Brian England
Plus tard, et bien j'ai envoyé mon portfolio à de nombreuses compagnies différentes, et la majeure partie du travail est venue des jeux de rôle. A présent (mai 2004) c'est encore un boulot secondaire, je n'en vis pas (encore), mais heureusement à l'avenir cela devrait être un plein temps.
Sinon j'occupe mon temps libre à dessiner, et quand je ne fais pas ça je suis en famille.
Je suis fier de tout ce sur quoi j'ai travaillé, car chaque fois c'était une étape importante. Mais je ne suis pas sûr d'être jamais satisfait.
En ce moment (mai 2004) je travaille sur un livre pour The Wanderers Guild.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beyond Monks : the Art of the Fight
première édition
Beyond Monks : the Art of the Fight Cet ouvrage propose des règles avancées relatives aux arts martiaux utilisables dans n'importe quel jeu utilisant le d20 System.
Le premier chapitre est consacré aux classes de personnages (25 pages). Une nouvelle classe de base fait son apparition : l'Artiste Martial, variante du moine pouvant choisir ses aptitudes de classe parmi une longue liste de manoeuvres martiales. Ce chapitre introduit également dix nouvelles classes de prestige représentant diverses facettes des arts martiaux orientaux ou occidentaux : Armor Pugilist, Blade Artist, Blood Hunter, Crooked Monk, Ghost Killer, Ki Blaster, Psynergist, Storm Lord, Sylvan Monk et Tanterist. Le chapitre deux (17 pages) propose près de quatre-vingts nouveaux dons très variés (généraux, ki, métamagie) mais ayant tous un rapport plus ou moins direct avec les arts martiaux. Il introduit un nouveau type de dons : les Maîtrises de Style. Ces dons surpuissants représentent l'aboutissement de l'étude d'un style martial précis, et sont donc très difficiles d'accès. Quelques règles sont fournies pour que le MD puisse créer de nouveaux dons de cette catégorie. Le chapitre trois (8 pages) offre diverses indications permettant de personnaliser un artiste martial. Il commence par étudier les possibilités offertes par le multiclassage afin de créer des artistes martiaux originaux et fournit cinq archétypes à titre d'exemples : Beast Observer, Mystic Warrior, Ninja, Temple Guardian et Weaponmaster. Ce chapitre donne également quelques conseils sur les modifications que l'on peut apporter aux aptitudes de la classe de moine. Le chapitre quatre occupe 11 pages et forme un recueil de règles optionnelles diverses sur les combats hollywoodiens, l'utilisation des armes improvisées, les effets de l'alcool sur les combats, l'utilisation originale de certaines compétences, ou encore les effets de la vitesse. Il se termine par une petite collection d'objets magiques particulièrement utiles aux artistes martiaux. Un appendice (1 page) fournit les statistiques de différents PNJ artistes martiaux. L'ouvrage se termine par un index permettant également au MD de cocher les options de ce livre qu'il souhaite utiliser dans sa campagne. |
January 2002 | d20 System | Chainmail Bikini Games |
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Call to Duty
première édition
Call to Duty Call to Duty est un guide consacré aux paladins. Le premier chapitre commence par présenter une vingtaine de nouveaux dont venant compléter ou renforcer les aptitudes de classe de paladin. Puis il propose de faire du paladin une classe de prestige, avant de proposer neuf autres classes de prestige particulièrement adaptées aux paladins : Archon, Chaos Knight, Forge Avenger, Golden Pride Hunter, Merseus, Penitent Sniper, Seelie Knight, Sensate, et Sword Saint.
Le chapitre deux donne divers conseils quant à l'interprétation des paladins : dans quelles circonstances le personnage a répondu à l'Appel, les rapports entre les paladins et les alignements, leur code de conduite, et les paladins déchus. Le chapitre trois évoque les différents moyens permettant de personnalité un paladin : il décrit les possibilités offertes par le multiclassage, puis présente différents Ordres au fonctionnement et aux valeurs très différentes. Enfin ce chapitre propose quelques variantes aux aptitudes de classe traditionnelles des paladins. Le quatrième et dernier chapitre traite de la magie. Il présente une douzaine de nouveaux sorts réservés aux paladins, avant de s'intéresser aux objets magiques et de présenter de nouvelles facultés spéciales pour les armes et armures. Il se termine par une petite collection d'objets magiques et d'artefacts. |
January 2002 | d20 System | Chainmail Bikini Games |
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Gamemaster's Pack
première édition
Gamemaster's Pack L'écran de Call of Cthulhu d20 présente une illustration côté joueurs et un ensemble de tables et rappels de règles côté MJ, couvrant la fuite, la résistance des objets, le combat, le lancement de sorts, la santé mentale, entre autres.
Les quatre signets sont chacun consacrés à une section spécifique des règles, et en portent au verso un index des points importants : Parmi les fiches fournies, on trouve plusieurs formulaires de l'asile et de la police d'Arkham, du papier à en-tête de l'université Miskatonic, etc. Après trois pages pour le titre, les crédits et la table des matières, le livret s'ouvre sur une introduction d'une page. Il se divise ensuite en cinq sections. The Lost Temple of Yig (30 pages) : ce scénario propulse un groupe d'investigateurs des années 30 au fin fond de la forêt amazonienne, à la recherche d'un temple qui apparaît et disparaît selon un rythme mystérieux. Les caractéristiques des PNJ sont fournies pour les deux systèmes, d20 et Basic Roleplaying. The Vanguard Club (6 pages) : cette organisation internationale d'explorateurs et d'aventuriers sert de base ou de commanditaire aux PJ dans le scénario précédent. d20 Call of Cthulhu Errata (6 pages) : dans cette section figurent les petits oublis et erreurs du livre de base, ainsi que la description du Grand Ancien Y'Golonac. Conversion System (4 pages) : cette section est destinée aux Meneurs de Jeu souhaitant utiliser les ouvrages déjà publiés par Chaosium avec les nouvelles règles. Elle présente des règles de conversion supplémentaires par rapport à celles du livre de base. Record Sheets (5 pages) : on trouve ici des feuilles de personnage, de PNJ mineurs et de créatures. Le Gamemaster's Pack contient également une feuille de papier glacé servant de couverture, reprenant une photographie du livre de base. |
June 2002 | d20 - Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |