Benjamin Sharef
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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White Palette, Ivory Horns
première édition
White Palette, Ivory Horns Cet ouvrage est un court scénario d’introduction pour Hackmaster 5e édition, il peut aussi servir de point d’entrée pour le supplément de contexte Frandor’s Keep. Jusqu'à présent bloqués par les intempéries au village de Vew, les joueurs sont recrutés par le peintre Belipar afin de récupérer un chargement de plomb, base du pigment blanc dont il a besoin pour une commande de dame Rayifor. Pour ce faire, ils devront traquer le groupe de brigands qui en a attaqué la caravane. Le scénario lui même occupe 8 pages et est découpé en court chapitres, généralement un par rencontre. En plus de la description de la rencontre, la plupart des chapitres comportent les éléments suivants : un en-tête résumant les obstacles que les joueurs vont rencontrer et ce qu’ils peuvent obtenir, un classique encadré "à lire ou a paraphraser" et les caractéristiques des éventuels adversaires, sous forme résumée, avec pour chacun une ligne de cases à cocher représentant ses points de vie, et indiquant éventuellement le point à partir duquel il abandonnerait le combat. Les adversaires comprennent ainsi des animaux comme des loups ou des serpents, des dangers naturels tels des sables mouvants, et ceux qui ont attaqué le convoi, des kobbolds. Certaines rencontres peuvent toutefois au contraire être bénéfique, à l'instar d'une personne âgée vivant dans son cottage et qui offre des soins. Outre le scénario lui-même, une page décrit succinctement la région de P’Bapar ou se déroule l'aventure, 2 pages contiennent des cartes (une pour les joueurs, une pour le maitre), et la dernière fournit un plan à imprimer pour le combat final.
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July 2009 | HackMaster | Kenzer and Company |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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White Palette, Ivory Horns
première édition
White Palette, Ivory Horns Cet ouvrage est un court scénario d’introduction pour Hackmaster 5e édition, il peut aussi servir de point d’entrée pour le supplément de contexte Frandor’s Keep. Jusqu'à présent bloqués par les intempéries au village de Vew, les joueurs sont recrutés par le peintre Belipar afin de récupérer un chargement de plomb, base du pigment blanc dont il a besoin pour une commande de dame Rayifor. Pour ce faire, ils devront traquer le groupe de brigands qui en a attaqué la caravane. Le scénario lui même occupe 8 pages et est découpé en court chapitres, généralement un par rencontre. En plus de la description de la rencontre, la plupart des chapitres comportent les éléments suivants : un en-tête résumant les obstacles que les joueurs vont rencontrer et ce qu’ils peuvent obtenir, un classique encadré "à lire ou a paraphraser" et les caractéristiques des éventuels adversaires, sous forme résumée, avec pour chacun une ligne de cases à cocher représentant ses points de vie, et indiquant éventuellement le point à partir duquel il abandonnerait le combat. Les adversaires comprennent ainsi des animaux comme des loups ou des serpents, des dangers naturels tels des sables mouvants, et ceux qui ont attaqué le convoi, des kobbolds. Certaines rencontres peuvent toutefois au contraire être bénéfique, à l'instar d'une personne âgée vivant dans son cottage et qui offre des soins. Outre le scénario lui-même, une page décrit succinctement la région de P’Bapar ou se déroule l'aventure, 2 pages contiennent des cartes (une pour les joueurs, une pour le maitre), et la dernière fournit un plan à imprimer pour le combat final.
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July 2009 | HackMaster | Kenzer and Company |