Ando Muneono
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Enclaves Corporatistes
première édition
Enclaves Corporatistes Ce supplément est le deuxième consacré à la description de villes du sixième monde. Enclaves corporatistes présente ainsi plusieurs villes où les corporations règnent en maître. Comme son prédécesseur Capitale des Ombres, le supplément est constitué de diverses présentations de runners postées sur le node JackPoint, et commentées par leurs "collègues". L'ouvrage commence par un dessin pleine page suivi de 2 pages mélangeant sommaire et crédits. Ensuite, comme au début de chaque chapitre, le lecteur arrive à une page de connexion au réseau JackPoint et une nouvelle d'ambiance d'une page. Le première partie est consacrée à Los Angeles (49 pages) : la capitale du divertissement et du paraître partiellement inondée et en grande partie dominée par la mégacorporation Horizon. Le chapitre s'attache ainsi à décrire l'histoire de la ville, ses particularités, telles que le réseau social RA Persona 2.0 et les cavités souterraines Deep Lacuna, ses principaux quartiers et voisins. Viennent ensuite la présentation des différents acteurs corporatistes de la cité (principalement Horizon, Aztechnology et le conseil corporatif Pueblo) et la pègre (Syndicats, gangs et runners), suivis des particularités de l'espace astral de la cité des anges. Le deuxième chapitre (55 pages) est dédié à la ville de Neo-Tokyo, forte d'une population de plus de 45 millions de personnes, siège de nombreuses mégacorporations AAA et capitale de l'empire japonais. Après un bref descriptif de l'histoire de la ville ayant menée à son élargissement, et des spécificités de la culture japonaise (telles que la dévotion aux corporations, la dignité et l'honneur), le chapitre s'attache à détailler les nombreuses corporations AAA, AA et A qui mènent le jeu dans Neo-Tokyo. Suit la description de nombreux lieux remarquables, qu'ils soient légaux ou non, éveillés, technologiques ou simplement étranges. Enfin, le chapitre se termine par la présentation de la pègre Tokyoïte (Yakuzas, Gangs et runners). Le troisième chapitre (18 pages) présente six autres villes dans lesquelles les shadowrunners pourront être amenés à travailler. Il s'agit de Dubaï, Europort, Lille, Manhattan, Nairobi et Tenochtitlan. Chaque cité a droit à un court historique et une présentation de ses spécificités. Le quatrième chapitre (28 pages) est une version étendue de la description de Manhattan. Le chapitre s'attache à détailler l'île de Manhattan, zone extraterritoriale entièrement contrôlée par un consortium de Corporations : Le Manhattan Development Consortium (MDC). L'historique de New York ayant mené à la prise de possession de l'île de Manhattan par le MDC est ainsi détaillée, ainsi que les contraintes d'accès et de déplacement dans l'île, suivis de la description de la ville quartier par quartier. Enfin, sont présentées les corporations membres du MDC. La dernière partie du supplément (10 pages) est spécifiquement destinée au meneur. Elle consiste en la description de la vie en milieu corporatiste et de ses particularités, puis se poursuit par deux cadres d'aventure et idées de scénarios pour Los Angeles et Neo-Tokyo. 3 pages de publicités pour la gamme française terminent l'ouvrage. Il est à noter que les chapitres (ou parties) de Lille et Manhattan ne figurent pas dans la version originale et sont spécifiques à la version française. La pagination indiquée sur cette fiche est celle de la version française. |
August 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |
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London Falling
première édition
London Falling London Falling est un recueil de quatre scénarios/missions parus initialement dans le cadre des Shadowrun Convention Missions. Ils se déroulent tous dans la ville de Londres et sont tous assignés, sauf la dernière mission, par Artholomew Johnson — un dealer en information et Mr. Johnson. Le supplément est prévu pour la cinquième édition du jeu, mais les caractéristiques pour jouer avec la quatrième édition sont aussi proposées. Après l'image pleine page de l'illustration de couverture et le sommaire (2 pages), une introduction (2 pages) présente le supplément, donne des conseils de maîtrise et décrit la manière dont les scénarios sont structurés : plusieurs scènes, suivi des différentes informations pouvant être découvert sur les protagonistes (via divers canaux) et se terminant pas les caractéristiques des principaux PNJ pour la cinquième et quatrième édition de Shadowrun. Une scène 0 (New Kids in Town, 1 page) donne plusieurs options pour justifier la présence à Londres de shadowrunners qui ne seraient pas originaires de cette cité. Swing Vote (16 pages) est le premier scénario. Les shadowrunners sont engagés pour se rendre à une réception des membres du parlement britannique afin de découvrir qu'elles sont les intentions de vote des parlementaires sur une modification de lois concernant une route commerciale. Lors de la réception, les personnages apprendront que le vote est très serré, et que le futur résultat dépendera du vote d'un seul parlementaire qui vit retranché dans sa villa. Contacté par une tierce partie afin d'influencer le vote, les personnages devront ensuite se rendre dans la susdite villa afin de décider du sort de la votation ; seul problème le parlementaire et tout son entourage sont victimes du virus HMHV III et sont devenus des goules obnubilées par la chair humaine. Five Minutes to Midnight (24 pages) est un scénario d'extraction. Les shadowrunners doivent récupérer le docteur Pelletiere qui attend au British Musuem, durant la nuit, une autre équipe venu l’exfiltrée. La difficulté est que le docteur Pelletiere intéresse beaucoup de monde : l’employeur des shadowrunners bien sur, mais aussi NeoNett, Saeder-Krupp, Tír na nÓg Republican Corp, etc. Après avoir récupérer le docteur, le scénario se transforme en une fuite en avant pour trouver un endroit sur face aux autres groupes d'extraction et, sans moyen de contacter Mr. Johnson, de décider quoi faire avec le docteur. Silicon Slick (26 pages) est une enquête. Les shadowrunners ont pour mission de retrouver un messager (« courrier ») porté disparu après une embuscade. Il a dans sa tête un chargement de nanites que les shadowrunners doivent absolument récupérer. Débute alors une enquête où les personnages remontent peu à peu la piste du messager (victime d'un problème de cyber, il change fréquemment de personnalités et n'a plus conscience de sa mission). Durant l'enquête, ils rentreront en contact avec deux autres personnes recherchant également le messager. Ils finiront pas le retrouver dans un quartier mal famé de Londres duquel ils devront l'extraire. Finalement, les shadowrunners devront décider à qui remettre le messager et surtout les nanites. Dans Depth Charge (10 pages) les shadowrunners sont chargés par un agent de Ares de retrouver, et lui ramener, une caisse contenant un artefact caché dans une entrepôt datant de l'Euro War. Les personnages doivent donc se rendre dand le West End Underplex, alors qu'une diversion a été organisée, et tenter de récupérer la caisse. Une fois celle-ci en leur possession, ils vont devoir encore gérer un artefact magique défectueux et entouré de bactéries astrales (FAB) dangereuses (ce que leur commanditaire ne savait pas). Deux scènes bonus — une bagarre dans un pub, et être recherché par la police — (Bonus Scenes, 9 pages) pouvant s'insérer durant n'importe quelle mission londonienne, les divers plans des scénarios à donner aux joueurs (Players Handout, 4 pages) et 2 pages de publicité terminent le supplément. |
November 2014 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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London Falling
première édition
London Falling London Falling est la traduction française du supplément du même nom qui propose quatre missions se déroulant à Londres dans les années 2075, mais qui peuvent être adaptées à n'importe quelle année postérieure sans grande difficulté. Aux missions de London Falling, la traduction française ajoute la présentation de Londres au début des années 2070 telle que parue dans le supplément Conspiracy Theories et la description du Royaume-Uni parue dans le supplément Dirty Tricks. Toutes les données techniques sont proposées pour les cinquième et sixième éditions de Shadowrun ainsi que pour l’édition Anarchy. Le supplément, après la table des matières et les crédits (3 pages), débute par un Avant-Propos (2 page) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Le sommaire du supplément est ensuite le suivant :
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June 2021 | Shadowrun | Black Book Editions |