Bohusch
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Archives Secrètes du Duc de St-Amand
première édition
Archives Secrètes du Duc de St-Amand Ce livret est présenté sous la forme d'une compilation faite par le duc de St-Amand de correspondances, de rapports de recherche et d'études sur des sociétés secrètes, organisations ou complots pouvant être utilisés pour agrémenter vos créations.
Il est composé de trois parties. Une sur les correspondances du duc où nous découvrons le cirque Donatelli, la Fraternité Immatérielle et un étrange personnage : Wolfgang Martensen. La seconde porte sur ses recherches à propos de certains aspects du monde occulte : les conjurés d'Arcadie, l'oeil de lumière et les Héritiers. La troisième partie traite de rapports transmis ou reçus par le duc sur le Roi Carnaval et la croisade des fous, La Très Sainte Trinosophie et enfin In Arte Veritas Est (I.A.V.E). Chacun des thèmes abordés est développé sur 7 à 10 pages, on y découvre la nature des groupes décrits et leurs plans. On y trouve des personnages qui pourront faire des alliés ou des ennemis des Nephilim. Ces groupes qui sont à l'écart des grandes institutions du monde occulte (Arcanes Mineurs et Majeurs) apportent des éléments permettant de développer des intrigues en marges des plans officiels. Le deuxième livret contient des aides de jeux : articles, lettres, etc. Le maître de jeu pourra les utiliser afin d'introduire dans ses scénarios les différents éléments détaillés dans le premier livret. |
January 1995 | Nephilim | Multisim Editions |
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Arthuriades (Les)
première édition
Arthuriades (Les) Premier supplément sur les incarnations qui nous décrit l'époque du mythe arthurien (Vème siècle après JC). Il a pour vocation d'offrir la possibilité aux Nephilim de revivre leurs souvenirs ou de gérer des flash-back. Dans cette optique, un nouvel élément de règle - l'effet Mnémos (mémoire) - est développé, permettant au maître de jeu de faire rejouer des événements importants qui ont marqué la vie des Nephilim et de les partager.
Après cette introduction on nous donne sur la première moitié de l'ouvrage les informations indispensables permettant de jouer la campagne qui en occupe la seconde moitié. Tout d'abord l'Assemblée des Brumes permet de se créer un simulacre de l'époque et d'impliquer un Nephilim dans les intrigues qui s'y déroulent. Puis les Chants de la Terre détaille la situation politique, ses intervenants et les hauts lieux de Bretagne pour finir sur une présentation de l'autre monde et les moteurs du mythe : le Graal, Arthur et sa femme Gwenever. La Geste (campagne) comprend quatre scénarios et une chronologie couvrant cet âge de légende. Les scénarios répartis sur cette période donnent l'occasion aux Nephilim de jouer un rôle dans les événements. Les chronologies permettent de développer des scénarios pouvant s'intercaler dans la campagne, offrant ainsi la possibilité de lui donner une dimension plus personnelle. Une feuille de personnage appropriée à l'époque clôt l'ouvrage. |
January 1996 | Nephilim | Multisim Editions |