Atlante High Fantasy
première édition
Atlante High Fantasy
Atlante High Fantasy (Atlas de High Fantasy) est un atlas pour émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy 4, 6 et 10 ou encore Bravely Default et Tales of Arise.
Dans cet ouvrage, sont fournies quatre nouvelles classes (Chantre, Commandante, Danseuse et Symboliste) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss.
L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre, puis une page de crédits et ours, et une page de table des matières (3 pages pour le tout). Tous les chapitres suivants sont précédés d'une illustration pleine page.
Introduzione (Introduction, 10 pages) aborde ce qu'est la High Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la High Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la High Fantasy.
Mondo (Le Monde, 74 pages). Les premières pages du chapitre introduisent la façon de créer des lieux archétypaux de la High fantasy. Chaque lieu est décrit selon le même format : une page illustrée contenant avec un bref résumé de ses spécificités, puis 3 pages comprenant des questions pour introduire ce site auprès des personnages, les caractéristiques principales du site ainsi que les plans types de méchants, puis diverses accroches propres au lieu.
- Oniria – Il Regno Iniziale (Oniria – Le royaume de départ, 4 pages) est conçu pour être le premier endroit que visiteraient les personnages des joueurs dans un cadre de High Fantasy.
- Artemis – La Foresta Obscura (Artémis – La forêt noire, 4 pages).
- Mirage – Il Villaggio Illusorio (Le village caché, 4 pages), Mirage
- Yiggdrasill – L’Albero del Mondo (L'arbre-monde, 4 pages), Yiggrasill
- Tethys — Il Grande Oceano (Le grand océan, 4 pages), Téthys.
- Endir – La Capitale Imperiale (La capitale Impériale, 4 pages), Endir.
- Limite – Le Terre del Cataclisma (Contrées du cataclysme, 4 pages), Frangia.
- Arcantide – La Città degli Antichi (La cité des Anciens, 4 pages), Arcantis.
- Seraphim – Il Regno Fluttuante (Le royaume dans le ciel, 4 pages), Seraphim.
- Concussio Mundi – La Roccaforte Infernale (La forteresse infernale, 4 pages), Concussio Mundi.
Conflitti (Conflits, 6 pages) fournit des conseils au meneur pour gérer différents types de conflits correspondants aux codes de la High Fantasy (conflits d'idées, créatures colossales, batailles aériennes, etc.). Magia e Rituali (Magie et rituels, 8 pages) aborde entre autres le rapport aux arcanas, la place des dieux et des démons, ou encore la rivière des âmes. Tecnologia (Technologie, 2 pages) aborde la place de la technologie et de la magie dans la High Fantasy. Oggetti Rari (Objets rares, 6 pages) est un catalogue d'armes, d'armures, de boucliers et d'accessoires. Artefatti (Reliques, 6 pages) présente 15 artefacts, leurs effets et quelques lignes au sujet de leurs origines.
Protagonisti (Protagonistes, 74 pages) présente les grandes lignes définissant les héros de High fantasy (Eroi High Fantasy), puis fournit la description de 10 personnages qu'il serait possible de rencontrer, sans les caractéristiques. Puis sont présentées succinctement les Nouvelles options de jeu (Nuovo Opzioni) avant de les détailler :
- Armi Personalizzate (Armes personnalisées, 8 pages) permet de créer des armes spéciales, liées à un personnage. Après trois pages présentant les règles de création, cinq pages les illustrent par des exemples d'objets personnalisés.
- Peculiarità High Fantasy (Singularités de High Fantasy, 10 pages) est le chapitre qui ajoute quinze Singularités (Quirks) parmi lesquelles chaque joueur pourra sélectionner celle à attribuer à son personnage (personnage robot, arbre, maudit, qui n'utilise jamais d'arme, etc.).
- Poteri Zero (Pouvoirs zéro, 8 pages) propose une règle qui permet aux personnages d'utiliser un pouvoir spécial puissant, le Pouvoir Zéro, s'activant selon un déclencheur spécifique. Les joueurs sélectionnent le déclencheur (zero trigger) et l'effet de leur Pouvoir Zéro (zero effect), avant de le nommer et de lui fournir une origine via deux tables aléatoires.
- Nuovi Personaggi Classici (Nouveaux personnages classiques, 4 pages) propose une liste de 20 personnages qu'il sera possible de créer en combinant les classes de cet ouvrage et du livre de base.
- La classe du Cantore (Chantre, 4 pages) utilise la musique et le chant pour canaliser les énergies magiques.
- La classe du Comandante (Commandante, 2 pages) peut influencer le déroulement d'un combat par des ordres donnés.
- La classe du Danzatore (Danseuse, 4 pages) utilise la danse pour obtenir tous types d'effets (infliger des états ou offrir des résistances par exemple).
- La classe du Simbolista (Symboliste, 6 pages) utilise l'art graphique pour manipuler l'énergie magique au travers de symboles.
- Nuove Abilità Eroiche (Compétences héroïques de High Fantasy, 10 pages) est un catalogue de vingt-quatre nouvelles compétences héroïques accessibles aux personnages ayant atteint le rang de maître dans une classe.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) offre 5 nouveaux boss.
- Cattivi High Fantasy (Méchants de High Fantasy, 4 pages) fournit quatre pages de conseils sur la façon de créer des antagonistes propres à ce type d'univers.
- Eileen, Regina Pirata (Eileen, reine des Pirates, 6 pages) et son équipage.
- Drago di Fuoco (Dragon des flammes, 4 pages) avec ses tactiques et les autres types de dragons possibles.
- Cerine, Dama Funerea (Cérine, dame des chagrins, 6 pages), sa sœur Cécilia et leurs serviteurs.
- Maximilian (Maximilian, 6 pages) avec ses deux phases, ses tactiques et ses compagnons.
- Tragedia (Tragedia, 8 pages) avec ses trois phases et ses tactiques de combat.
Les 3 dernières pages de l'ouvrage sont une page de crédits, une page d'index et une page d'épigraphe.
Sommaire de la version anglaise :
- Introduction
- The World
- The Starting Kingdom ;
- The Dark Forest ;
- The Hidden Village ;
- The World Tree ;
- The Great Ocean ;
- The Imperial Capital ;
- Lands of Cataclysm;
- The City of the Ancients ;
- The Realm in the Sky ;
- The Infernal Fortress.
- Conflicts ;
- Magic and Rituals;
- Technology
- Rare Items
- Artifacts
- Protagonist
- Custom Weapons
- High Fantasy Quirks
- Zero Powers
- New Classic Characters
- Chanter
- Commander
- Dancer
- Symbolist
- High Fantasy Heroic Skills
- Antagonist
- High Fantasy Villains
- Eileen
- Flame Dragon
- Cerine
- Maximilian
- Tragedia
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July 2023
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Fabula Ultima
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Need Games
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Atlante Techno Fantasy
première édition
Atlante Techno Fantasy
Atlante Techno Fantasy (Atlas de Techno Fantasy) est un supplément destiné à émuler les jeux de ce type. L'auteur cite comme référence les jeux Final Fantasy VII, Xenogears et Xenosaga, ou encore Soul Hackers. Dans cet ouvrage, sont fournies trois nouvelles classes (Esper, Mutante, et Pilote) avec leurs compétences héroïques, des sites propres à ce type d'univers, des règles pour créer ses propres armes spéciales ou encore des "Quirks" pour utiliser le "Zero Powers", et enfin des nouveaux boss.
L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et mention légales, et de sommaire (3 pages pour le tout). L’ensemble des chapitres s’ouvrent sur une illustration pleine page.
Introduzione (Introduction ,10 pages) aborde ce qu'est la Techno Fantasy et ses inspirations. Viennent ensuite les huit piliers des univers de Fabula Ultima auxquels sont ajoutés des exemples propres à la Techno Fantasy. Le chapitre se conclut par des rappels de l'auteur sur les fondamentaux de Fabula Ultima vu sous l'angle de la Techno Fantasy.
Mondo (Le Monde, 80 pages) présente des exemples de ce qui constitue l’ambiance des mondes de Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
- Luoghi Techno Fantasy (Sites de Techno Fantasy, 44 pages) proposant 10 archétypes narratifs de lieux pour créer son univers, sur 4 pages chacun. Pour chaque site, outre une présentation globale, l’on y trouve un aperçu technique ; six questions orientées à poser au groupe le concernant ; un aspect typique à choisir parmi quatre ; des suggestion de position du site par rapport au récit ; les plans du Méchant le concernant ; et trois pistes de scénario.Ces 10 lieux incluent :
- Agathyon – Il Pianeta Nascosto (Agathyon – La planète secrète) ;
- Axis – La Dimora degli Dei (Axis – La demeure des dieux) ;
- Bentham Complex – La Forterezza Penitenziara (Complexe Bentham – La forteresse pénitentiaire) ;
- Donum Cœli – L’arca Celeste (Donum Cœli – L’arche céleste) ;
- Estrattore 7 – La Città Semovente (Extractor 7 – La cité mouvante) ;
- Nautiloss – La Nave Madre Aliena (Nautiloss – Le vaisseau-mère extraterrestre) ;
- Soul Nexus – Il Centra della Rete (Nexus des âmes – Le cœur du réseau) ;
- Nidavellir – Il Laboratorio Militare (Nidavellir – Le labo militaire) ;
- Septentrion – La Città Corporativa (Septentrion – La ville consortium) ;
- Vragarath – La Distesa dei Relitti (Vragarath – Le cimetière d’épaves).
- Conflitti (Conflit, 10 pages) offrant une approche des conflits de Techno Fantasy sous l’angle narratif (dynamique de pouvoir et oppression, loi et justice, éléments de dystopie) et mécanique (gestion des véhicules dans les scènes d’action).
- Magia e Rutiali (Magie et Rituels, 6 pages) abordant la place de la magie dans ce cadre hypertechnologique, du point de vue symbolique, philosophique, et technique
- Tecnologia (Technologie, 4 pages) offrant des conseils pour gérer la technologie en général, qu’il s’agisse de sa place dans la vie quotidienne, ou des apport de la cybernétique, des voyages spatiaux, voire des invraisemblables machines colossales et fantastiques.
- Oggetti Rari (Objets Rares, 8 pages) détaillant quarante-quatre objets rares ;
- et Artefatti (Artefacts, 6 pages) qui fait de même avec quinze reliques qui peuvent jouer un rôle fondamental dans les campagnes de ce cadre.
Protagonisti (Protagonistes, 84 pages) apporte de nouvelles options de règles adaptées au contexte de la Techno Fantasy. On y trouve ainsi :
- Eroi Techno Fantasy (Héros de Techno Fantasy, 12 pages) qui propose 10 profils de personnages ;
- Nuove Opzioni (Nouvelles Options, 4 pages) qui passe en revue les six options qui suivent et les trois nouvelles classes ;
- Armi Personalizzate (Armes Personnalisées, 8 pages) qui permet de créer des armes uniques et futuristes du personnage qui la porte, et en propose 14 exemples ;
- Peculiartá Techno Fantasy (Singularités de Techno Fantasy, 10 pages) qui ajoute des options thématiques aux personnages joueurs et leurs impacts mécaniques, ainsi que 16 exemples concrets (agitateur, cobaye en fuite, fantôme cognitif, robot, …) ;
- Tecnosfere (Technosphères, 16 pages) qui introduit la possibilité de transformer des aspects qui composent le personnage et leur équipement en options modulaires. Réparties en mnémosphères et holosphères, ces équipements permettent respectivement d’accéder à des compétences de classe, ou de renforcer des objets ou les capacités des personnes qui s’en équipent ;
- Nuovo Personaggi Classici (Nouveaux Personnage Classiques, 4 pages) propose 18 archétypes de personnages, combinant 5 niveaux de classes différentes pour les construire ;
- Trois nouvelles classes : l’Esper (Esper, 4 pages), au pouvoir psy ; la Mutante (Mutante, 4 pages), qui utilise sa force vitale pour augmenter ses capacités; et la Pilota (Pilote, 12 pages), qui brille par sa maîtrise des véhicules — la gestion de ces derniers étant intégrée à cette partie ;
- 18 nouvelles Nuove Abilità Eroiche (Compétences Héroïques de Techno Fantasy, 8 pages) qui soutiennent les trois nouvelles classes.
Antagonisti (Antagonistes, 36 pages) aborde enfin les opposants des personnages joueurs. Méchants de Techno Fantasy (4 pages) brosse tout d’abord les codes du genre qui devraient constituer le jeu de ces antagonistes. Puis viennent 5 exemples concrets de Méchants prêts-à-l’emploi :
- Commissario Vyne (Commissaire Vyne, 6 pages) cheffe des forces armées de la cité-État de Columbia ; forces armées privatisées et gérée par la multinationale pharmaceutique SynTech ;
- Squadrone Ardore (L’Escadron Ardent, 6 pages) unité de forces spéciales de la république d’Augusta constitué de mechas derniers cri ; mechas pilotés par des enfants conditionnés dont n’ont survécu de la première génération que VII, VIII, et IX, une équipe ultra soudée qui effraye même leurs alliés ;
- DeepFusion (DeepFusion, 4 pages) une conscience artificielle créée par les laboratoires ExMédia pour analyser le réseau des âmes et en extrapoler les choix marketing idéaux ; mais elle va plus loin que ça et remodèle et déchire le réseau des âmes, rendant l’humanité plus docile et apathique jour après jour ;
- Ammiraglio Ceryon (Amiral Ceryon, 6 pages) aux commandes de l’Implacable, une immense croiseur stellaire à l’énergie illimitée ;
- Innocientius XV (Innocent XV, 8 pages) patriarche du Culte de la Monothéose universelle qui soutien l’idée que l’Humanité ne pourra connaître la vraie harmonie que fusionnée dans une unique entité unicellulaire.
L’ouvrage se conclut sur 1 page d’Index, 1 page d’Inspirations et remerciements, et 1 page d’une citation de deux lignes en hexasyllabe.
Sommaire de la version anglaise :
- Introduction (10 pages)
- World (80 pages)
- Techno Fantasy Locations (4 pages) ;
- Agathyon – The Hidden Planet (4 pages) ;
- Axis – The Home of the Gods (4 pages) ;
- Bentham Complex – The Prison Fortress (4 pages) ;
- Donum Cœli – The Celestial Ark (4 pages) ;
- Extrator 7 – The Moving City (4 pages) ;
- Nautiloss – The Alien Mothership (4 pages) ;
- Nidavellir – The Military Laboratory (4 pages) ;
- Septentrion – The Corporate City (4 pages) ;
- Soul Nexus – The Network Center (4 pages) ;
- Vragarath – The Wreck Expanse (4 pages) ;
- Conflict (10 pages)
- Magic and Ritual (6 pages)
- Technology (4 pages)
- Rare Items (8 pages)
- Artifacts (6 pages)
- Protagonist (84 pages) :
- Techno Fantasy Heroes (12 pages) ;
- New Options (4 pages) ;
- Custom Weapons (8 pages) ;
- Techno Fantasy Quirks (10 pages) ;
- Technospheres (16 pages) ;
- New Classic Characters (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilot (12 pages) ;
- Antagonist (36 pages) :
- Techno Fantasy Villains (4 pages) ;
- Commissionner Vyne (6 pages) ;
- Ardore Squadron (6 pages) ;
- DeepFusion (4 pages) ;
- Admiral Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
Sommaire de la version allemande :
- Einfürung (10 pages) ;
- Die Welt (80 pages) :
- Orte der Techno Fantasy (4 pages) ;
- Agarthyon – Der Verborgene Planet (4 pages) ;
- Axis – Sitz der Götter (4 pages) ;
- Dentham-Komplex – Die Gefängnisfestung (4 pages) ;
- Donum Cœli – Die Außerweltiche Arche (4 pages) ;
- Extraktor 7 – Die Umherziehende Stadt (4 pages) ;ç
- Nautiloss – Das Alien-Mutterschiff (4 pages) ;
- Nidavellir – Das Militärlabor (4 pages) ;
- Seelen-Nexus – Herz des Netzwerks (4 pages) ;
- Septentrion – Die Konzernstadt (4 pages) ;
- Vragarath – Das Trümmerfeld (4 pages) ;
- Konflikte (10 pages) ;
- Magie und Rituale (6 pages) ;
- Technologie (4 pages) ;
- Seltene Items (8 pages) ;
- Artefakte (6 pages) ;
- Protagonisten (84 pages) :
- Helden der Techno Fantasy (8 pages) ;
- Neue Optionen (4 pages) ;
- Spezialwaffen (8 pages) ;
- Techno-Fantasy-Eigenarten (10 pages) ;
- Technosphären (16 pages) ;
- Neue klassische Charaktere (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilot (12 pages) ;
- Neue heldenhafte Fähigkeiten (8 pages) ;
- Antagonisten (36 pages) :
- Techno-Fantasy-Bösewichte (4 pages) ;
- Kommissarin Vyne (6 pages) ;
- Feurige Schwadron (6 pages) ;
- Deepfusion (4 pages) ;
- Admiral Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
Sommaire de la version polonaise :
- Wprowadzene (10 pages) ;
- Świat (80 pages) :
- Lokacje w techno fantasy (4 pages) ;
- Agathyon – Ukryta Planeta (4 pages) ;
- Axis – Domena Bogów (4 pages) ;
- Donum Cœli – Niebiańska Arka (4 pages) ;
- Ekstraktor 7 – Węzienna Forteca (4 pages) ;
- Nautiloss – Statek-matka Obcych (4 pages) ;
- Nidavellir – Wojskowe Laboratorium (4 pages) ;
- Septentrion – Miasto Korporacji (4 pages) ;
- Splot Duszy – Serce Sieci (4 pages) ;
- Vragarath – Cmentarzysko Wraków (4 pages) ;
- Konflikty (10 pages) ;
- Magia i rytualy (6 pages)
- Technologia (4 pages) ;
- Rzadkie przedmioty (8 pages) ;
- Artefakty (6 pages) ;
- Protagoniści (84 pages) :
- Bohaterowie w techno fantasy (12 pages) ;
- Nowe możliwości (4 pages) ;
- Niestandardowe bronie (8 pages) ;
- Dziwactwa techno fantasy (10 pages) ;
- Technosfery (16 pages) ;
- Nowe przykładowe postacie (4 pages) ;
- Esper (4 pages) ;
- Mutant (4 pages) ;
- Pilotka (12 pages) ;
- Heroiczne umiejętności (8 pages) ;
- Antagoniści (36 pages) :
- Złoczyńcy w techno fantasy (4 pages) ;
- Komisarz Vyne (6 pages) ;
- Eskadra Ardent (6 pages) ;
- DeepFusion (4 pages) ;
- Admirał Ceryon (6 pages) ;
- Innocentius XV (8 pages).
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May 2024
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Fabula Ultima
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Need Games
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Luck Tales
première édition
Luck Tales
Luck Tales (Fortune & Gloire) est un supplément pour Broken Compass proposant de nouvelles règles et des conseils de jeu, mais aussi une série de scénarios. Il est issu de diverses personnalités de la scène rôliste italienne qui ont participé dans le cadre du foulancement du jeu. Le livre s'ouvre sur le logo de l'éditeur, les mentions légales et crédits, et le sommaire (4 pages), et une Introduction d'une page. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une illustration double page de titre.
Parte 1: Cadere Con Stile (Section 1 : Rebondir Avec Classe, 12 pages) explore la façon dont les échecs aux lancers de dés peuvent être exploités pour faire avancer l'action de façon intéressante, avec des suggestions sur la façon d'aborder les lancers de dés pour les joueurs et d'en gérer les conséquences pour le FM. Le chapitre se termine avec quelques exemples d'Accidents avec des guides pour apporter des éléments narratifs (obstacles à surmonter, révélations sur les Aventuriers, etc.).
Parte 2: Enigmi E Trappole (Section 2 : Énigmes et Pièges, 12 pages) s'intéresse aux principaux obstacles qui peuvent se dresser entre les Aventuriers et le Trésor (ou la Clé qui y mène) qu'ils recherchent, avec les énigmes à résoudre pour en trouver l'accès, et les pièges qui attendent ceux qui manquent de prudence. Neuf pages extraites du journal d'un Aventurier donnent des exemples de ces obstacles, mêlant narration des souvenirs et interludes les décrivant en termes techniques du jeu.
Parte 3: Vivere L'avventura (Section 3 : Voyages Réels en Jeu, 10 pages) présente la façon d'utiliser ses propres expériences pour décrire au mieux les voyages des Aventuriers, quitte à recourir à des expériences hors voyage (l'auteur fat le rapprochement entre un voyageur perdu au milieu d'un bazar et un enfant séparé de sa mère dans un centre commercial), comment aborder les descriptions des situations de voyage, et comment profiter de ses voyages pour en tirer le plus dans cet objectif.
Parte 4: Teenage, Un Gioco Da Ragazzi (Section 4 : Un Jeu d'Enfant et d'Ado, 14 pages) discute de la façon de modifier le jeu pour ne plus jouer des Aventuriers mais des jeunes (le chapitre fait la distinction entre les enfants, les "Tweens" préadolescents et les "Teens" adolescents) projetés dans une grande aventure. Le texte fait le point sur les ressources dont peuvent disposer de tels personnages, une liste de Tags adaptés (Bully, Smartass, Herd, Boy Scout, Artist, Jock / Artiste, Fine Mouche, Athlète, Intello, Brute Épaisse, Scout) et une feuille de personnage adaptée (avec des compétences). Le chapitre se termine avec des propositions de types d'aventures, de Trésors, et de Rivaux pour des enfants.
Parte 5: Oggetti Improbabili (Section 5 : Objets Improbables, 10 pages) présente une quinzaine d'artefacts spéciaux dotés de capacités particulières, que les Aventuriers peuvent rechercher pour en tirer profit lors de leurs aventures, depuis des lunettes à la Groucho jusqu'à une Patte de Singe, en passant par un anneau d'un ancien pharaon.
Parte 6: Wayfinder Inc. (Section 6 : Wayfinder Inc., 12 pages) présente ensuite une organisation, fondée au milieu du 18e siècle, envoyant des archéologues à travers le monde en quête de divers artefacts anciens, et pouvant servir de commanditaire pour les expéditions des Aventuriers. Le chapitre décrit son histoire et ses objectifs, son organisation et ses ressources, ainsi que ses rivaux?
Parte 7: Episodi On Demand (Section 7 : Épisodes à la Demande, 128 pages) propose une série de scénarios indépendants, écrits par des personnalités du milieu ludique italien. Selon le principe de l'Adventure Journal, les scénarios sont adaptables en changeant certains éléments référencés de la même façon tout au long du texte, et deux pages en fin de scénario proposent les informations de contexte nécessaires pour le jouer sans plus attendre.
- Il Tesoro Del Lago (Le Lac au trésor, 14 pages) amène les Aventuriers à s'intéresser à un lac et à ce qu'il peut y avoir au fond de celui-ci (avec le contexte Ultima Gita A Topliz / Last Trip to Topliz / Dernier Voyage à Toplitz).
- Dovrebbe Stare In Un Museo! (Sa Place Est Dans un Musée, 10 pages) commence par l'exposition d'un artefact ramené par les Aventuriers dans leur musée, cérémonie au cours de laquelle ledit artefact est dérobé, obligeant les Aventuriers à partir vers le lieu que celui-ci semble indiquer (L’Eredita di Eracle / Hercule's Legacy / L'Héritage d'Hercule).
- Nelle Viscere Dell’Isola (Dans les Entrailles de l'Ile, 10 pages) tourne autour d'une île volcanique. Et ses souterrains (La Ricerca di Atlantide - Parte 1 / Searching for Atlantis - Part 1 / A la Recherche de l'Atlantide Première Partie).
- Il Contratto (Le Cointrat, 10 pages) tourne autour du recrutement des Aventuriers pour retrouver un ancien artefact, expédition qui va se révéler pleine de surprises (La Vibrazione Celeste dello Yaoquin / Yaoquin's Celestial Ripple / L'Onde Céleste du Yaoquin).
- Rapina Al Treno (L'Attaque du Train, 10 pages) voit les Aventuriers cibles d'une tentative de leur Rival pour leur dérober un indice menant à un Trésor composé de grandes richesses (L'Occhio di Ra / Eye of Ra / L'Oeil de Ra).
- Il Richiamo Della Follia (L'Appel de la Folie, 12 pages) tourne autour de ruines découvertes lors d'une incursion dans des étendues désolées, et des traces de leurs anciens occupants (Il Richiamo del Gjallarhorn / Gjallarhorn's Call / L'Appel de Gjallarhorn).
- Il Cuore (Le Coeur, 10 pages) voit les Aventuriers infiltrer le repaire du détenteur d'un indice crucial pour eux, sans se douter que cet indice les mènera en présence d'une créature redoutable (Il Mostro Nel Suo Labirinto / The Monster in Its Labyrinth / Le Monstre dans son Labyrinthe).
- Dans L’Isola Sperduta (L'Ile Perdue, 14 pages), les Aventuriers sont échoués sur une île inconnue, où ils vont trouver l'objet de leurs recherches (Fuga da North Sentinel / Escape From North Sentinel / L'Évasion de North Sentinel).
- L’Antica Tomba (Le Tombeau Antique, 12 pages) leur permettra d'explorer la tombe d'un ancien roi (deux contextes sont proposés : La Maledizione di Re Alarico / Alaric's Curse / La Malédiction d'Alaric et Il Tesoro Piu Grande / The Greatest Treasure / Le Plus Précieux des Trésors).
- Le Persone Giuste Per Questo Lavoro (Les Bonnes Personnnes Pour Cette Tâche, 10 pages) les voit engagés pour retrouver une tombe, dont le trésor ne sera pas celui annoncé (Missione: Spoglie Immortali / Mission: Immortal Spoils / Mission: Butins Immortels).
- Il Codice Da Vincere (Le Code Gagnant, 12 pages) tourne autour d'un code dissimulé dans une oeuvre d'art, menant à un lieu où doit se tenir un certain rituel (Senza Confini / Boundless / Sans Frontières).
Le volume s'achève sur les fiches de 16 prétirés (16 pages) et la liste des souscripteurs (4 pages) et une page avec le logo de l'éditeur.
Sommaire de la version anglaise :
- Section 1 : Falling With Style (12 pages)
- Section 2 : Riddles and Traps (12 pages)
- Section 3 : Real-Life Journeys into the Game (10 pages)
- Section 4: Teenage, Child's Play (14 pages)
- Section 5: Unlikely Items (10 pages)
- Section 6 : Wayfinder Inc. (12 pages)
- Section 7: On-Demand Episodes (128 pages)
- Treasure Lake (14 pages)
- That Belongs In A Museum (10 pages)
- In The Bowels Of The Island (10 pages)
- The Contract (10 pages)
- Train Heist (10 pages)
- Folly’s Call (12 pages)
- The Heart (10 pages)
- The Lost Island (14 pages)
- The Ancient Tomb (12 pages)
- The Right People For The Job (10 pages)
- The Winning Code (12 pages)
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October 2020
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Broken Compass
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Two Little Mice
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