Cameron Dubeers
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventurer’s Handbook (The)
première édition
Adventurer’s Handbook (The) Ce premier livret de référence pour Delving Deeper est consacré à la définition des personnages-joueurs et au système de jeu. Après les pages de titres et de crédits et une table des matières, une page de préface résume l’histoire des débuts du premier jeu de rôle, et explique les intentions de Delving Deeper. Une introduction de 3 pages présente les grands principes du jeu de rôle ainsi qu'un extrait de partie. La création et l’évolution des personnages est ensuite décrite :
La suite du livret aborde la gestion des parties :
Enfin, le livret se termine par 16 pages sur la magie, avec des règles générales, les listes de sorts de clercs et de mage, puis la création de sorts et d’objets magiques. Le livre se termine par la licence OGL du jeu, totalement libre hormis son titre et celui de ses trois livrets. |
October 2012 | Delving Deeper | Brave Halfing Publishing |
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Monster & Treasure Reference (The)
première édition
Monster & Treasure Reference (The) Ce troisième livret de référence pour Delving Deeper est consacré aux monstres et aux trésors, notamment magiques. Il commence par une page de titres et crédits suivie d’une page de table des matières. 25 pages sont dédiées aux monstres : après une page d’introduction présentant sur un graphe les alignements typiques des monstres de l’ouvrage (loi, neutralité, chaos, ou nuances intermédiaires), quatre pages de tableaux résument toutes les caractéristiques chiffrées des créatures en question. Les monstres sont ensuite listés et décrits sur 20 pages, essentiellement de manière purement descriptive, avec des détails techniques sur d’éventuelles capacités spéciales, et parfois des tableaux chiffrés pour les créatures se déclinant selon leur âge, leur taille, ou leur type : dragons, chevaux et rocs. La seconde partie de l’ouvrage est dédiée aux trésors, commençant par 7 pages de tables de détermination aléatoire et explication des objets magiques les plus courants tels les armes magiques. 9 pages sont ensuite consacrées à lister et expliciter des objets magiques aux capacités très diverses. Le livre se termine par la licence OGL du jeu, totalement libre hormis son titre et celui de ses trois livrets. Dans la pagination ci-dessus, ne sont pas comptabilisées les quatre pages de couverture : couverture et page blanche en début de document, deux pages blanches en fin de document. |
October 2012 | Delving Deeper | Brave Halfing Publishing |
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Referee's Guide (The)
première édition
Referee's Guide (The) Ce deuxième livret de référence pour Delving Deeper est dédié à des aides de jeu pour le meneur. Il commence par une page de titres et crédits suivie d’une page de table des matières. Preparation for the Campaign débute par une page de conseils très généraux, et se poursuit avec :
Combat (2 pages) rappelle et complète les règles de combat du Volume I. Trois chapitres sont ensuite dédiés à l’exploration de divers environnements extérieurs, incluant règles dédiées, notamment le combat, tables de rencontres et divers conseils :
Constructing a Stronghold (3 pages) décrit les équipements d’un château, ainsi que leurs coûts, au cas où un personnage aurait les moyens nécessaires. Le livre se termine par la licence OGL du jeu, totalement libre hormis son titre et celui de ses trois livrets. Dans la pagination ci-dessus, ne sont pas comptabilisées les quatre pages de couverture : couverture et page blanche en début de document, deux pages blanches en fin de document. |
October 2012 | Delving Deeper | Brave Halfing Publishing |
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Reference Rules Compendium
première édition révisée
Reference Rules Compendium Cet ouvrage compile, en un seul livre, les trois livres de base du jeu : The Adventurer’s Handbook, The Referee’s Guide et The Monster & Treasure Reference. Ces trois ouvrages ont connu trois révisions depuis leur publication initiale, incluant corrections et clarifications, mais également plusieurs ajouts. Après une page de titres et de crédits, et deux pages de table des matières, le reste du livre se divise en trois sections correspondant aux trois ouvrages originaux du jeu. Chaque partie commence par une illustration plein page, correspondant à la couverture du livret original. La première section (38 pages), Heroes & Magic, correspond à l’ouvrage The Adventurer’s Handbook. Par rapport à la première version, un petit glossaire a été rajouté, l’exemple de partie a été enlevé, les informations ont été réorganisées : l’explication des jets de sauvegarde est intégrée dans les descriptions des classes, la répulsion des morts-vivants aussi, les règles de combat sont déplacées dans la section suivante, ainsi que la création d’objets magiques, etc. Une page de préface résume l’histoire des débuts du premier jeu de rôle, et explique les intentions de Delving Deeper. Une introduction de 3 pages présente les grands principes du jeu de rôle. La création et l’évolution des personnages est ensuite décrite :
La suite de la section aborde la gestion des parties :
Enfin, la section se termine par 17 pages sur la magie, avec des règles générales, les listes de sorts de clercs et de mage, puis la création de sorts. La deuxième section (40 pages), Delving & Exploration, correspond à l’ouvrage The Referee’s Guide. Par rapport à la première version, les exemples de donjon et d’extrait de partie ont été enlevés, il y a eu de la réorganisation, le chapitre sur le combat a été enrichi de nombreuses options, etc. Preparation for the Campaign commence par une page de conseils très généraux, et se poursuit avec :
Underworld Exploration (3 pages) donne plusieurs règles et conseils pour gérer l’exploration d’un complexe souterrain. Combat (6 pages) présente les règles de combat. Par rapport à la première version, des règles optionnelles sont décrites (combat à cheval, parade...), et la table de combat a été revue : les classes d’armure 0 et 1 ne sont plus listées, et la table peut optionnellement être lue “à l’ancienne”, avec une progression plus irrégulière des seuils de toucher, plus fidèle à la toute première édition de Donjons et Dragons. Trois chapitres sont ensuite dédiés à l’exploration de divers environnements extérieurs, incluant des règles dédiées, notamment le combat, tables de rencontres et divers conseils :
The Campaign (5 pages) fournit des conseils et éléments de règles pour le jeu à haut niveau : construction et gestion d’une forteresse, batailles, artefacts, construction d’objets magiques et visites d’autres mondes. La troisième section (47 pages), Monsters & Treasures, correspond à l’ouvrage The Monster & Treasure Reference. 29 pages sont consacrées aux monstres : 6 pages de tableaux résument toutes les caractéristiques chiffrées des créatures en question. Les monstres sont ensuite listés et décrits sur 23 pages, essentiellement de manière purement descriptive, avec des détails techniques sur d’éventuelles capacités spéciales, et parfois des tableaux chiffrés pour les créatures se déclinant selon leur âge, leur taille, ou leur type : dragons, géants, chevaux et rocs. La seconde partie de l’ouvrage est dédiée aux trésors, commençant par 7 pages de tables de détermination aléatoire et explication des objets magiques les plus courants tels les armes magiques. 9 pages sont ensuite consacrées à lister et expliciter des objets magiques aux capacités très diverses. Le livre se termine par la licence OGL du jeu, totalement libre hormis son titre et celui de ses trois livrets, suivi de deux pages blanches. |
September 2014 | Delving Deeper | Immersive Ink |