Alison C. Whetton
Après avoir écrit Malefex et y avoir joué quelques années avec le groupe, j'ai décidé de le faire publier, et avec l'aide de deux amis de l'université nous avons sorti le jeu, et nous sommes allés à la GenCon en 1997 - notre première grosse convention. En 2002 Malefex est devenue une SARL, Ragged Angel Ltd (d'après le nom d'un personnage de Nocturne). En plus des jeux de rôle, la compagnie vend des JdR en ligne et fournit des services sur les technologies de l'information.
Je me suis portée volontaire pour Gameforce quand elle a fait ses débuts, et j'ai été son webmestre les deux premières années de la convention Dragonmeet.
Je joue deux fois par semaine et je teste nos nouveaux suppléments les week-ends. En ce moment (avril 2004) je joue avec une variété de gens dont Ruari Armstrong avec qui je travaille sur Malefex, Daniel Costello notre rédacteur, et d'autres de Labyrinthe et Forbidden Planet. J'aime le système du Livre des Cinq Anneaux, mais je jouerais à la plupart des trucs si le MJ est bon.
Dans mon temps libre je fais de la programmation micro, je vais au cinéma et je joue aux jeux sur console.
Jusqu'à présent (avril 2004) je suis la plus fière de "Wolf's Head", qui a reçu de bonnes critiques et qui montre le long chemin que nous avons parcouru depuis Malefex en 1994. Cela pourrait changer avec la seconde édition de Malefex qui prend une très bonne tournure.
En ce moment nous travaillons à la seconde édition de Malefex, deux nouveaux suppléments Malefex, et trois nouveaux jeux à venir.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Best of Friends
première édition
Best of Friends Ce livret recueille trois scénarios repris d'autres ouvrages de la gamme : "In Darkness, Dreaming", "Limbus Fatuotum" et "Hollow Halloween". Ceux-ci sont jouables sans la possession du livre de base, puisque des personnages pré-tirés sont proposés, ainsi qu'un résumé du système de jeu.
Une première page présente l'ouvrage, puis le système de résolution est résumé sur une autre page : explication des 12 caractéristiques, fonctionnement des compétences, règles simplifiées sur le combat et sur la peur. "A Friend in Need" raconte l'histoire de Stephen, qui a des dettes envers des personnes peu recommandables et est prêt à tout pour s'en acquitter rapidement. Les PJ pourront se retrouver impliqués de diverses façons dans cette affaire, pour aider Stephen ou contrecarrer ses projets. "Hostage" est une très courte aventure (2 pages), où les PJ seront au mauvais endroit au mauvais moment : dans une banque alors qu'un hold-up tourne mal ! Dans "Ghost in the Machine", l'un des PJ reçoit un appel à l'aide sous forme d'e-mails. Bizarrement, il est quasi-impossible de trouver la source de ces messages. Une rencontre est prévue ... Comme toujours dans ce jeu, le fantastique n'est pas présent partout et c'est un réalisme sombre qui prédomine. De courtes nouvelles d'ambiance, sans rapport avec les scénarios, parsèment le livret. |
January 2000 | Principia Malefex | Whetton |
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Nocturne
première édition
Nocturne Recueil de quatre scénarios sis dans le monde de Principia Malefex ("The Site", "The Lost", "Hunters", "Violent Nights"), de la description d'une agence de détectives privés à utiliser comme PNJ récurrents ("Howard & Jackson") et une page d'addendas aux règles de magie.
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January 1997 | Principia Malefex | Whetton |
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Principia Malefex
première édition
Principia Malefex Ce livre (à couverture reliée façon cuir noir arborant un titre en lettres dorées) regroupe l'ensemble des règles de Principia Malefex, de la création de personnages aux créatures surnaturelles susceptibles d'y intervenir.
L'ouvrage commence par une dizaine de pages introductives : nouvelle, explication des normes du jeu... "Part I" (57 pages) est ensuite dédiée aux règles de base du jeu : création de personnage, système de résolution, combat... La "Part II", dédiée aux MJ, compose le reste du livre.
Les dernières pages de l'ouvrage sont une feuille de personnage recto-verso. |
January 1997 | Principia Malefex | Whetton |