nuove Opzioni (Nouvelles Options, 4 pages) qui passe en revue les six options qui suivent et les trois nouvelles classes ;
- Armi Personalizzate (Armes Personnalisées, 8 pages) qui permet de créer des armes uniques et futuristes du personnage qui la porte, et en propose 14 exemples ;
- Peculiartá Techno Fantasy (Singularités de Techno Fantasy, 10 pages) qui ajoute des options thématiques aux personnages joueurs et leurs impacts mécaniques, ainsi que 16 exemples concrets (agitateur, cobaye en fuite, fantôme cognitif, robot, …) ;
- Tecnosfere (Technosphères, 16 pages) qui introduit la possibilité de transformer des aspects qui composent le personnage et leur équipement en options modulaires. Réparties en mnémosphères et holosphères, ces équipements permettent respectivement d’accéder à des compétences de classe, ou de renforcer des objets ou les capacités des personnes qui s’en équipent ;
- Nuovo Personaggi Classici (Nouveaux Personnage Classiques, 4 pages) propose 18 archétypes de personnages, combinant 5 niveaux de classes différentes pour les construire ;
- Trois nouvelles classes : l’Esper (Esper, 4 pages), au pouvoir psy ; la Mutante (Mutante, 4 pages), qui utilise sa force vitale pour augmenter ses capacités; et la Pilota (Pilote, 12 pages), qui brille par sa maîtrise des véhicules — la gestion de ces derniers étant intégrée à cette partie ;
- 18 nouvelles Nuove Abilità Eroiche (Compétences Héroïques de Techno Fantasy, 8 pages) qui soutiennent les trois nouvelles classes.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
- Commissario Vyne (Commissaire Vyne, 6 pages) cheffe des forces armées de la cité-État de Columbia ; forces armées privatisées et gérée par la multinationale pharmaceutique SynTech ;
- Squadrone Ardore (L’Escadron Ardent, 6 pages) unité de forces spéciales de la république d’Augusta constitué de mechas derniers cri ; mechas pilotés par des enfants conditionnés dont n’ont survécu de la première génération que VII, VIII, et IX, une équipe ultra soudée qui effraye même leurs alliés ;
- DeepFusion (DeepFusion, 4 pages) une conscience artificielle créée par les laboratoires ExMédia pour analyser le réseau des âmes et en extrapoler les choix marketing idéaux ; mais elle va plus loin que ça et remodèle et déchire le réseau des âmes, rendant l’humanité plus docile et apathique jour après jour ;
- Ammiraglio Ceryon (Amiral Ceryon, 6 pages) aux commandes de l’Implacable, une immense croiseur stellaire à l’énergie illimitée ;
- Innocientius XV (Innocent XV, 8 pages) patriarche du Culte de la Monothéose universelle qui soutien l’idée que l’Humanité ne pourra connaître la vraie harmonie que fusionnée dans une unique entité unicellulaire.
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
- Introduction (10 pages)
- World (80 pages)
- Techno Fantasy Locations (4 pages) ;
- Agathyon – The Hidden Planet (4 pages) ;
- Axis – The Home of the Gods (4 pages) ;
- Bentham Complex – The Prison Fortress (4 pages) ;
- Donum Cœli – The Celestial Ark (4 pages) ;
- Extrator 7 – The Moving City (4 pages) ;
- Nautiloss – The Alien Mothership (4 pages) ;
- Nidavellir – The Military Laboratory (4 pages) ;
- Septentrion – The Corporate City (4 pages) ;
- Soul Nexus – The Network Center (4 pages) ;
- Vragarath – The Wreck Expanse (4 pages) ;
- Conflict (10 pages)
- Magic and Ritual (6 pages)
- Technology (4 pages)
- Rare Items (8 pages)
- Artifacts (6 pages)
- Protagonist (84 pages) :
- Techno Fantasy Heroes (12 pages) ;
- New Options (4 pages) ;
- Custom Weapons (8 pages) ;
- Techno Fantasy Quirks (10 pages) ;
- Technospheres (16 pages) ;
- New Classic Characters (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilot (12 pages) ;
- Antagonist (36 pages) :
- Techno Fantasy Villains (4 pages) ;
- Commissionner Vyne (6 pages) ;
- Ardore Squadron (6 pages) ;
- DeepFusion (4 pages) ;
- Admiral Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
Sommaire de la version allemande :
- Einfürung (10 pages) ;
- Die Welt (80 pages) :
- Orte der Techno Fantasy (4 pages) ;
- Agarthyon – Der Verborgene Planet (4 pages) ;
- Axis – Sitz der Götter (4 pages) ;
- Dentham-Komplex – Die Gefängnisfestung (4 pages) ;
- Donum Cœli – Die Außerweltiche Arche (4 pages) ;
- Extraktor 7 – Die Umherziehende Stadt (4 pages) ;ç
- Nautiloss – Das Alien-Mutterschiff (4 pages) ;
- Nidavellir – Das Militärlabor (4 pages) ;
- Seelen-Nexus – Herz des Netzwerks (4 pages) ;
- Septentrion – Die Konzernstadt (4 pages) ;
- Vragarath – Das Trümmerfeld (4 pages) ;
- Konflikte (10 pages) ;
- Magie und Rituale (6 pages) ;
- Technologie (4 pages) ;
- Seltene Items (8 pages) ;
- Artefakte (6 pages) ;
- Protagonisten (84 pages) :
- Helden der Techno Fantasy (8 pages) ;
- Neue Optionen (4 pages) ;
- Spezialwaffen (8 pages) ;
- Techno-Fantasy-Eigenarten (10 pages) ;
- Technosphären (16 pages) ;
- Neue klassische Charaktere (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilot (12 pages) ;
- Neue heldenhafte Fähigkeiten (8 pages) ;
- Antagonisten (36 pages) :
- Techno-Fantasy-Bösewichte (4 pages) ;
- Kommissarin Vyne (6 pages) ;
- Feurige Schwadron (6 pages) ;
- Deepfusion (4 pages) ;
- Admiral Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
Sommaire de la version polonaise :
- Wprowadzene (10 pages) ;
- Świat (80 pages) :
- Lokacje w techno fantasy (4 pages) ;
- Agathyon – Ukryta Planeta (4 pages) ;
- Axis – Domena Bogów (4 pages) ;
- Donum Cœli – Niebiańska Arka (4 pages) ;
- Ekstraktor 7 – Węzienna Forteca (4 pages) ;
- Nautiloss – Statek-matka Obcych (4 pages) ;
- Nidavellir – Wojskowe Laboratorium (4 pages) ;
- Septentrion – Miasto Korporacji (4 pages) ;
- Splot Duszy – Serce Sieci (4 pages) ;
- Vragarath – Cmentarzysko Wraków (4 pages) ;
- Konflikty (10 pages) ;
- Magia i rytualy (6 pages)
- Technologia (4 pages) ;
- Rzadkie przedmioty (8 pages) ;
- Artefakty (6 pages) ;
- Protagoniści (84 pages) :
- Bohaterowie w techno fantasy (12 pages) ;
- Nowe możliwości (4 pages) ;
- Niestandardowe bronie (8 pages) ;
- Dziwactwa techno fantasy (10 pages) ;
- Technosfery (16 pages) ;
- Nowe przykładowe postacie (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilotka (12 pages) ;
- Heroiczne umiejętności (8 pages) ;
- Antagoniści (36 pages) :
- Złoczyńcy w techno fantasy (4 pages) ;
- Komisarz Vyne (6 pages) ;
- Eskadra Ardent (6 pages) ;
- DeepFusion (4 pages) ;
- Admirał Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
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May 2025
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Fabula Ultima
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Ulisses Spiele
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Schnellstarter
première édition
Schnellstarter
Terry Pratchet’s Discworld Adventures in Ankh-Morpork Quickstart (Terry Pratchet Disque-Monde Aventures à Ankh-Morpork Livret d'Introduction) est un scénario d’introduction accompagné d’une version simplifiée des règles de Disque-Monde (Discworld) afin de se familiariser avec ce jeu. Il se déroule dans le contexte d’une enquête du guet, les personnages prétirés appartenant tous à cette organisation.
Après une couverture, une page légale, une table des matières et une illustration (4 pages) Introduction (7 pages) s’ouvre sur What Is Discworld ? (Qu’est-ce que le Disque-Monde ?) qui présente la série de romans de manière minimaliste. Dans Ankh-Morpork, il est question du cadre concret du jeu. What is a Roleplaying Game ? (Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle ? ) tient le rôle de la présentation du jeu de rôle loisir. What is the System ? (Comment se Présente le Système ? ) décrit le choix d’orientation du jeu. What do you need ? (De quoi avez-vous besoin ?) explicite le matériel nécessaire pour jouer.
Une illustration (1 page) est suivie de Playing the Game (Règles du Jeu, 7 pages) qui rentre dans les détails du fonctionnement du système. Les Scènes explique le découpage narratif du jeu. Les Tests détaille le mécanisme de résolution. Characters and Traits (Personnages et Traits) aborde la définition des personnages et son utilisation. Example of Play (Exemple de Partie) présente un exemple de test dans son contexte.
Après une illustration (1 page), Up In Smoke (Pas de Fumée sans Feu, 19 pages) contient l’aventure de cet ouvrage : un employé licencié décide de faire exploser le dernier chantier en cours de son ex-employeur. Après Key Locations (Introduction, Lieux Essentiels) liste les lieux importants pour l’histoire, Lady Ramkin’s Sunshine Sanctuary for Sick Dragons (Le Sanctuaire du Soleil pour Dragons Malades de Dame Ramkin) est le point de départ, Lamp and Needles (La Lampe aux Aiguilles) est la taverne à proximité, The Times and the Bucket (Le Disque-Monde et le Seau ) sont deux sources d’information habituelles, Misbegot Bridge (Pont Bâtardi) est le lieu clé du scénario, Finale (Grand Final) traite de l’intense dernière partie de l’histoire, Knobblers and Sons (Bougnat et Fils) est un fournisseur du sanctuaire, Mrs. Ethin’s Boarding House (La Pension de Mme Ethin) est l’adresse d’un suspect, Stone on Stone (Pierre sur Pierre) est l’ancien employeur du même suspect.
Une illustration (1 page) précède Pre-Generated Characters (Personnages Prétirés , 6 pages) qui, après sa page de titre, contient une feuille de personnage par page. Reference Sheet (Fiche de Référence, 1 page) résume les règles présentées précédemment. La fin de la version française (1 page) contient une publicité consacrée à la campagne de financement de la traduction.
Sommaire de la version espagnole :
- Introducción (7 pages)
- Jugar al Juego (7 pages)
- Hacerse humo (19 pages)
- Personajes pregenerados (6 pages)
- Hoja de Referencia (1 page)
Sommaire de la version allemande :
- Einleitung (7 pages)
- Das Spiel spielen (7 pages)
- Rauchschwaden (19 pages)
- Vorgefertigte charaktere (6 pages)
- Referenzbogen (1 page)
Sommaire de la version polonaise :
- WStęp (7 pages)
- Zasady gry (7 pages)
- Poszło z dymem (19 pages)
- Gotowe postacie (6 pages)
- Skrót Zasad (1 page)
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