Bernhard Diller
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Clans of the Rhône
première édition
Clans of the Rhône Cet ouvrage de 22 pages, est un "DLC", c'est à dire un contenu additionnel et optionnel pour la campagne The Killing Game. Ce contenu est offert aux acheteurs qui achètent la version collector de la campagne. |
October 2017 | Degenesis | Sixmorevodka |
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Feldberichte : Psychonauten
première édition
Feldberichte : Psychonauten Sortant de la série des suppléments prévus sur les cultes, "Feldberichte : Psychonauten", en français "Rapports de missions : Psychonautes" décrit l'ennemi principal des Spitaliers et de pas mal d'être humains de cet univers. C'est aussi l'occasion de parcourir quatre régions de cette Europe dévastée, d'approcher le combat de certains et les recherches d'autres.
Le premier chapitre, 16 pages, transporte le lecteur dans la seule région libre de spores, de pourritures et de psychonautes : Borca. Selon les Spitaliers, c'est grâce à leurs efforts et ceux de leurs alliés que cela est possible. Les méthodes qui ont été utilisées sont décrites, ainsi que la façon dont les autres cultes perçoivent les psychonautes. Le deuxième chapitre fait en 51 pages un tour de l'Europe confrontée à la pourriture : Franka, Pollen, Hybrispania, Purgare et les Balkhans. Des rapports de Spitaliers et de Rebaptiseurs, parcourant le pays à la recherche d'informations sont disponibles et donnent des indications sur la situation. Le troisième chapitre, 10 pages, approche de la Discordance, la frontière sud de la pourriture. Ici sont étudiées les formes qui apparaissent, les villages qui se forment et comment les Spitaliers agissent. Le dernier chapitre, "zone interdite", brosse en 20 pages un tableau plus précis du phénomène. Le lecteur découvre alors comment les psychonautes d'un essaim se différencient, comment les différents types de psychonautes se structurent. |
July 2006 | Degenesis | Sighpress-Verlag |
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Justitian - Die Gerechte Faust
première édition
Justitian - Die Gerechte Faust Premier supplément de la gamme, cet ouvrage, "Justitian - Die gerechte Faust", en français "Justitian - la main de la justice", décrit le culte des Juges, de leur ville, Justitian, et de leur Protectorat. Ville de la loi, ville des Juges, elle est un lieu unique par la sécurité qui y règne malgré la présence de tous les cultes. Mais c'est aussi un lieu de trafics en tous genre et surtout celui de la pire drogue : le Burn. Le supplément commence durant l'été 2586.
Le premier des quatre chapitres, 19 pages, décrit d'abord d'un point de vue extérieur le Protectorat, fédération de 24 enclaves dont le coeur est Justitian. Dans cette ville, les Juges y appliquent leurs lois, car c'est leur ville, mais les Spitaliers y font sentir leur influence qui est chaque jour grandissante. Le chapitre fini sur l'histoire de la formation du Protectorat. Le deuxième chapitre, 54 pages, concerne directement la ville, Justitian, avec une description aussi bien des bas-fonds que de la ville haute ainsi que des terres alentours. On y décrit les interactions entre les différents quartiers, les populations qui y résident et leur importance dans la vie de la cité ainsi que leur histoire. Le troisième chapitre, le plus fourni de par ses 98 pages, nous décrit l'existence des treize cultes dans Justitian. Ils sont tous présents dans la cité. Les personnages clés de chacun des cultes y sont présentés, ainsi que nombre de PNJ. Certains cultes comme les Hellvetiker sont peu décrits, mais ne se mêlant pas de politique, ils influent peu sur la vie de la cité. Ce qui n'est pas le cas des autres cultes : les Spitaliers, les Juges, les Descendants, les Chronistes, les Ferrailleurs, ... dont la description permet au lecteur de rentrer dans les arcanes du pouvoir des cultes et de la cité. Le quatrième et dernier chapitre est dénommé "zone interdite" et fait 15 pages. Il entraîne le lecteur dans les méandres de la politique, des intrigues et des vieilles haines qui menacent de détruire la ville. C'est donc le monde des opérations secrètes. Le maître de jeu y trouve aussi des éléments pour démarrer des scénarios, voire des campagnes. Le chapitre se termine sur les événements clés de l'année 2587. |
August 2005 | Degenesis | Sighpress-Verlag |