Anderson Maia
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Illustrations
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Core Adventure 1 : Invasive Species
première édition
Core Adventure 1 : Invasive Species Ce scénario, comme tous les Core Adventures, se déroule dans le secteur central de l’Impérium, une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. Certains systèmes servent également de réserves, dans lesquelles la noblesse impériale peut se relaxer. L’un de ces mondes est candidat pour devenir la 4ème réserve du secteur, jouissant d’une écosphère luxuriante. Les voyageurs sont engagés par un jeune héritier ducal désireux de capturer des spécimens rares et sauvages pour les inclure dans une réserve de chasse dans un autre système stellaire. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages) qui fournit un aperçu de l’aventure. Referee’s Information (2 pages) est une petite encyclopédie des thèmes abordés, et au sujet desquels les joueurs peuvent obtenir des informations plus ou moins fiables selon leurs sources et s’ils se donnent la peine de se renseigner. Superb Starling (7 pages) est le nom du vaisseau que les Voyageurs doivent récupérer, un vaisseau spatial spécialement conçu pour la capture de spécimens animaliers. Plans et caractéristiques du vaisseau sont représentés sur deux pages. Une carte de la région montre les différents itinéraires possibles pour rejoindre le jeune noble, avec les planètes susceptibles d’être abordées entre les sauts en hyperespace (pour rappel dans Traveller, les voyages en hyperespace sont limités par la technologie du vaisseau et oscillent généralement entre 2 et 4 parsecs, avant de devoir repartir et/ou faire le plein de carburant, un parsec étant égal à 3,2 années-lumière). The Edge of the Twilight Zone (9 pages) aborde la rencontre entre les Voyageurs et leur très exigeant patron. En raison de la climatologie de la planète, la créature recherchée hiberne encore, et sa capture devrait donc s’avérer relativement facile. Cependant, les PJ ont peut-être perdu du temps pour venir, auquel cas l’animal est sorti de son hibernation et sera bien plus ardu à capturer. Lorsqu’un ou plusieurs spécimens ont été capturés, les Voyageurs doivent ensuite se rendre sur la planète servant de réserve naturelle. The Duke's Playground (8 pages) décrit ladite planète, avec son personnel, ainsi que 5 créatures emblématiques, le MJ étant appelé à en créer ou en ajouter soi-même. Une équipe de spécialistes est chargée de l’acclimatation des espèces exogènes à la nouvelle atmosphère pour éviter tout choc physiologique. The Gauntlet (5 pages) procède à l’expédition proprement dite pour chasser la ou les créatures ramenées précédemment. Mais le groupe va avoir une surprise de taille : l’animal possède des capacités inconnues qui interagissent avec son environnement et qui risquent fort de pimenter la partie de chasse. Le chapitre comprend aussi deux cartes de la région, l’une pour le MJ, l’autre à l’attention des PJ. Epilogue (1 page) peut ouvrir de nouvelles perspectives aux Voyageurs s’ils s’en sortent bien. Allies and Opposition (3 pages) présente les principaux PNJ de l’aventure, tandis qu’Equipment (2 pages) propose du matériel de chasse. |
November 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina
première édition
Core Adventure 2 : Last Call at Eneri's Cantina Last Call at Eneri's Cantina se déroule dans le secteur central de l’Impérium (The « Core »), une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. La station spatiale qui abrite ce bar pour aventuriers bénéficie de lois très souples et d’une absence de taxes. Cependant, un système voisin veut y imposer sa mainmise et instaurer son autorité. Une résistance s’organise… L’ouvrage commence par une page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages), où il est conseillé au MJ de faire jouer des sessions préalables pour introduire le bar du spatioport d’Affinity et ses divers habitués. Puis Referee's Information (4 pages) présente des informations disponibles aux Voyageurs, s’ils se donnent la peine de chercher sous la forme des fameuses « Library Data » propres à ce jeu, permettant aux joueurs de connaître un peu le contexte dans lequel leurs personnages vont évoluer. Évidemment, ces informations seront plus ou moins pertinentes et actuelles en fonction des souhaits du MJ. On the Rocks (9 pages) s’intéresse au spatioport orbital d’Affinity, avec un plan de la station, avant de décrire le bar éponyme, Eneri’s Cantina, et quatre patrons potentiels pour les PJ. Une table de rumeurs clôt le chapitre pour développer diverses aventures, certaines portant sur une présence de plus en plus marquée de troupes étrangères. Missing Person (9 pages) figure le début de l’aventure proprement dite, quand la tenancière du bar demande aux Voyageurs de retrouver son fils adoptif, disparu à la surface de la planète. Celui-ci a le chic pour se mettre dans le pétrin, mais il semblerait cette fois que cela soit plus grave. À leur retour, les choses ont quelque peu changé et le système voisin est arrivé avec sa police et des groupes paramilitaires. Dans Startown Riot (8 pages), des émeutes éclatent dans la station et les Voyageurs seront approchés par une organisation criminelle, les membres de la station spatiale et sans doute les nouvelles autorités. Ils pourront choisir leur camp ou rester neutre, avec les conséquences qui s’ensuivent. L’impérium étant un système féodal, les PJ souhaitant aider la station à conserver son indépendance seront amenés à contacter une comtesse influente, mais qui vit retirée de la vie politique. À eux de la trouver, puis de la convaincre dans The Reluctant Countess (6 pages). De retour avec la comtesse, une marche sera organisée en faveur de l’indépendance de la station ; Independence Day (2 pages). Très surveillée par la partie adverse, il faudra convaincre le maximum d’habitants d’y participer et éviter tout débordement. Pour conserver l’indépendance de la station spatiale et la faire accepter, la comtesse doit se rendre avec les Voyageurs dans la capitale de l’Impérium, All Roads Lead To The Capital (1 page). Closing Time (1 page) forme la conclusion de l’aventure, lors de laquelle, les PJ se seront fait des amis et sans doute des ennemis. Allies And Opposition (5 pages) présentent les 8 PNJ principaux du scénario, avec leurs illustrations et caractéristiques. |
January 2022 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Core Adventure 3 : Errant Lightning
première édition
Core Adventure 3 : Errant Lightning Errant Lightning se déroule dans le secteur central de l’Impérium (The « Core »), une région fortement peuplée et industrialisée de l’espace civilisé. Dans ce scénario, des administrateurs d’une planète isolée et à faible hygrométrie ont développé une espèce végétale susceptible de réduire l’immense zone désertique et de produire l’oxygène nécessaire à la vie. Cependant, l’équilibre écologique de la planète paraît tout de même menacé. |
December 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Deneb Adventure 1 : The Lost Duke
première édition
Deneb Adventure 1 : The Lost Duke Cette aventure se déroule dans le secteur de Deneb, voisin des Marches Avancées. Les Voyageurs sont engagés par une société de transport interstellaire pour retrouver la trace d’un de leurs cargos qui a disparu corps et biens avec son équipage. |
May 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Great Rift Adventure 2 : Deepnight Endeavour
première édition
Great Rift Adventure 2 : Deepnight Endeavour Deepnight Exploration est une corporation de l’Imperium qui s’est donnée pour mission d’explorer et d’analyser l’espace profond et non cartographié. Le fleuron de sa flotte est porté disparu depuis plus d’un an. Le livre ouvre directement sur les Crédits et la Table des matières (1 page au total), puis l’Introduction (1 page) décrit brièvement l’aventure qui, une fois n’est pas coutume, se déroule dans un cadre horrifique où certaines situations ne pourront être résolues par la violence. Deepnight Exploration, Lic (1 page) traite de la corporation qui explore l’espace non cartographié. Deepnight Endeavour (21 pages) est consacré au vaisseau d’exploration de 100.000 tonnes éponyme, dont douze pages de plans isométriques, avec ses caractéristiques. Le chapitre aborde aussi la composition de l’équipage du vaisseau, plus de 350 personnes, avec la chaîne de commandement, puis se termine par les différents compartiments du vaisseau. The Fate of Deepnight Endeavour (2 pages) relate les événements qui ont conduit à la situation actuelle : l’équipage est entré en contact avec une forme de vie inconnue en explorant l’épave à la dérive d’un vaisseau droyne vieux de plusieurs milliers d’années. The Entity (5 pages) décrit un organisme en question difficilement destructible qui se développe par spores, avec un mode de contamination similaire aux zombis. Crew and factions (10 pages) traite du climat de paranoïa qui règne à bord. ce dernier est tel que les survivants se sont scindés en plusieurs factions, voire même en petits groupes indépendants, chacune ayant ses propres objectifs et méthodes. Ce chapitre présente également les portraits et caractéristiques des PNJ importants. Deux schémas sur deux pages figurent les « territoires » des factions, ainsi que les emplacements de stocks de nourriture. In the Deepest Night (3 pages) explique que certains événements auront lieu et que les actions des Voyageurs en déclencheront d’autres. Trois objectifs principaux sont envisagés : obtenir du carburant et fuir ; prendre le contrôle du vaisseau et/ou unifier les factions ; détruire complètement l’entité. En outre, la recherche d’informations et les déplacements au sein du vaisseau sont expliqués, car ils seront vitaux pour mener l’aventure à bien. Equipment and Weaponry (1 page) montre l’illustration et les caractéristiques de deux nouvelles armes à canon court : un revolver et une carabine. La dernière page affiche la légende des plans isométriques. |
January 2018 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Great Rift Adventure 3 : Flatlined
première édition
Great Rift Adventure 3 : Flatlined Le terme " flatlined " est une figure de style utilisée dans l’espace connu pour désigner un équipement électronique hors service, ou une personne très fatiguée, ivre, ou qui vient de commettre un impair social. Ce terme est également utilisé en médecine quand les signes vitaux d’un patient ont cessé d’émettre. Dans ce scénario, les personnages seront les victimes d'un crash sur une région à la faune hostile, et sous la menace de ce qui a provoqué la mise hors service de leur appareil. Le livre ouvre directement sur les Crédits et la Table des matières (1 page au total), puis l’Introduction (1 pages) décrit brièvement l’aventure qui démarre in media res, alors que les Voyageurs se réveillent à bord d’un vaisseau cargo qui s’enfonce dans un lac sans aucun souvenir de ce qui a pu se passer. Referee's Information (5 pages) présente une carte spatiale de la région sur une page, et décrit la planète sur laquelle se déroule le scénario, ainsi que le cargo à bord duquel se trouvent les PJ. Deux pages de plans et caractéristiques sont consacrées à ce dernier. Flatlined (5 pages) est consacré à ce réseau de " skill-jacking " opère dans les confins de l’Imperium, kidnappant et droguant des individus pour leurs compétences. Les PJ en sont victimes et se trouvent à bord d’un cargo qui subit une déflagration électromagnétique, grillant de ce fait tous ses composants. Le réseau est décrit, de même qu’une espèce arachnoïde vivant à la surface de la planète. Dans In the Smallhauler (4 pages), les PJ se réveillent dans la plus grande confusion dans un caisson cryogénique, à l’intérieur d’un vaisseau cargo qui prend l’eau. Ils pourront fouiller l’intérieur du vaisseau avant de devoir s’en extraire. Puis, Welcome to Neon! (3 pages) présente l’environnement immédiat du crash, avec un plan des lieux. Les PJ y découvriront un avant-poste minier, également été atteint par la déflagration. Les PJ auront peut-être la surprise d’y trouver le pilote du cargo à bord duquel ils se sont réveillés. Cependant, la nuit approche et le chef du camp parti en reconnaissance n’est pas revenu. Preparations (4 pages) traite de l’avant-poste, plan à l’appui. Tous les systèmes électroniques sont hors d’usage et une menace semble se profiler. Les locaux pensent en effet qu’un nid d’arachnoïdes a été dérangé, des créatures d’environ 80 cm qui n’hésitent pas à s’attaquer aux humains… Nightfall (4 pages) aborde les réactions des PNJ durant l’assaut de ces créatures sensibles aux sources électromagnétiques. Le chapitre propose plusieurs options envisageables. Dans Aftermath (1 page), l’assaut prend fin avec le lever du jour, mais les survivants sont loin de toute habitation. L’issue de cette aventure est laissée à l’appréciation du MJ et des joueurs qui pourront peut-être enquêter sur le trafic d’êtres humains dont ils ont été victimes. Characters and Opposition (6 pages) illustre les 6 PNJ de l’aventure, avec leurs caractéristiques, tandis que Equipment & Weaponry (4 pages) est consacré au nouveau matériel figurant dans l’aventure — une arme de poing, un kit de survie embarqué, un robot de travail à tout faire, et un buggy. Le livre se termine par 1 illustration de la planète Neon vue de l’espace et 1 page de publicité sur un logiciel tiers de génération de personnages et de vaisseaux spatiaux. |
January 2018 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Intriguing Options 2 : Blasters + Intrigue
première édition
Intriguing Options 2 : Blasters + Intrigue Intriguing Options 2 : Blaster + Intrigue permet d’adapter les règles d’Honor + Intrigue à un univers de science-fiction. Les modifications vont dans le sens d’un space-opéra héroïque, type Star Wars, mais l’ouvrage contient quelques propositions pour jouer dans d’autre types d’univers plus avancés technologiquement que le XVIIe siècle. Aknowledgement et Content (1 page) contiennent la liste de personnes ayant participé à la rédaction de l’ouvrage, les remerciements et la table des matières. Introduction (1 page) explique succinctement l’objet de l’ouvrage, à savoir un « reskinning » d’Honor + Intrigue, c’est-à-dire un changement dans le décor sans modification en profondeur des règles. Building a Sci-Fi Character (3 pages) propose de nouvelles appellations pour les carrières existantes d’Honor + Intrigue, adaptées à l’univers, ainsi que quelques nouvelles professions n’ayant pas d’équivalent direct. De nouveaux avantages et désavantages sont également proposés. High-Tech Equipment (18 pages) regroupe toutes sortes d’armes, armures et équipement adaptés à un univers de science-fiction. Le chapitre contient un encart « Diesel + Intrigue » pour adapter les armes à un univers moins futuriste, type pulp ou post-apocalyptique. Starships & Space Travel (7 pages) adapte les règles sur les navires à des vaisseaux spatiaux. Le chapitre fournit plusieurs exemples de véhicules avancés (vaisseaux, chars, transports terrestres). Des règles sont proposées pour le combat contre, et entre, véhicules, avec un chapitre dédié au dogfighting. Environmental Hazards (5 pages) explique quelques environnements dangereux (basse gravité, froid ou chaleur extrêmes, milieu aquatique) et les règles qui s’y rapportent, concernant les dégâts mais également les déplacements et le combat. Steam + Intrigue (2 pages) permet d’adapter les règles à un univers steampunk, en s’attachant essentiellement aux règles de créations d’objets technologiques. Sample Space-Opera NPCs (4 pages) regroupe les caractéristiques de PNJ : 26 basiques, classés par types (robots, criminels, …) et 13 plus détaillés pouvant servir de personnages. Alien Bestiary (6 pages) présente les caractéristiques de 13 créatures ainsi que des indications pour en créer de nouvelles. Non-human Characters Preview (2 pages) expose les règles pour créer un personnage robotique et précise qu’un nouveau supplément sera consacré aux races non-humaines. High-Tech Weapons Tables (2 pages) synthétise les armes technologiques sous la forme de plusieurs tableaux. Magnificent Technology Listed by Rarity et Magnificent Technology Table, Alphabetical (2 pages), contiennent deux tableaux classant les objets technologiques autres que les armes, l’un par niveau de rareté, l’autre par ordre alphabétique. Future Volumes of Intriguing Options (1 page) décrit le thème des différents volumes. |
September 2022 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |
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Intriguing Options 4 : Spells + Spellcasters
première édition
Intriguing Options 4 : Spells + Spellcasters Le quatrième tome des Intriguing Options est consacré à la magie et aux lanceurs de sorts. Il étend et étoffe les règles de magie du livre de base et propose des objets magiques. Il permet d'accentuer le côté fantastique du jeu, qui est initialement plutôt low-fantasy. Aknowledgements et Contents (1 page) regroupe les crédits et les remerciements, ainsi que la table des matières. Spells + Spellcasters (11 pages) regroupe les règles sur l’usage de la magie, de la création des personnages (nouveaux avantages, nouvelle carrière), à l’utilisation pratique (apprentissage et maîtrise des sorts, résistances, échec), et à la façon de modifier les sorts. La partie suivante donne une rapide description des archétypes d’utilisateurs de magie (clerc, druide, mage, psionique) avec une liste de sorts adaptée pour chacun d’entre eux. Puis vient une partie où sont décrites des spécialités magiques, avec des listes de sorts se rattachant à un thème (Eau, Illusion, Protection, Ténèbres, Vie,…). Spell Descriptions (34 pages) établit la liste d’environ 150 sorts, classés en trois niveaux de puissance (cercles). On y trouve également les règles pour des Cantrips (magie mineure), qui ne sont pas décrits, mais laissés à la discrétion des joueurs et du maître de jeu, avec quelques indications sur les effets possibles. Sword-Casting Styles (4 pages) décrit dix styles pour des personnages à la fois mages et guerriers. Ces styles reprennent le système des styles de duel des règles de base. Ils permettent de créer des équivalents de moines ou de paladins, mais également des personnages plus exotiques, avec par exemple une orientation sur un élément (vent, électricité,…) Magic Scrolls, Potions + Spellcasters et Enchanted Items (12 pages), décrit une centaine d’objets magiques et quelques objets maudits, classés par niveau de puissance de la même façon que les sorts. Sample Casters Heroes & Villains (2 pages) donne les caractéristiques de douze lanceurs de sorts, qui peuvent être utilisés comme PNJ ou servir de base pour la création de personnages. Sample Bestiary (5 pages) décrit et donne les caractéristiques de douze monstres, principalement élémentaires et golems qui peuvent être invoqués ou construits par des lanceurs de sorts. Complete Spell List (1 page) dresse la liste de l’ensemble des sorts, classés par cercle, avec le numéro de page correspondant. Other Volumes of Intriguing Options (1 page) décrit le thème des différents volumes. |
April 2023 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |
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Marches Adventure 2 : Mission to Mithril
première édition
Marches Adventure 2 : Mission to Mithril Cette aventure est à la fois un hommage et une suite au scénario Mission on Mithril. Les Voyageurs atterrissent sur le spatioport de la planète de glace Mithril. Leur vaisseau semble subir une attaque qui détruit ses moteurs, mais la base s’avère déserte. Alors qu’ils cherchent en vain des pièces pour redécoller, ils constatent des traces de combat et une balise de détresse a été activée à 2000 kilomètres de là. |
February 2018 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Marches Adventures 1 – 5 (The)
première édition
Marches Adventures 1 – 5 (The) The Marches Adventures est un recueil de cinq scénarios se déroulant dans les Spinward Marches, l’un des principaux secteurs développés par Game Designers' Workshop, l’éditeur originel. Cet ouvrage suit les règles et l’art graphique de la dernière édition en date, Traveller Rulebook Update 2022, une actualisation de la 2ème édition du livre de règles de Mongoose, parue en 2016, qui notamment tient compte des retours des joueurs exprimés sur le forum de Mongoose Publishing. Le livre ouvre sur les Crédits et la Table des matières (1 page au total), suivie par une Table des matières plus détaillées des cinq scénarios (1 page). Viennent ensuite les aventures. High and Dry (46 pages) est une réécriture du scénario éponyme parue déjà pour la seconde édition, qui était déjà une adaptation d’un scénario paru dans le recueil Crowded Hours, alors intitulé Scout S. Le texte est sensiblement le même, hormis quelques points, tels qu’une rencontre possible avec les propriétaires précédents du vaisseau ainsi qu’une ascension plus détaillée du volcan. Mission to Mithril (40 pages) constitue une réédition du scénario de 2018. Le texte est identique et certaines illustrations sont nouvelles. Search and Rescue (40 pages) est une aventure inédite. Les Voyageurs sont embauchés en qualité de secouristes de l’espace depuis une station spatiale située dans une zone commerciale, où se trouve également une « zone rouge », c’est-à-dire une planète interdite d’accès par l’Impérium (ici, pour des raisons culturelles et de développement). Cette transgression est très prisée des personnes fortunées peu scrupuleuses qui veulent ainsi ajouter du piment à leur vie et des anecdotes à raconter à leurs pairs. Cependant, des individus encore moins scrupuleux nt voulu ont également embarqué et voulu en profiter pour faire chanter et/ou rançonner ces riches. Un combat s’est déclenché à bord et la navette s’est crashée avant d’atterrir sur la planète, déclenchant un signal de détresse. C’est dans ce contexte que les Voyageurs doivent intervenir sans connaître les tenants et les aboutissants. Le scénario est complètement libre. La première partie explique la situation à bord de la navette avant et après le crash, ainsi que la vie à bord de la station spatiale et les relations entre les personnages-joueurs et ses dirigeants. Il est conseillé au MJ de faire jouer quelques missions avant l’aventure proprement dite. Des plans du vaisseau écrasé et du vaisseau de secours sont fournis. La seconde partie de l’aventure présente le matériel de secours à disposition des Voyageurs, puis se termine sur les PNJ principaux, à savoir : dirigeants de la station et les personnes qui ont survécu au crash, y compris les criminels. Artemis Wept (32 pages) forme également un scénario inédit, dans lequel les Voyageurs doivent convoyer un cargo précieux vers une planète reculée de l’Impérium. Il s’agit d’une race de chevaux en voie d’extinction, originaires de la Terre. Le commanditaire estime que la planète est un endroit parfait pour qu’ils puissent s’y reproduire et relancer l’espèce. Pour obtenir une prime non négligeable supplémentaire, les PJ devront rester un mois afin que les éleveurs puissent s’assurer que les animaux ont bien supporté le voyage et qu’ils sont donc viables et en bonne santé. Le nom donné à cette opération est intitulé « Projet Artémis ». Une partie de l’aventure est consacrée à la description de la propriété du noble régent, ainsi que du parc de l’Institut de préservation où seront élevés les chevaux, lequel est doté d’un centre vétérinaire. De même, les soins à apporter aux équidés sont détaillés puisqu’ils voyageront dans un compartiment cryogénique et devront être réveillés en douceur. Les Voyageurs auront ensuite l’occasion de faire un tour de la réserve et remarqueront l’aridité importante des sols. En effet, la planète subit actuellement une sécheresse cyclique sévère, mais inhabituellement longue. Ils rencontreront aussi sans doute la régente locale, issue de la noblesse impériale, dont les relations dépendront de leur attitude. Peu de temps après, les traces d’un prédateur inconnu seront découvertes au sein de la réserve, menaçant les animaux en liberté. Bien que les PJ soient en mesure de l’éliminer, l’Institut de préservation leur demandera de le capturer vivant afin de l’étudier, sinon de le repousser hors des limites de la réserve. Peu de temps après, c’est toute une meute de prédateurs affamés qui menaceront le parc. Les Voyageurs auront alors l’autorisation de les abattre, mais n’est-il pas déjà trop tard ? L’aventure se termine par un chapitre consacré aux PNJ principaux, ainsi qu’au nouveau matériel. Safari World (36 pages) est la dernière aventure. Il s’agit là aussi d’une réécriture d’une ancienne aventure, en l’occurrence Adventure 10 - Safari Ship, publiée en 1984 par Game Designers' Workshop, l’éditeur original de Traveller. Les valeurs chiffrées, les plans et les illustrations ont été adaptés à la dernière édition des règles, mais le développé du scénario reste foncièrement le même. Le livre se termine par 4 pages d’Index. |
March 2023 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Naval Adventure 1 : Shakedown Cruise
première édition
Naval Adventure 1 : Shakedown Cruise Cette aventure, comme toutes celles sous-titrées Naval Adventure, se distingue des autres en ce sens que les Voyageurs n’ont pas terminé leur carrière pour voguer en indépendants, mais sont des officiers à bord d’un croiseur de la Marine Impériale. Dans le cas présent, ils doivent participer au baptême spatial d’un équipage, certes formé mais manquant d’expérience. Les PJ reçoivent un carnet de missions de leurs supérieurs, qu’ils doivent remplir au mieux pour espérer progresser dans la hiérarchie. Il s’agira notamment d’apprendre à l’équipage à travailler ensemble. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les crédits et la table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (3 pages) qui présente brièvement les différents ordres de mission des PJ. Ins Sharshana (4 pages) décrit le croiseur utilisé, avec plan et caractéristiques. Il s’agit d’un ancien vaisseau qui a bénéficié d’une remise à niveau et qui possède donc ses petits défauts que les PJ découvriront peu à peu. Referee's Information (6 pages) dépeint neuf planètes étendues sur deux sous-secteurs (sachant qu’un sous-secteur correspond à une distance de 8 x 10 parsecs) et qui seront le théâtre du scénario. Le vieux croiseur a en effet bénéficié d’une mise à niveau. Il doit donc effectuer une sortie consécutive pour évaluer le bon fonctionnement des systèmes. Ce qui constitue une partie de la mission, Shakedown (4 pages). Ce chapitre aborde aussi les autres points de la mission qui sont essentiellement de la routine, notamment afficher la présence impériale dans plusieurs systèmes, arraisonner les vaisseaux soupçonnés de se livrer à des activités de contrebande et porter assistance aux gouvernements amis qui le demandent. Un système de critères de réussite (à l’attention du MJ) servira au briefing de fin de scénario. Appraisal and Space Trials (2 pages) traîte de la première partie de la mission, à savoir l’évaluation des systèmes : mouvement, armement, ingénierie, ainsi que l’aptitude de l’équipage à travailler ensemble. The Mission: General Considerations (3 pages) énumère les autres ordres de la mission et les diverses manières de les effectuer. Après toute la partie théorique, place à l’aventure dans En Route (3 pages), où le croiseur lourd doit faire un saut en hyperespace et rejoindre un point de rendez-vous avec un vaisseau ravitailleur, un moment où les deux sont particulièrement vulnérables. Dans On station (4 pages), les affaires sérieuses commencent, avec lutte contre des pirates, sauvetage de vaisseaux en danger. Il s’agit ensuite, dans , Aid to Civil Power (2 pages), de venir en aide à un gouvernement ami de l’Imperium et régler une insurrection armée dans un spatioport. Dans Strike mission (3 pages), continuant leur périple, les Voyageurs apprennent qu’un risque de prises d’otage pèse sur une régate à laquelle doivent participer plusieurs nobles, surtout qu’un convoi transportant des missiles a été attaqué. Ensuite, dans Return to base (2 pages), retour à la base pour le débriefing et une évaluation sur la réussite de la mission. Le livret se termine par deux cartes des deux sous-secteurs impliqués (secteur de Deneb) sur 2 pages, puis par 1 page de publicité. |
December 2018 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Naval Adventure 3 : Fire on the Sindalian Main
première édition
Naval Adventure 3 : Fire on the Sindalian Main Cette aventure, comme toutes celles de la série Naval Adventure, se distingue des autres en ce sens que les Voyageurs n’ont pas terminé leur carrière pour voguer en indépendants, mais sont des officiers à bord d’un vaisseau de la Marine Impériale. Dans ce scénario, les Voyageurs (intitulé donné aux personnages-joueurs) vont devoir travailler de concert avec le Service d’Exploration Interstellaire Impérial (SEII), une autre branche de l’armée de l’Imperium. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages), laquelle fournit un aperçu de la mission à venir. Referee’s Information (2 pages) se veut une petite encyclopédie des grands thèmes de l’aventure, tandis que Dpres: Citadel on the Void (3 pages) est la planète sur laquelle les Voyageurs doivent prendre leur nouvelle affectation. Un plan spatial de la région est fourni. The Mission (11 pages) entre dans le vif du sujet, avec le briefing de la mission, ainsi que (à l’attention du MJ) les critères de réussite des différents points de celle-ci. Une mission secrète de dernier instant, dite « mission dans la mission », vient s’y ajouter. À noter que les Voyageurs ne vont pas commander un seul vaisseau, mais une flotte combinée, le leur servant de navire amiral. Au programme : l’interdiction d’une planète dont les habitants forment une espèce protégée par l’Impérium et une visite diplomatique dans un système stellaire voisin d’une planète dont le gouvernement, non affilié à l’Impérium, menait jusque récemment une politique de conquêtes militaires. Entering the Sindalian Main (2 pages) aborde l’espace sindalien, du nom d’un ancien empire autodétruit il y a 3 siècles dans une guerre nucléaire, chimique et bactériologique. Il est depuis devenu une région minée par les raids de pirates et de hiatei — ces guerriers aslans n’étant pas les fils ainés et ne pouvant donc prétendre à hériter de terres, n’ont d’autres choix pour briller que de conquérir d’autres systèmes stellaires. Pour planifier la sortie de leur saut en hyperespace, les voyageurs ont le choix entre deux planètes : Janus (4 pages) est un petit peuplement, mais y afficher la présence impériale enverrait un signal indiquant que l’Impérium ne s’intéresse pas qu’aux planètes importantes. D’un autre côté, Caldos (3 pages), une planète avec un astroport majeur mais aux installations délabrées, permettrait aux Voyageurs de faire le plein en ravitaillement avant de poursuivre la mission. La mission secrète implique un détour sur une station de recherche impériale, Detachment to Dostoevsky (2 pages), mais de sérieux problèmes vont survenir. Alors que les Voyageurs doivent rendre visite à une ancienne planète-voyou afin d’établir des relations diplomatiques au nom de l’Impérium, Tyr on Fire (5 pages), la planète subit un assaut de vaisseaux aslans lorsque la flotte arrive dans le système. Le gouvernement de Tyr requiert une assistance armée, impliquant un choix cornélien pour les Voyageurs car l’Impérium observe une stricte neutralité dans la région et la force d’exploration n’est pas composée de vaisseaux de guerre. Interdiction (5 pages) constitue la phase finale de la mission, avec l’établissement d’une zone de confinement autour d’une planète, ce qui signifie que tout accès à celle-ci est interdit sans autorisation. Il s’agit en effet de protéger une sous-espèce qui descendrait, selon l’Impérium, de la race des « Anciens », une race à la technologie extrêmement développée, mais disparue. Lorsque la flotte de relève arrive, les Voyageurs doivent ensuite se rendre sur une base navale de l’Impérium pour débriefing, Cruise to Realgar (1 page). Allies and Opposition (7 pages) présente les principaux PNJ de l’aventure, ainsi que les plans et les caractéristiques de deux vaisseaux de guerre (un destroyer de bombardement orbital et un chasseur multifonctions) impliqués dans l’attaque sur Tyr. |
July 2020 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 4 : Last Flight of the Amuar
première édition
Reach Adventure 4 : Last Flight of the Amuar Cette aventure se déroule dans l’Étendue Troyenne, les Voyageurs étant engagés pour retrouver l’Amuar, un vaisseau de classe Leviathan porté disparu dans un secteur peu fréquenté. |
February 2017 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 6 : Exodus
première édition
Reach Adventure 6 : Exodus Cette aventure se déroule dans l’Étendue Troyenne. L’espace stellaire aslan, une race léonine, est divisé entre le Hierate et le Glorieux Empire qui se font constamment la guerre. Si le premier a des ambitions de conquête, le second, xénophobe, base aussi sa société sur l’esclavage humain. Le premier a conquis récemment plusieurs systèmes stellaires du second, libérant de facto des milliards d’humains, esclaves depuis des générations, mais les Aslans comptent utiliser les terres récemment obtenues et n’ont que faire de ces populations, tandis que les planètes humaines du secteur ne peuvent accueillir un tel afflux de réfugiés. Il incombe alors aux PJ de trouver une autre planète d’accueil, tout en évitant les vaisseaux lancés à leur poursuite. The Crossing (6 pages) décrit les autres planètes proches de la région avec leurs possibilités d’accueil plus ou moins bonnes, puis Sanctuary (3 pages) présente trois autres planètes plus éloignées, mais mieux adaptée. Tout dépendra cependant des recherches préalables que les PJ auront effectuées, ainsi que de leur choix et, bien sûr, celui de leurs passagers. |
December 2019 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 7 : The Last Train Out of Rakken-Goll
première édition
Reach Adventure 7 : The Last Train Out of Rakken-Goll Cette aventure se déroule dans l’Étendue Troyenne, un secteur frontalier. Les Voyageurs sont invités chez une de leurs connaissances, un jeune noble, chevalier impérial, récemment affecté sur une planète en développement de l’Impérium. |
July 2020 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station
première édition
Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station Les aventures de cet ouvrage se déroulent dans l’espace solomani, dans lequel se trouve le système solaire et la Terre. Il contient deux scénarios pouvant être joués à la suite, le second étant une réécriture du scénario éponyme publié en 1983 par Game Designers' Workshop (GDW). Toutes deux sont des enquêtes liées à des homicides. Adventure 2: Murder On Arcturus Station (31 pages) commence par le meurtre de l’employeur du scénario précédent. Compte tenu de son caractère difficile, de ses prises de position et surtout de sa manière de traiter, voire d’exploiter ses employés, les suspects ne manquent pas. C’est au MJ de décider qui est (ou sont) le(s) criminel(s). Il peut en effet impliquer un seul ou plusieurs individus, varier les motifs et les contextes parmi trois principaux : un conflit commercial, le passé de l’employeur ou une affaire autour d’un triangle amoureux. Trois incidents se produisent avant le meurtre, afin de mettre en scène les suspects. D’autre part, certains suspects peuvent (ou pensent) connaître l’identité du meurtrier pour plusieurs raisons et leurs réactions est également prises en compte, de même que celles du criminel qui peut agir de différentes manières, par exemple en tentant d’assassiner ceux qui peuvent le mettre à jour, en prenant des otages ou même en avouant son méfait. De plus, il est tout à fait possible que le MJ s’accorde avec un des joueurs pour que celui-ci soit le meurtrier, à l’insu du groupe de PJ. Library Data (1 page) contient des informations liées à l’aventure que les Voyageurs peuvent consulter dans tout terminal adéquat. Central Supply Catalogue (4 pages) est consacré au matériel (arme blanche, détecteurs, etc.), tandis que High Guard: Arcturus Station (6 pages) aborde la partie spatiale, avec plans et caractéristiques de la station spatiale, ainsi que deux modèles de vaisseau utilisés par l’exploitation minière. Player Handouts (1 page) propose deux aides de jeu à remettre aux joueurs. |
March 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Starter Set
première édition
Starter Set Contrairement à la tendance actuelle, il ne s’agit pas d’un kit d’initiation ou de découverte, mais bien d’un kit de démarrage comme son titre l’indique, reprenant à cet effet le concept du Traveller Starter Edition initié par GDW en 1983. À ce titre, les livres 1 et 2 reprennent le texte du livre de base de la seconde édition en quasi-intégralité, tandis que le livre 3 inclut une campagne inédite, accessible par ailleurs indépendamment au format numérique. |
January 2017 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Tome of Intriguing Options (The)
première édition
Tome of Intriguing Options (The) The Tome of Intriguing Options compile les cinq suppléments numériques pour Honor + Intrigue en un seul volume, disponible sous format imprimé. Le supplément a été financé via une souscription participative. L’ouvrage débute par 4 pages de crédits et de sommaire. Rules + Story (36 pages) ajoute des règles supplémentaires optionnelles. Le chapitre reprend le contenu du supplément du même nom auquel s’ajoute des règles pour rendre le jeu un peu moins héroïque et plus "réaliste". Duellist’s Guide (22 pages) s’intéresse au système de combat. Il reprend le contenu du supplément quasiment à l’identique. Sont ajoutés par rapport à l’original quelques styles de duel soit exotiques (kenjutsu, styles gladiatoriaux) ou adaptés à des univers futuristes. Le scénario n’est pas présent dans ce recueil et des illustrations ont été ajoutées. Blasters + Intrigue (49 pages) permet d’adapter le jeu à un univers de science-fiction. Le chapitre ne présente pas de modification importante par rapport au supplément dont il est tiré. L’organisation de certains chapitres est différente et quelques illustrations ont été ajoutées. Nonhuman characters (62 pages) présente des règles nécessaires pour créer des personnages appartenant une cinquantaine de races non-humaines différentes, avec une orientation fantasy ou science-fiction. Le contenu est identique à celui du supplément initial à quelques illustrations près. Spells + Spellcasters (68 pages) précise et élargit les règles de magie du système de base. Son contenu n’est pas modifié par rapport au supplément original. Appendices (12 pages) regroupe les tableaux d’armes, équipement, sorts et véhicules. L’ouvrage se termine par 5 pages d’index, une page de remerciements pour les participants au financement participatif du supplément et une page blanche. |
August 2023 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Intriguing Options 3 : Nonhuman Characters
première édition
Intriguing Options 3 : Nonhuman Characters Le troisième tome des Intriguing Options est consacré aux races non-humaines. Il permet de donner une orientation plus fantastique ou science-fiction au jeu en proposant les règles nécessaires pour créer des personnages appartenant à une cinquantaine de races différentes. Aknowledgements et Contents (1 page) regroupe les crédits et les remerciements ainsi que la table des matières. Nonhuman Characters (5 pages) présente les règles pour créer un personnage non-humain. Ces règles s’attachent principalement à expliquer comment utiliser les Boons et les Flaws (avantages et défauts) ancestraux caractéristiques de chaque. Une partie s’intéresse aux façons d’intégrer des personnages non-humains dans l’univers du jeu. Une page précise quelles règles appliquer pour créer de nouvelles races. La partie suivante (48 pages), sans titre, liste 53 races, avec pour chacune une courte description, et les Boons et Flaws qui se rattachent à cette race. Les races sont décrites dans l'optique d'un univers historico-fantastique (antique, médiéval, Grand Siècle) mais quelques idées sont proposées pour les adapter à un univers de science-fiction. Ces races comprennent des classiques de la fantasy (nains, elfes, trolls,…), un bon nombre d’hybrides humain-animal (catfolk, frogkin,…) et quelques races plus orientées science-fiction (martiens, robots,…). Ancestral Boons and Flaws (9 pages), établit la liste de tous les avantages et défauts raciaux présentés dans le chapitre précédent, classés par ordre alphabétique. Preview Material (1 page) donne les détails sur 4 sorts, qui se trouvent dans le quatrième volume d’Intriguing Options, et qui sont utilisés dans ce supplément. Other Volumes of Intriguing Options (1 page) décrit le thème des différents volumes. |
April 2023 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |
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Intriguing Options : Rules + Story
première édition
Intriguing Options : Rules + Story Intriguing Options : Rules + Story offre des règles supplémentaires et précisions sur celles préexistantes de Honor + Intrigue, ainsi que des aides de jeu pour générer des scénarios. L’ouvrage débute par les crédits, les remerciements et le sommaire (1 page). Rule Fixes et New Equipment (2 pages) donnent des précisions sur quelques règles et fournissent les caractéristiques de quelques armes, principalement exotiques ou primitives. Story Idea Options (2 pages) propose plusieurs tableaux pour générer aléatoirement un scénario. Random Overland Travel (5 pages) propose plusieurs tableaux de rencontres aléatoires pour étoffer les voyages, ainsi que des conseils pour créer ce genre de tableaux. New Rules and Options (25 pages) propose de nouvelles règles ou des modifications de règles dans tous les domaines : initiative et combat, poursuites, encombrement… Future Volumes of Intriguing Options (1 page) décrit le thème des différents volumes. Annexes (4 pages) contient des tableaux pour simplifier l’utilisation des règles optionnelles (2 pages en couleurs et 2 pages identiques en noir et blanc). |
July 2022 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |