Brien J. Miller
A Syracuse, j'étais un membre actif du groupe d'auteurs de fantastique et science-fiction, qui éditait plusieurs petits essais dans des publications variées. A l'école universitaire je suis devenu membre du SCA et je participais régulièrement aux foires Renaissance, et j'étais membre de plusieurs groupes équestres, allant jusqu'à chevaucher à de nombreuses rencontres internationales.
Après l'école, j'ai travaillé pour Newhouse Newspapers, et en 1980, on m'a fourni d'entrée un poste d'officier dans la marine des Etats-Unis, où, en tant que lieutenant, j'ai servi pour l'aviation et le Pentagone. Aujourd'hui je suis chef de service des systèmes d'aviation dans la gestion du traffic aérien.
En ce moment je suis un partenaire d'Avalanche Press qui édite des wargames et des suppléments D20. J'ai participé au développement de deux jeux de rôle, et j'ai des crédits de publication dans la presse d'essai spécialisée, comprenant deux nouvelles anthropomorphiques et la future publication d'un roman.
En ce qui concerne le jeu, je me suis entièrement tourné vers le jeu sur ordinateur. Mes jeux préférés : Morrowind, Medieval Total War. Je passe mon temps libre avec les chevaux, le combat médiéval et l'escrime renaissance.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Imperium, 3rd Millenium
troisième édition Imperium, 3rd Millenium Ce jeu retrace les guerres interstellaires qui ont jalonné les premières années de relation entre l'Imperium Vilani et la civilisation terrienne. Originellement publié en 1977, la trame de ce jeu inspira l'univers de Traveller, d'abord conçu comme un jeu générique.
Le jeu oppose les forces terriennes aux forces impériales, chacun des deux belligérants ayant ses qualités et ses faiblesses. La puissance de l'Imperium est contrecarrée par le peu d'intérêt que porte le gouvernement central à ce conflit, ce qui rend sa situation aléatoire selon les fluctuations de la politique. Quant aux Terriens, ils montent en puissance au fur et à mesure du jeu. En cas de jeu en campagne, la victoire se mesure sur une échelle de gloire représentant les victoires impériales : le joueur impérial cherche à gagner de la gloire, alors que le Terrien veut faire baisser ce score. La grande différence de cette version par rapport à la version précédente est la division du jeu en trois échelles : l'échelle interstellaire où chaque joueur déplace ses flottes, l'échelle du combat spatial où les vaisseaux individuels se battent, et l'échelle planétaire où les forces d'infanterie sont déployées. Auparavant, les combats spatiaux et planétaires se jouaient de façon abstraite, en confrontant globalement les pions concernés. Bien que les échelles de résolution soient plus fines, les règles du jeu ont été simplifiées, par exemple en ne nécessitant plus de consultation de tableau pour la résolution des combats. De nombreuses autres modifications ont été faites, notamment sur la succession des tours de jeu, qui ne sont plus une stricte alternance Terriens / Imperium, mais utilisent un système d'initiative aléatoire. Le plateau de jeu principal représente la région spatiale entourant la Terre. Cette région est divisée en hexagones, dans lesquels sont représentées des étoiles. Entre certaines étoiles se trouvent des "routes de saut" permettant de voyager très vite. Certaines étoiles ont également des planètes gravitant autour d'elles, représentées par ces cases carrées. Cette carte contient également un compteur de tours (d'une année) où les joueurs placent les navires en construction, un diagramme des ressources et un compteur de Gloire (échelle de 0 à 10). Enfin, le bas de la carte contient les descriptions des différents types de pions ainsi qu'un résumé des différentes informations y apparaissant. Le plateau des batailles spatiales contient 3 plans quadrillés 5x5, représentant trois niveaux de "hauteur" afin de jouer ces batailles en trois dimensions. Sur les côtés de ce plateau, les différents types de vaisseau sont décrits. Le plateau des batailles planétaires contient des mini-zones de combat sous forme de plans à hexagones. Les planètes, selon leur taille, pourront faire de 1 à 20 hexagones ; la Terre (Sol 1) fait 7 hexagones et Mars (Sol 2) en fait 4. Certaines "planètes" sont des ceintures d'astéroïdes, et seules des troupes hautement spécialisées peuvent s'y battre. Les batailles planétaires mettent en jeu deux types de troupes (infanterie et infanterie spatiale), un type de vaisseau (chasseurs) et des systèmes de défense planétaire (satellites artificiels). Le feuillet de scénarios propose un scénario de bataille planétaire (sur Terre), quatre scénarios de bataille spatiale, trois scénarios de guerre galactique (situés au début, au milieu et à la fin des guerres interstellaires) et enfin la description du jeu en campagne. Trois fiches en carton sont fournies : |
August 2001 | Traveller | Avalanche Press |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Imperium, 3rd Millenium
troisième édition Imperium, 3rd Millenium Ce jeu retrace les guerres interstellaires qui ont jalonné les premières années de relation entre l'Imperium Vilani et la civilisation terrienne. Originellement publié en 1977, la trame de ce jeu inspira l'univers de Traveller, d'abord conçu comme un jeu générique.
Le jeu oppose les forces terriennes aux forces impériales, chacun des deux belligérants ayant ses qualités et ses faiblesses. La puissance de l'Imperium est contrecarrée par le peu d'intérêt que porte le gouvernement central à ce conflit, ce qui rend sa situation aléatoire selon les fluctuations de la politique. Quant aux Terriens, ils montent en puissance au fur et à mesure du jeu. En cas de jeu en campagne, la victoire se mesure sur une échelle de gloire représentant les victoires impériales : le joueur impérial cherche à gagner de la gloire, alors que le Terrien veut faire baisser ce score. La grande différence de cette version par rapport à la version précédente est la division du jeu en trois échelles : l'échelle interstellaire où chaque joueur déplace ses flottes, l'échelle du combat spatial où les vaisseaux individuels se battent, et l'échelle planétaire où les forces d'infanterie sont déployées. Auparavant, les combats spatiaux et planétaires se jouaient de façon abstraite, en confrontant globalement les pions concernés. Bien que les échelles de résolution soient plus fines, les règles du jeu ont été simplifiées, par exemple en ne nécessitant plus de consultation de tableau pour la résolution des combats. De nombreuses autres modifications ont été faites, notamment sur la succession des tours de jeu, qui ne sont plus une stricte alternance Terriens / Imperium, mais utilisent un système d'initiative aléatoire. Le plateau de jeu principal représente la région spatiale entourant la Terre. Cette région est divisée en hexagones, dans lesquels sont représentées des étoiles. Entre certaines étoiles se trouvent des "routes de saut" permettant de voyager très vite. Certaines étoiles ont également des planètes gravitant autour d'elles, représentées par ces cases carrées. Cette carte contient également un compteur de tours (d'une année) où les joueurs placent les navires en construction, un diagramme des ressources et un compteur de Gloire (échelle de 0 à 10). Enfin, le bas de la carte contient les descriptions des différents types de pions ainsi qu'un résumé des différentes informations y apparaissant. Le plateau des batailles spatiales contient 3 plans quadrillés 5x5, représentant trois niveaux de "hauteur" afin de jouer ces batailles en trois dimensions. Sur les côtés de ce plateau, les différents types de vaisseau sont décrits. Le plateau des batailles planétaires contient des mini-zones de combat sous forme de plans à hexagones. Les planètes, selon leur taille, pourront faire de 1 à 20 hexagones ; la Terre (Sol 1) fait 7 hexagones et Mars (Sol 2) en fait 4. Certaines "planètes" sont des ceintures d'astéroïdes, et seules des troupes hautement spécialisées peuvent s'y battre. Les batailles planétaires mettent en jeu deux types de troupes (infanterie et infanterie spatiale), un type de vaisseau (chasseurs) et des systèmes de défense planétaire (satellites artificiels). Le feuillet de scénarios propose un scénario de bataille planétaire (sur Terre), quatre scénarios de bataille spatiale, trois scénarios de guerre galactique (situés au début, au milieu et à la fin des guerres interstellaires) et enfin la description du jeu en campagne. Trois fiches en carton sont fournies : |
August 2001 | Traveller | Avalanche Press |
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Last Days of Constantinople (The)
première édition
Last Days of Constantinople (The) Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 1 à 3, se déroule en avril 1453, alors qu'une armée de 100.000 turcs assiège Constantinople. Les PJ travaillent pour un légat du pape, et ont convoyé un vaisseau chargé d'armes et de vivres jusqu'à Constantinople. Mais cette mission dissimule en fait leur véritable objectif : la dernière impératrice est un pion important aux yeux de l'Eglise, qui a confié aux PJ la charge de la retrouver, et de lui faire quitter de gré ou de force la ville afin qu'elle ne tombe aux mains des turcs.
D'autres trames de scénario, utilisant comme décor le siège de Constantinople, sont cependant proposées au MJ, qui disposera en outre d'informations historiques et de nouvelles armes (feu grégeois, arquebuses, canons). Parmi les PNJ rencontrés, on notera la présence du plus terrible allié des turcs, Vlad l'empaleur. |
January 2001 | d20 System | Avalanche Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Imperium, 3rd Millenium
troisième édition Imperium, 3rd Millenium Ce jeu retrace les guerres interstellaires qui ont jalonné les premières années de relation entre l'Imperium Vilani et la civilisation terrienne. Originellement publié en 1977, la trame de ce jeu inspira l'univers de Traveller, d'abord conçu comme un jeu générique.
Le jeu oppose les forces terriennes aux forces impériales, chacun des deux belligérants ayant ses qualités et ses faiblesses. La puissance de l'Imperium est contrecarrée par le peu d'intérêt que porte le gouvernement central à ce conflit, ce qui rend sa situation aléatoire selon les fluctuations de la politique. Quant aux Terriens, ils montent en puissance au fur et à mesure du jeu. En cas de jeu en campagne, la victoire se mesure sur une échelle de gloire représentant les victoires impériales : le joueur impérial cherche à gagner de la gloire, alors que le Terrien veut faire baisser ce score. La grande différence de cette version par rapport à la version précédente est la division du jeu en trois échelles : l'échelle interstellaire où chaque joueur déplace ses flottes, l'échelle du combat spatial où les vaisseaux individuels se battent, et l'échelle planétaire où les forces d'infanterie sont déployées. Auparavant, les combats spatiaux et planétaires se jouaient de façon abstraite, en confrontant globalement les pions concernés. Bien que les échelles de résolution soient plus fines, les règles du jeu ont été simplifiées, par exemple en ne nécessitant plus de consultation de tableau pour la résolution des combats. De nombreuses autres modifications ont été faites, notamment sur la succession des tours de jeu, qui ne sont plus une stricte alternance Terriens / Imperium, mais utilisent un système d'initiative aléatoire. Le plateau de jeu principal représente la région spatiale entourant la Terre. Cette région est divisée en hexagones, dans lesquels sont représentées des étoiles. Entre certaines étoiles se trouvent des "routes de saut" permettant de voyager très vite. Certaines étoiles ont également des planètes gravitant autour d'elles, représentées par ces cases carrées. Cette carte contient également un compteur de tours (d'une année) où les joueurs placent les navires en construction, un diagramme des ressources et un compteur de Gloire (échelle de 0 à 10). Enfin, le bas de la carte contient les descriptions des différents types de pions ainsi qu'un résumé des différentes informations y apparaissant. Le plateau des batailles spatiales contient 3 plans quadrillés 5x5, représentant trois niveaux de "hauteur" afin de jouer ces batailles en trois dimensions. Sur les côtés de ce plateau, les différents types de vaisseau sont décrits. Le plateau des batailles planétaires contient des mini-zones de combat sous forme de plans à hexagones. Les planètes, selon leur taille, pourront faire de 1 à 20 hexagones ; la Terre (Sol 1) fait 7 hexagones et Mars (Sol 2) en fait 4. Certaines "planètes" sont des ceintures d'astéroïdes, et seules des troupes hautement spécialisées peuvent s'y battre. Les batailles planétaires mettent en jeu deux types de troupes (infanterie et infanterie spatiale), un type de vaisseau (chasseurs) et des systèmes de défense planétaire (satellites artificiels). Le feuillet de scénarios propose un scénario de bataille planétaire (sur Terre), quatre scénarios de bataille spatiale, trois scénarios de guerre galactique (situés au début, au milieu et à la fin des guerres interstellaires) et enfin la description du jeu en campagne. Trois fiches en carton sont fournies : |
August 2001 | Traveller | Avalanche Press |
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Last Days of Constantinople (The)
première édition
Last Days of Constantinople (The) Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 1 à 3, se déroule en avril 1453, alors qu'une armée de 100.000 turcs assiège Constantinople. Les PJ travaillent pour un légat du pape, et ont convoyé un vaisseau chargé d'armes et de vivres jusqu'à Constantinople. Mais cette mission dissimule en fait leur véritable objectif : la dernière impératrice est un pion important aux yeux de l'Eglise, qui a confié aux PJ la charge de la retrouver, et de lui faire quitter de gré ou de force la ville afin qu'elle ne tombe aux mains des turcs.
D'autres trames de scénario, utilisant comme décor le siège de Constantinople, sont cependant proposées au MJ, qui disposera en outre d'informations historiques et de nouvelles armes (feu grégeois, arquebuses, canons). Parmi les PNJ rencontrés, on notera la présence du plus terrible allié des turcs, Vlad l'empaleur. |
January 2001 | d20 System | Avalanche Press |
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Shantas of Jorune
première édition limitée
Shantas of Jorune Tout comme le supplément Playing the Iscin Races, Shantas of Jorune est une avant-première d'un supplément qui ne sera pas édité. Ils partagent en outre la rareté et le fait d'avoir été créés et distribués pour une GenCon, celle de 1990 pour Shantas of Jorune. Une partie du texte est repris dans la troisième édition. L'ouvrage se divise en trois chapitres de taille identique Le premier chapitre, Introduction, commence par décrire les rapports entre humains et Shantas d'un point de vue Shanta. Il présente ensuite diverses données anthropologiques. En cinq pages, et quelque peu dans le désordre, sont abordés le régime alimentaire, la reproduction et la progéniture des Shantas. Leur habitat ainsi que la région d'origine des Shantas (Lundere) sont succinctement décrits et mis en parallèle. L'histoire des Shantas est ensuite rapidement abordée grâce à une chronologie "Shanta", et l'invasion Lamorri fait l'objet d'un chapitre à elle seule. La mythologie, la philosophie et certaines croyances sont aussi décrites. Le chapitre se clot sur une présentation des sept sectes Shantas, soit une par lune. Le deuxième chapitre aborde la technologie Shanta. Il commence par quelques rappels sur l'Isho puis décrit quelques réalisations :
Le troisième chapitre est dédié à la culture Shanta. Une courte note décrit le comportement des Shantas sur les champs de bataille et explique leur apparente cruauté. Suivent la brève description d'une communauté Shanta typique et les contraintes qui prévalent à l'établissement de celles-ci. Après les deux pages d'un lexique Shanta, un Iscin Woffen rapporte sa première rencontre à Lundere avec des Shantas, rencontre qui sera à l¿origine de sa vocation. Le chapitre se conclut par une description sans aucun rapport avec le reste du chapitre, celle de l'Attrape-Beagre de Trinnu, qui est une plante carnivore mobile de grande taille, que l'on rencontre exclusivement dans la jungle de Trinnu et qui se nourrit de beagres, l'équivalent jorunien du rat. |
August 1990 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |