Arnaud Zannier
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Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte d'Initiation
première édition
Boîte d'Initiation Avec le passage de Tales From the Loop sous forme de série télévisée sur la plateforme Amazon Prime, l'éditeur propose une boîte permettant aux spectateurs de découvrir le jeu de rôle éponyme. Le premier livret, Règles (32 pages, Rules en VO), propose une version allégée des règles. Après une page de crédits, il commence par présenter le jeu de rôle en général et celui-ci en particulier (Bienvenue dans le Loop, Welcome to the Loop en VO, 8 pages, légèrement révisé de la version du livre de base). L'Ère du Loop (The Age of the Loop en VO, 8 pages) présente ensuite le cadre local proche du fameux Loop, en reprenant les premières pages du chapitre homonyme du livre de base ainsi que les premières pages du chapitre suivant présentant le Loop américain, avec pour chacun un survol de la situation du pays et les loisirs disponibles pour les jeunes. Les Enfants (The Kids en VO, 4 pages) explique ensuite les divers éléments de la fiche de personnage (Attributs, compétences...), sans entrer dans le détail de la procédure de création des personnages, ainsi que les éléments liés au background des gamins (motivation, problème, etc.). La gestion des Conditions est également abordée dans cette section. Difficulté (Trouble en VO, 11 pages) entre ensuite dans le vif des mécanismes de simulation en reprenant presque à l'identique le chapitre correspondant du livre de base, dans une version légèrement réécrite. Sont donc abordés successivement la détermination du nombre de dés à lancer, les effets, la gestion des PNJ, et une description plus précise des compétences avec les effets supplémentaires possibles sur 4 pages. Le second livret, L'Enfant Recyclé (16 pages, The Recycled Boy en VO), s'ouvre sur une page de crédits avant d'aborder le Mystère lui-même. Il commence lorsque, arrivant à leur école, les gamins trouvent celle-ci dévastée et un professeur blessé, avec un robot devant le bâtiment. Il semble que cela se soit produit après une altercation entre le professeur et l'un de leurs condisciples qui se comportait bizarrement. Celui-ci semble de plus avoir disparu. La nature de ce mystère et un aperçu du scénario occupent d'abord 4 pages. 8 pages sont ensuite dédiées aux descriptions des différents lieux intéressants de l'histoire. Une illustration pleine page fait ensuite la séparation avec les descriptions des PNJ de ce scénario qui se suivent sur 2 pages. Les deux livrets sont complétés par 5 fiches recto-verso présentant autant de gamins prétirés, avec au recto un portrait et une petite diatribe présentant la vision qu'il a de la vie, et au verso la fiche technique. Chacun de ceux ci est présenté avec deux prénoms possibles, selon que les joueurs choisissent de jouer en Suède ou aux USA. Une carte dépliable présente sur une face la région suédoise du Loop, sur l'autre la région de Boulder. 10 dés avec les marquages permettant d'accélérer leur lecture dans le cadre des règles sont présents dans la boîte. |
October 2020 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Écran de Jeu
première édition
Écran de Jeu L'Écran présente, côté meneur de gauche à droite :
La version française ajoute la carte de Boulder City au format A3, et au dos, la carte des installations de Mälar avec la localisation du Loop. Un bloc de 20 fiches de personnages recto-verso est également vendu avec l'écran. Les 2 feuilles volantes font office de première et quatrième de couverture. |
April 2018 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Nos Amies les Machines
première édition
Nos Amies les Machines Nos Amies les Machines (Our Friends the Machines & Other Mysteries / Unsere Freunde, die Maschinen / Vänner Maskinerna Och Andra Mysterier) est un recueil de scénarios pour Tales From The Loop. Les scénarios sont prévus pour se dérouler sur le site suédois du Loop, mais des inserts entre crochets dans le texte donnent les adaptations pour les placer auprès de Boulder City, près du Loop américain. Ils sont tous composés suivant le même modèle :
Le recueil s'ouvre sur 5 pages pour les crédits, le sommaire et une introduction présentant son contenu. Nos Amies les Machines (Our Friends The Machines, Unsere Freunde, die Maschinen, 26 pages) commence lors de la mise sur le marché local d'une nouvelle gamme de jouets, prévus pour concurrencer une célèbre ligne de jouets robotiques capables de se transformer en véhicules divers. Les enfants qui en ont reçu ont l'occasion dans les jours suivants de constater des comportements étranges de certains proches ou voisins. Est-ce que leurs jouets pourraient les aider à comprendre ce phénomène ? Pagaille et Film d'Horreur (Horror Movie Mayhem, Das Horror-Film-Chaos, 18 pages) commence avec une action de l'association locale de parents contre le vidéoclub de la ville, suivie de décisions visant un certain nombre d'aspects de la culture des jeunes de la ville, y compris le rock et les jeux de rôle. Qu'est-ce qui amène les membres de l'association à vouloir interdire les activités de leurs enfants ? Dans Momie Dans la Brume (The Mummy In The Mist, Die Mumie im Nebel, 18 pages), les enfants, par curiosité, par vanité ou pour répondre à un défi, se lancent sur la piste d'une momie que la rumeur prétend hanter certains bois proches de la ville. Cette recherche va les amener jusqu'en bord de mer où ils trouveront bien plus qu'une momie... Compilation de Mystères (Mixtape Of Mysteries, Mixtape der Mysterien, 22 pages) présente huit mini-scénarios inspirés de huit tubes des années 80 placés bout à bout sur une cassette perso :
Modèles de Machines (Machine Blueprints, Maschinen-Blaupausen, 8 pages) présente trois machines, visibles sur plusieurs illustrations du livre de base, avec leurs plans en regard de leur description assorties d'idées de scénarios les mettant en jeu. Enfin Adapter Votre Ville (Hometown Hack, Mysteriöse Heimatstdt, 7 pages) explique la procédure la plus adaptée pour que le MJ place un Loop près de la ville de son choix, l'idéal étant celle où ses joueurs et lui ont grandi, avec les installations adéquates à proximité pour y adapter facilement les scénarios proposés. |
December 2018 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Tales from the Loop
première édition
Tales from the Loop Le livre de base de Tales from the Loop s'ouvre sur 5 pages pour les crédits et le sommaire. Puis Bienvenue dans le Loop (Welcome to the Loop, Willkommen beim Loop, 8 pages) présente le jeu de rôle et celui-ci en particulier. L'Ere du Loop (The Age of the Loop, Dia Ära des Loop, 20 pages) présente ensuite le cadre de jeu avec quelques références d'époque, un survol de la Suède de l'époque au niveau des Gamins. Il insiste en particulier sur les loisirs possibles (dont le fameux jeu Drakar och Demonen) et la présentation des îles Mälarens abritant le Loop, avec un plan sur une double page. Quelques PNJ adultes que le MJ peut utiliser viennent boucler le chapitre. The Loop Américain (The US Loop, Der US-Loop, 14 pages) fait de même avec la région de Boulder (Colorado), présentée telle que peuvent la voir les Gamins, avec les distractions possibles, dont le fameux jeu Dungeons & Dragons, divers endroits intéressants de la ville et un plan sur une double page. Les régions du Lac Mead et de Las Vegas sont également décrites rapidement. Les Enfants (The Kids, Die Kinder, 16 pages) présente les règles de créations des Gamins (les personnages du jeu), en commençant par les archétypes sur une page chacun avec des pistes pour chacune des options (Problème, Fierté, etc.) que le joueur devra choisir :
Suivent les descriptions des Attributs et des compétences (Sneak, Force, Move, Buld, Tinker, Calculate, Contact, Charm, Lead, Investigate, Comprehend, Empathize) et des autres options définissant le personnage. La gestion des Conditions est également abordée dans cette section. Difficulté (Trouble, Ärger, 12 pages) détaille ensuite le mécanisme de résolution des actions dans le jeu. avec la détermination du nombre de dés à lancer, les effets, la gestion des PNJ. Puis vient une description plus précise des compétences avec les effets supplémentaires possibles sur 4 pages. Le Mystère (The Mystery, Das Mysterum, 22 pages) présente alors comment monter un scénario pour le jeu, avec les différentes phases de celui-ci, les divers modes d’enchaînement des scènes, la façon de mettre en place une ambiance, utiliser les relations entre les personnages et PNJ, et quelques règles pour les PNJ. Le chapitre se termine sur les descriptions de quelques robots, animaux et véhicules sur 4 pages. L'Environnement Mystérieux (The Mystery Landscape, Die Mysterien-Landschaft, 14 pages) présente des idées et des informations pour une utilisation en format bac à sable où les Gamins vont d'eux-mêmes s'intéresser à des endroits pour découvrir ce qui se cache derrière. Le chapitre en décrit alors une demi-douzaine, avec leur aspect, ce que l'on peut y mettre au jour et les descriptions de PNJ importants. Les Quatre Saisons de la Science Détraquée (The Four Seasons of Mad Science, Die Vier Jahreszeiten Wissenschaft, 4 pages) présente le cadre général et les dessous à l'origine d'une campagne en quatre scénarios se déroulant sur une année. Dans les scénarios qui suivent, qui peuvent être joués séparément ou en campagne, les descriptions de base localisent les événements en Suède mais des descriptions alternatives pour les déplacer dans le Colorado sont également prévues. Vacances d'Eté et Oiseaux Tueurs (Summer Break and Killer Birds, Sommerferien und Killervögel, 16 pages) commence lorsque des Gamins entendent des pigeons au comportement anormal parler près d'eux. Enquêter pour savoir ce qui provoque ce comportement et cette nouvelle faculté va les amener à découvrir que les oiseaux ne sont pas toujours les animaux les plus doux. Dans Attraction Grandissante (Grown-Up Attraction, Unwiderstehliche Anziehung, 12 pages), les gamins constatent la disparition de certains adultes, sans qu'il y ait de traces de lutte. Alors que d'autres adultes disparaissent à leur tour, il va revenir aux Gamins de retrouver leurs parents et de les faire revenir à la maison. Creatures du Cretacée (Creatures from the Cretaceous, Besucher aus der Kreidezeit, 16 pages) commence avec une affichette proposant une récompense pour retrouver un chien disparu. Les Gamins vont se rendre sur place et y découvrir des bestioles qui ne font pas vraiment partie de l'écosystème local. Moi Wagner (I, Wagner, Ich, Wagner, 22 pages), un scénario plus long que les précédents, commence avec la découverte d'un cadavre dans un ruisseau près de chez les Gamins. En se rendant compte qu'ils connaissent la victime, les Gamins vont être amenés à s'intéresser au comportement étrange de certains robots et de certains humains, jusqu'à des retrouvailles avec un intervenant d'un des précédents scénarios qui va leur dévoiler une menace imprévue et qui risque de les toucher de près. L'ouvrage se termine sur la liste des soucripteurs (7 pages), une fiche de personnage vierge (1 page), un index (2 pages) et une illustration pleine page (en VF et ALL uniquement l'index et la feuille de personnage). Les gardes présentent les cartes des îles Mälarens et de la région de Boulder (Colorado). |
April 2018 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Tales from the Loop
première édition, version de luxe Tales from the Loop En dehors de la couverture toilée avec marquage à chaud au logo de Riksenergi, et l'ISBN, cette version de Tales from the Loop est identique à la version normale de l'ouvrage. |
April 2018 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Tales from the Loop
première édition limitée
Tales from the Loop Cette version se différencie de la version normale de l'ouvrage par une couverture toilée marquée à chaud au logo du Darpa, deux marque-pages et un ISBN propre. Il s'agit d'une édition numérotée. |
April 2018 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |