Amy Leker Kalish
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion Jorune : Burdoth
première édition
Companion Jorune : Burdoth Ce supplément de la 2ème édition de Jorune s'attache à décrire le royaume de Burdoth dont le rôle est central sur la planète car il est le seul à disposer de la technologie des anciens terriens. Le supplément démarre par la description des quatre provinces du royaume : Ardis, Lusail, Sobay et Gauss. Les villes, villages et particularités de chacune des provinces sont détaillés. Ensuite viennent des descriptions plus brèves d'autres royaumes de Jorune :
Le supplément se conclut par un passage en revue de l'organisation de l'armée Burdothienne et par la narration de la guerre des armes énergétiques qui opposa Burdoth à ses voisins et lors de laquelle les caches de technologies terriennes furent redécouvertes. |
January 1986 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
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Maustin Caji
première édition
Maustin Caji Les Maustin Caji sont des muadras qui se rebellèrent contre les humains et faillirent renverser le royaume de Burdoth. Ce scénario démarre par le retour d'un homme capturé par ce groupe il y a plus de 20 ans et n'ayant pas pris une ride.Cette introduction va mener les personnages jusqu'au repaire abandonné (mais pas par tout le monde) des Maustin Caji en passant par la Montagne Couronnée, le centre de la vie des savants thriddles sur Jorune. Notons un épidsode burlesque du scénario dans lequel un étudiant crugar "pète les plombs" car son esprit ne supporte pas la masse de connaissances nouvellement apprises. Ce supplément à la première édition du jeu est aujourd'hui quasiment introuvable. |
January 1984 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
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Playing the Iscin Races
première édition
Playing the Iscin Races Playing the Iscin Races est la pre-release d'un supplément, qui ne sera jamais édité, pour la deuxième édition révisée de Skyrealms of Jorune. Cette pre-release fut vendue durant la GenCon de 1989. Alors que les règles originales ne proposent au joueur que trois races (Humain, Muadra, et Boccord; les deux dernières étant des mutations humaines), le supplément élargit les possibilités en proposant trois races jouables supplémentaires jusqu'alors réservées aux PNJ : Woffen, Crugar et Tologra. Ces trois races font partie des races créées par manipulation génétique par un scientifique qui avait cru être le dernier humain de Jorune: Iscin. Les Woffens furent créés à partir du loup, les Crugars à partir du cougar et les Tologras à partir du lion. Le livret se découpe donc en trois chapitres présentant tous la même sous-découpe. Sont d'abord présentées les statistiques raciales, ainsi que la race elle-même. La race est ensuite décrite plus précisément :
Le chapitre se termine par les relations de la race avec les autres races (le comportement en temps de guerre est aussi abordé) et des données géographiques sur la patrie de la race. Les chapitres sont très proches quand ils ne sont pas identiques au mot près aux descriptions faites dans le Sholari guide de la troisième édition. Outre sa rareté (80 exemplaires), ce supplément est particulier car il offre la possibilité de jouer un Tologra, alors que pour la troisième édition, cette race est délaissée au profit des Bronths ( créés à partir des ours). On pourra noter aussi qu'il n'y a pas de conseils au joueur dans la troisième édition. |
January 1989 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
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Shantas of Jorune
première édition limitée
Shantas of Jorune Tout comme le supplément Playing the Iscin Races, Shantas of Jorune est une avant-première d'un supplément qui ne sera pas édité. Ils partagent en outre la rareté et le fait d'avoir été créés et distribués pour une GenCon, celle de 1990 pour Shantas of Jorune. Une partie du texte est repris dans la troisième édition. L'ouvrage se divise en trois chapitres de taille identique Le premier chapitre, Introduction, commence par décrire les rapports entre humains et Shantas d'un point de vue Shanta. Il présente ensuite diverses données anthropologiques. En cinq pages, et quelque peu dans le désordre, sont abordés le régime alimentaire, la reproduction et la progéniture des Shantas. Leur habitat ainsi que la région d'origine des Shantas (Lundere) sont succinctement décrits et mis en parallèle. L'histoire des Shantas est ensuite rapidement abordée grâce à une chronologie "Shanta", et l'invasion Lamorri fait l'objet d'un chapitre à elle seule. La mythologie, la philosophie et certaines croyances sont aussi décrites. Le chapitre se clot sur une présentation des sept sectes Shantas, soit une par lune. Le deuxième chapitre aborde la technologie Shanta. Il commence par quelques rappels sur l'Isho puis décrit quelques réalisations :
Le troisième chapitre est dédié à la culture Shanta. Une courte note décrit le comportement des Shantas sur les champs de bataille et explique leur apparente cruauté. Suivent la brève description d'une communauté Shanta typique et les contraintes qui prévalent à l'établissement de celles-ci. Après les deux pages d'un lexique Shanta, un Iscin Woffen rapporte sa première rencontre à Lundere avec des Shantas, rencontre qui sera à l¿origine de sa vocation. Le chapitre se conclut par une description sans aucun rapport avec le reste du chapitre, celle de l'Attrape-Beagre de Trinnu, qui est une plante carnivore mobile de grande taille, que l'on rencontre exclusivement dans la jungle de Trinnu et qui se nourrit de beagres, l'équivalent jorunien du rat. |
August 1990 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
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Skyrealms of Jorune
troisième édition
Skyrealms of Jorune Le livre de base est divisé en 5 chapitres : outre les classiques création de personnage, systèmes de magie (pardon d'Isho), le système de combat, on trouve : - Le Tauther's Guide, qui est un livret remis à tous les candidats à la citoyenneté (les tauthers) et comprend des descriptions de Jorune et des conseils distillés par d'anciens tauthers devenus citoyens. Il s'agit d'un excellent prétexte pour laisser aux joueurs de l'information librement consultable sur le monde. - Le Sholari's Guide, une description de la planète, de ses créatures, de ses royaumes et de son histoire pour le maître de jeu (le sholari). Le livre de base comprend aussi des cartes, une feuille de personnage et un très court scénario. Les illustrations sont magnifiques et permettent de bien appréhender le jeu. Le système de jeu a complètement été révisé par rapport à la deuxième édition et le background a été enrichi par plusieurs années de jeu. Evénements, nouvelles races et description poussée de certaines races font leur apparition. |
January 1992 | Skyrealms of Jorune | Chessex |
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Skyrealms of Jorune
deuxième édition
Skyrealms of Jorune La seconde édition de Jorune comprend 4 livrets : - Le tauther guide se présente sous la forme d'un recueil d'informations illustré remis aux tauthers, les candidats à la citoyenneté. C'est en fait un moyen de laisser à la disposition des joueurs les informations sur le monde qu'ils peuvent connaître. - Le Player manual fournit les règles de création de personnages, la description des compétences, des règles de combats et d'utilisation de l'isho. Un petit chapitre donne des informations complémentaires sur la planète avec notamment les points de vue croisés des shantas et des humains sur l'autre race. - Le Sholari Guide est le livret du maître. Il regroupe la description des principaux pays, des races intelligentes, des créatures et des objets de Jorune. On trouve également des conseils de maîtrise. - Skyrealm of Kolovisondra est une aventure qui emmènera les personnages dans un Skyrealm (une terre flottante) sujet à de nombreuses convoitises. Côté règles, les compétences de la seconde édition sont évaluées de 1 à 10. Pour chaque compétence, une table associée détermine les chances de réussite selon le niveau. Cette chance de réussite se teste sur 1d100 pour les compétences classiques, sur un nombre minimum à atteindre sur 1d20 pour les compétences de combat. Il est à noter qu'il est possible d'acheter des groupes de compétences proches à la création de personnages. Côté background, l'époque est légèrement antérieure à celle de la troisième édition : cygra et tologra sont inconnus, les daijics utilisent toujours le daij... Côté illustrations, le Sholari Guide notamment comprend de nombreux dessins pleine page de Miles Teves sur les races et les créatures. |
January 1985 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
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Skyrealms of Jorune
deuxième édition révisée
Skyrealms of Jorune Cette seconde impression est en tout point identique à la première impression, excepté la présence d'un livret de 20 pages qui comprend les errata et des modifications de règles. On voit notamment apparaître la notion de degré de connaissance des compétences (unfamiliar / familiar / experienced / seasoned) qui sera repris dans la troisième édition. |
January 1987 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |