Andi Jones
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Villains
première édition, première impression
Villains Villains est un catalogue de 54 méchants pour des thèmes variés, regroupés en huit catégories et présentés en détails avec parfois des idées de scénarios. Chaque chapitre débute par deux pages de généralités sur la catégorie dont il traite. Table des matières : |
May 2000 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Villains
première édition, deuxième impression |
November 2020 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Villains
première édition |
October 2019 | GURPS | Steve Jackson Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Corporeal Player's Guide
première édition
Corporeal Player's Guide Le Corporeal Player’s Guide est un supplément consacré aux personnages d’origine corporelle, principalement les humains (normaux, Soldats de Dieu ou de l’Enfer, sorciers…), mais aussi des créatures comme les morts-vivants ou les Saints. Après la page des Crédits et la table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une Introduction (3 pages), présentant son contenu, et un rapide résumé de la place des humains dans la Guerre. Ensuite, Humanity (9 pages) couvre les différences entre les humains et les créatures célestes (perception de la Symphonie, libre-arbitre, interventions divines ou infernales…), et leur destin après la mort (Enfer, Paradis, réincarnation…). Après, Human Characters (10 pages) donne les règles communes aux différents types d’humains : nombre et répartition des Forces, caractéristiques, récupération d’Essence, gestion des dégâts, et achat de Ressources. La section Resources (25 pages) présente de nouvelles options de Ressources principalement consacrées aux humains. On y trouve de nouveaux Avantages et Attunements, de nouvelles Compétences, des Désavantages (pouvant être choisis comme Discordes par des célestes), les règles pour la Sorcellerie (avec les compétences spécifiques et les différents rituels les plus connus) et les Enchantements (ce qui comprend la création d’Artefacts, l’Alchimie, la création de Constructs —des homoncules ou golems— et la Nécromancie). Ensuite, Mortals (26 pages) détaille les différents types de mortels pouvant jouer un rôle dans la Guerre, avec des règles appropriées quand nécessaire. On commence par les Mundanes, qui n’ont pas de pouvoirs mais peuvent mettre leurs compétences et leurs ressources au service d’autres. On voit ensuite les Soldats (de Dieu, de l’Enfer, ou de dieux païens), avec leurs règles spéciales, leurs moyens d’identification, les méthodes de recrutement, leur initiation, leurs Ressources (dont des Chansons et Attunements attribués par des Supérieurs), la manière dont ils servent leur camp, leurs récompenses, et la manière dont les différents Supérieurs perçoivent et équipent les Soldats à leur service. Après cela, il y a les Rogues (des Soldats indépendants, traîtres, ou non-initiés), les Prophètes (qui peuvent recevoir des visions de Dieu … ou de Lucifer), les Sorciers (avec un encart sur Hatiphas, Démone de la Sorcellerie, qui peut enseigner la sorcellerie en échange d’un pacte avec l’Enfer, et les Crossbreeds (descendance d’humains et d’êtres surnaturels). Après cela, Immortals (17 pages) s’intéresse aux moyens dont les humains peuvent prendre part à la Guerre après leur mort. On commence par voir le devenir des âmes après la mort (en Enfer, au Paradis, en tant que fantômes avec différents degrés de cohérence…) avant de se consacrer aux Saints (des âmes bénies qui souhaitent s’incarner ou se réincarner sur Terre pour aider les anges), aux morts-vivants (momies, vampires et zombies) et aux Remnants (des anges ou démons ayant perdu leurs Forces Célestes, mais gardé un corps physique). Le chapitre Humans in the War (9 pages) traite des manières d’impliquer les humains dans la Guerre : des groupes de PJ mixtes ou uniquement composés d’humains, leurs rôles possibles, les points de vue réciproques entre les anges ou démons et les humains à leur service, et les autres factions (non-alignés, ou associés à d’autres groupes : créatures éthérées, Renégats, sorciers…) Ensuite, Human Agencies (12 pages) est consacré aux organisations humaines dans la Guerre. Après une section sur leur degré d’implication, et leur infiltration possible par des célestes, on voit différentes organisations : gouvernementales, agences privées, organisations religieuses… Puis des exemples sont donnés d’organisations affiliées aux anges, aux démons, et de cabales de sorciers. Enfin, The Human Arsenal (12 pages) présente de nouveaux équipements : armes (explosifs, armes lourdes et armes non-létales), systèmes d’enregistrement, technologie médicale, de surveillance, médias, Artefacts, résumé des Chansons utiles aux Soldats, et toxines (poisons, maladies et drogues). Le supplément se termine sur un Index alphabétique (2 pages).
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May 1999 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Superiors 3 : Hope & Prophecy
première édition
Superiors 3 : Hope & Prophecy Ce troisième livre sur les supérieurs, présente de manière détaillée quatre archanges : Yves, Khalid, Blandine et Gabriel. L'ouvrage débute sur une introduction d'une page précisant que les anges et démons ne rêvent pas au sens humain du terme, mais peuvent ainsi pénétrer les marches sans passer en forme céleste. Chaque Archange est ensuite détaillé sur 33 pages, selon un format identique : généralités, le supérieur, son sanctuaire au Paradis et une présentation de ses serviteurs. Le premier paragraphe est d'abord une description générale présentant des éléments de règles : dissonance, accords, distinctions, rites, etc. Ensuite, l'Archange, en tant que personnage est décrit en détail. Ses divers noms, les apparences qu'il favorise et ses manières précèdent les morceaux plus croustillants que sont son histoire, ses mystères et ses opinions en politique céleste. Un paragraphe est aussi consacré au mot que l'Archange représente, pour bien saisir la philosophie qui en découle : destin, feu, rêves et foi. Le troisième paragraphe est consacré au quartier général du supérieur au Paradis. La description du domaine commence par le lieu de résidence du supérieur, et se poursuit par les lieux principaux du reste du domaine, avant de se terminer sur quelques Tethers. Le dernier paragraphe permet de mieux comprendre comment incarner un serviteur de l'Archange concerné. Un serviteur doit représenter son supérieur de son mieux. Suivant le choeur auquel l'ange appartient, sa philosophie va varier dans les limites permises par le mot de l'Archange. Le chapitre se termine sur deux serviteurs décrits en exemple. Adventure Seeds (6 pages), présente des synopsis de scénario en rapport avec les supérieurs. Il y a donc deux synopsis sur le rêve, trois sur le feu, un sur la foi et deux sur le destin. L'ouvrage se termine sur un Index de deux pages. |
June 2000 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Superiors 4 : Rogues to Riches
première édition
Superiors 4 : Rogues to Riches Ce quatrième livre sur les supérieurs présente de manière détaillée cinq Princes Démons parmi les plus pernicieux et égoïstes. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une Introduction (1 page) présentant le livre et son contenu. Ensuite, viennent 5 sections, chacune consacrée à un Prince Démon, et construite sur le même modèle :
Les supérieurs présentés dans ce supplément sont :
Après ces descriptions, Adventure Seeds (9 pages) présente des synopsis de scénario en rapport avec les supérieurs et leurs Mots. L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages.
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September 2000 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Warriors
première édition, première impression
Warriors Warriors est un catalogue de 116 PNJ guerriers en tous genres et pour tous contextes. Table des matières : |
July 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Who's Who 1
première édition, première impression
Who's Who 1 Ce supplément rassemble 52 personnages historiques, chacun décrit sur deux pages : biographie, description physique, quantification en termes de jeu, what if. Il contient également quelques esquisses de personnages totalement fictifs dont l'existence aurait pu bouleverser notre Histoire. Table des matières : |
May 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Who's Who 2
première édition, première impression
Who's Who 2 Ce supplément rassemble 56 personnages historiques, chacun décrit sur deux pages : biographie, description physique, quantification en termes de jeu, what if. Il contient également quelques esquisses de personnages totalement fictifs dont l'existence aurait pu bouleverser notre Histoire. Table des matières : |
November 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Y2K
première édition, première impression
Y2K En commençant par le bogue de l'an 2000 (et en terminant par l'Apocalypse biblique), cet ouvrage traite de catastrophes anéantissant la civilisation telle que nous la connaissons (ci-après nommées Ruine), et de la survie après de tels évènements. Table des matières : |
October 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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You Are Here
première édition
You Are Here You Are Here est en fait un catalogue de courts descriptifs de lieux pouvant servir de base chacun à un scénario. Chaque lieu est présenté de la même manière, c'est-à-dire d'abord une petite citation d'un personnage présent dans ce lieu, puis vient la description de ce lieu, de son histoire, de son avenir possible et des gens qui s'y intéressent. Enfin, un focus est fait sur un ou plusieurs personnages-clefs de ce lieu. Après deux pages d'introduction expliquant comment se servir de ces idées de lieux, ces derniers sont répartis en trois grandes catégories, chacune introduite par des conseils sur leur utilisation et leur évolution. Les Corporeal Locations (68 pages) sont tous les lieux situés sur la Terre. D'abord ceux qui appartiennent au camp des "gentils", puis ceux appartenant aux "méchants" et, enfin, ceux qui sont encore soumis à "discussion". Il y a des lieux en tous genre : un phare, une salle d'arcade, un magasin de chaussures, une laverie, etc. Les Celestial Locations (38 pages) sont des lieux situés en Enfer ou au Paradis. Si les personnages vont visiter la cafétéria du Paradis ou le bordel des "Soies Rouges", ces derniers, comme les autres, sont décrits en détail avec leurs habitants. Les Locations in the Marches (12 pages) sont donc des lieux perdus dans l'Ether, mais pas pour tout le monde. Ce sont généralement des lieux faisant plus partie des légendes ou des peurs humaines, comme Arachnidae. Quatre synopsis d'une demi page chacun et un index de deux pages terminent l'ouvrage. |
July 1999 | In Nomine | Steve Jackson Games |