Doctor Who
première édition
Doctor Who
La boîte contient tout d'abord quatre livrets. Le premier est un résumé du jeu et des règles en quatre pages intitulé Read this first ! - How to play. Ces quelques pages indiquent tout ce qu'il faut savoir pour faire jouer la premère aventure du jeu avec les personnages prétirés.
The Player's Guide Ce livre est entièrement à l'usage des joueurs. Son contenu est réparti entre quatre chapitres :
- The Trip Of A Lifetime (10 pages) fait un résumé du jeu et de la série télé dont il est issu, plus quelques remarques d'ordre général.
- The Children Of Time (40 pages) est entièrement consacré à la création de personnage et aborde aussi la structure du groupe et l'équipement.
- Allons-Y! (en français dans le texte, 30 pages) définit la mécanique de jeu. Ce chapitre aborde la résolution des actions et le fonctionnement du combat, mais aussi les blessures et leurs effets ou l'usage des Story Points. Une section à noter, Guns Are Bad , explique l'orientation volontairement non-violente du jeu et comment se sortir de toute situation sans violence.
- Two Worlds Will Collide (4 pages) présente comment jouer à un jeu de rôles, comment être un joueur impliqué dans le jeu, et donne quelques clefs pour comprendre les traits marquants de l'univers de Doctor Who.
- La quatrième de couverture comporte le sommaire détaillé du livre.
The Gamemaster's Guide Ce livre est, comme son nom l'indique, dédié au meneur de jeu. Il présente donc les subtilités du système et comment gérer une partie de Doctor Who. Son contenu est réparti entre sept chapitres :
- Next Stop, Everywhere! (4 pages) introduit les bases du travail de meneur de jeu et la structure de ce livre, ainsi que quelques mots sur les autres livres de la boîte ou l'usage de figurines.
- The Stuff Of Legend (28 pages) revient sur la création de personnages en reprenant tous les éléments du livre des joueurs mais en le résumant ou en le détaillant à l'usage du meneur de jeu. Ainsi, les attributs et compétences sont détaillés pour donner une idée de ce que fait chaque niveau de la compétence, alors que les traits sont rapidement expliqués d'un point de vue "histoire et scénario".
- The Long Game (40 pages) reprend là aussi les mécaniques de résolution des actions du jeu, mais en donnant des exemples plus complexes et en affinant chacun des éléments de la mécanique. C'est là aussi que se trouvent les conseils sur l'équipement et les règles sur la progression par l'expérience.
- A Big Ball Of Timey-Wimey Stuff (20 pages) couvre l'essentiel du voyage dans le temps. En effet, les personnages peuvent voyager dans le temps, ce qui ne manque pas de poser la question des paradoxes. Ce chapitre répond à tout cela, en y ajoutant des notions provenant de la série, tels les points Nexus et les Faucheurs (Reapers). C'est là aussi qu'est détaillé le T.A.R.D.I.S.
- All The Strange, Strange Creatures (24 pages) serait un peu le bestiaire. C'est ici que sont présentées les créatures que rencontrent le Docteur et ses compagnons dans la série, essentiellement les civilisations adversaires (Daleks, Cybermen, Toclafane...).
- You Are Not Alone (12 pages) est un recueil de conseils sur comment mener une partie de jeu de rôles : raconter une histoire, gérer les joueurs, faire progresser les personnages, etc.
- The Oncoming Storm (10 pages) est consacré à la manière de créer et gérer un scénario ainsi qu'une campagne, via des "arcs" de la campagne ou d'histoires personnelles des personnages.
- La quatrième de couverture comporte le sommaire détaillé du livre.
Adventure's Book Ce livret contient deux grandes aventures ainsi que plusieurs synopsis d'aventure.
- Arrowdown (12 pages) est un scénario d'enquête situé sur Terre, divisé en scènes, où les personnage vont enquêter sur les étranges événements survenus dans une petite ville sur la côte du Yorkshire.
- Judoom! (6 pages) est un scénario court conçu pour le Docteur et Martha, mais qui peut se jouer avec d'autres personnages. À bord d'un vaisseau Judoon qui a des problèmes, les personnages se doivent de donner un coup de main.
- Le reste du livret (14 pages) est consacré à des synopsis d'aventure d'une demi page.
La boîte contient aussi six dés, un grand nombre de pions Story Point hexagonaux prédécoupés en carton, 18 cartes "Équipement" (dont 8 vierges), un prospectus pour les prochains suppléments. Il y a aussi des feuilles de personnage. D'abord, sur papier un peu plus épais, celles des personnages de la série (dixième docteur) : le Docteur, Sarah Jane Smith, K-9, Rose Tyler, Donna Noble, Martha Jones, Captain Jack Harkness, Mickey Smith. Ensuite, sept prétirés anonymes, auquel il manque un nom, un but personnel et les renseignements type personnalité, histoire, etc. Enfin, six feuilles vierges complètent le lot.
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December 2009
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Doctor Who (Cubicle 7)
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Cubicle 7
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