Aric Byrne 'Ric Byrne' Connely
Ric Byrne Connely est un auteur et lutteur professionnel des Etats-Unis qui demeure à Cincinnati (Ohio). Il est aussi connu sous le nom de ring/pseudonyme Ric Byrne.
Enfant, Ric fut hospitalisé pendant plusieurs mois à cause de brûlures au troisième degré sur la poitrine, les bras et le visage, à cause d'un membre de la famille qui l'avait brûlé intentionnellement. Ces cicatrices sont encore visibles aujourd'hui (janvier 2016), et furent intégrées à son personnage de lutteur. Dans le monde du jeu, Ric a écrit plusieurs suppléments pour diverses gammes, dont le Monde des Ténèbres et Savage Worlds. C'est aussi l'un des fondateurs de By Night Studios, l'actuel réalisateur de suppléments Mind's Eye Theatre pour le Monde des Ténèbres.
Ric commença à jouer pour s'évader, utilisant plus tard ses compétences de jeu de rôle pour aider à affiner son personnage dans la lutte professionnelle. Ric commença à écrire dans l'industrie du JdR en travaillant d'abord sur un supplément qui combinait la lutte et le jeu : le jeu WWE (World Wrestling Entertainment) Know Your Role! Après cela, Ric commença à rechercher de nouvelles occasions, et en fin de compte il trouva le succès lorsqu'il proposa Wolfsheim à White Wolf Publishing comme point d'entrée de leur série Storyteller Adventure. Après quoi Ric travailla sur davantage de suppléments de JdR et à l'organisation de grosses manifestations de fans du Monde des Ténèbres, en particulier The Grand Masquerade.
En 2012, Ric fonda By Night Studios avec d'autres anciens employés et auteurs de White Wolf pour obtenir la licence permettant de réaliser des suppléments Mind's Eye Theatre se déroulant dans le Monde des Ténèbres.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Wolfsheim
première édition
Wolfsheim Wolfsheim est un scénario au format Storyteller Adventure System : il est découpé en plusieurs scènes, chacune étant notée en terme de difficultés correspondantes aux catégories physiques, mentales et sociales, de même que le scénario dans sa totalité, chacune étant présentée selon un format défini. Dans cette aventure, les personnages arrivent dans un petit village situé dans un coin reculé de la foret noire pour y découvrir un curieuse et sanglante tradition, la Kindernacht. Cette nuit-là, des créatures surnaturelles viennent pourchasser les enfants de Wolfsheim. Ceci est la conséquence d'un pacte de protection fait par les habitants avec des gobelins alors que la région était ravagée par la guerre au XVIII° siècle. Le scénario est prévu pour un groupe de scions de niveau Héros ayant reçu 60 points d'expérience. Après deux pages de couverture, l'une en couleur et l'autre en noir et blanc, le scénario est présenté en 4 pages, y compris une qui annonce le thème (changer le désespoir en espoir) et l'ambiance (le prix de la sécurité). Les 6 PNJ importants sont ensuite décrits, avec leurs pouvoirs surnaturels quand ils en ont, ainsi que deux PNJ génériques (les loup-garous et les gobelins) et enfin un organigramme représentant les enchaînements possibles des scènes, le tout sur 9 pages. Les 10 scènes sont ensuite passées en revue une à une, avec entre une ou deux pages chacune, selon un format standard :
L’histoire commence alors que les personnages sont à la recherche d'un oracle, un femme vivant dans une agglomération isolée. Dès leur arrivée, ils constatent que les gobelins attaquent les camions qui emportent la production de l'usine locale, seule industrie de la ville et poumon de l'économie. La ville est décorée pour un Halloween particulièrement sinistre. Ils doivent comprendre pourquoi les habitants, y compris les autorités locales, semblent si résignées à laisser les loup-garous traquer quelques uns de leurs enfants dans la forêt chaque année, et quel rôle jouent les gobelins qui harcèlent ceux-ci. Ils ont probablement à être eux-mêmes volontaires pour remplacer des enfants dans cette chasse. Rencontrer les roi des gobelins et négocier avec lui dans son royaume d'outre-monde n'est pas une tâche facile. Mais son adversaire, le chef des loup-garous, et patron de l'usine de munitions, est sans doute encore plus dangereux. Au final, il appartient aux héros de trouver le moyen de protéger les habitants, y compris de leur propre résignation, et d'éliminer ou d'éloigner les deux forces en présence, sous peine de laisser la ville entre les mains du camp vainqueur. Ensuite sont détaillées les conséquences de la réussite ou de l'échec des PJ et les actions postérieures des divers protagonistes sur deux pages. Cela peut donner lieu à de nouveaux scénarios. Les 10 scènes sont ensuite récapitulées par des fiches sur 3 pages. Le document se finit par 5 pages contenant les fiches de personnage des divers PNJ. |
April 2009 | Scion | White Wolf |