Anders Bersten
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary
première édition Bestiary L'ouvrage commence sur 2 pages de remarques générales sur le bestiaire hârnique, avant de fournir les articles suivants, rassemblés :
Les feuilles sont sensées aller dans un classeur unique. La couverture en carton peut être découpée pour illustrer le classeur et le signet est à utiliser sur la tranche du classeur pour le rendre identifiable et identique aux autres classeurs de la gamme. Il existe d'autres articles de cette sous-gamme, à insérer dans le bestiaire quand on les possède. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Ghosts
première édition Ghosts Cet article du bestiaire est consacré aux fantômes, des âmes désincarnées qui sont restées sur Kethira après la mort de leur corps, au lieu de se rendre sur Yashain.
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January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Morvrin
première édition Morvrin Il existe un destin pire que la mort, pour les habitants de Hârn : il est possible de se faire voler son âme par Bukrai pour devenir l'un de ses dévoreurs d'âme dont les plus courants sont les amorvrin et les gulmorvrin. Pire : les serviteurs du sombre dieu Morgath sont à même, pour certains, de provoquer la transformation. Cet article du bestiaire commence par décrire l'origine des Morvrin (1 page), avant de s'étendre sur l'utilisation par l'église de Morgath de rituels pour créer de telles créatures (1 page). Les 2 pages suivantes décrivent en détail le fonctionnement des Amorvrin, semi-morts-vivants, le plus proche de ce que Morgath peut proposer comme vie éternelle. Les règles pour la transformation d'un personnage en Amorvrus sont fournies. La page suivante détaille les gulmorvrin, morts-vivants violents et brutaux, alors que la dernière détaille le très rare Dalkeshi gulmorvra, une momie que l'on ne trouve ailleurs que sur l'île de Hârn. Les trois types de morts-vivants ont un cartouche détaillant leurs caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |