Alex Figini
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Game Master's Kit (The)
première édition
Game Master's Kit (The) Cet écran de jeu en carton épais est illustré en couleurs du côté joueur et contient, classiquement, de nombreuses tables côté meneur. Ces tables rassemblent principalement des informations utiles en combat : liste des armes et armures, tableau récapitulant la liste des actions de combat avec leur type, et une courte description, difficulté des jets de combat... Le livret contient un scénario, Des murmures dans la tempête, qui mènera les personnages dans le système Svard où ils exploreront le passé du système ainsi que les zones d'ombres de leur propre passé. En plus du scénario, le livret contient 2 annexes. Donner forme au vide : outils pour le meneur de jeu contient 2 pages de tables permettant la création de systèmes solaires. Generateur de vaisseaux hostiles donne des outils pour la génération aléatoire de vaisseaux à opposer aux personnages. |
December 2009 | Rogue Trader | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Kit du Meneur de Jeu
première édition
Kit du Meneur de Jeu Cet écran de jeu en carton épais est illustré en couleurs du côté joueur et contient, classiquement, de nombreuses tables côté meneur. Ces tables rassemblent principalement des informations utiles en combat : liste des armes et armures, tableau récapitulant la liste des actions de combat avec leur type, et une courte description, difficulté des jets de combat... Le livret contient un scénario, Des murmures dans la tempête, qui mènera les personnages dans le système Svard où ils exploreront le passé du système ainsi que les zones d'ombres de leur propre passé. En plus du scénario, le livret contient 2 annexes. Donner forme au vide : outils pour le meneur de jeu contient 2 pages de tables permettant la création de systèmes solaires. Generateur de vaisseaux hostiles donne des outils pour la génération aléatoire de vaisseaux à opposer aux personnages. |
June 2010 | Rogue Trader | Bibliothèque Interdite |
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Vade Mecum
deuxième édition |
August 2008 | CthulhuTech | Catalyst Game Labs |
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Vade Mecum
première édition
Vade Mecum "Vade Mecum" propose de nouvelles règles et de nouveaux éléments de background qui viennent compléter et enrichir le contenu du livre de base. Le supplément, comme chaque chapitre, débute par une nouvelle d'ambiance de deux pages. Ensuite, le supplément s'ouvre sur un chapitre introductif de deux pages ("Welcome") qui présente "Vade Mecum" et définit une dizaine de nouveaux termes liés à CthulhuTech. Le second chapitre ("Less then, more now", 14 pages) décrit, sur deux pages à chaque fois, de nouvelles organisations ou groupes s'affairant au sein du nouveau gouvernement terrien. Chaque description est complétée par un encart de rumeurs. On peut ainsi découvrir : les conseillers Ashcroft, les xenomixes (fils et filles d'un humain et d'un Nazzadi), les para-psychiques, trois offices gouvernementaux d'investigation, et le marché noir des produits arcaniques. Le troisième chapitre ("Alternative egos", 9 pages) présente de nouveaux atouts, défauts et compétences en lien avec les pouvoirs psychiques, deux nouvelles races (les xenomixes et les xenomixes blancs), ainsi que cinq nouvelles professions liées aux pouvoirs psychiques et aux groupes présentés dans le second chapitre. Le chapitre suivant ("Further Framewerk", 15 pages) propose des règles optionnelles : une règle de séquelles de soins, d'après des tables de séquelles en fonction de la partie du corps concernée ; et des règles de styles de combat fonctionnant "en cascade" - réussite de plusieurs jet pour "passer" la technique. Le sixième chapitre ("Arcane expanded", 18 pages) propose une nouvelle magie basée sur les rêves, et de nombreux nouveaux sorts. Une liste de tous les sorts parus est également proposée. Alors que "More macheneries of War" (20 pages) propose de nouveaux mechas, Engels et Tagers (dont une grande partie pour la guerre sous-marine), "Further unspeakableness" (12 pages) propose de nouveaux monstres (metaterrestres, Dhohanoids, monstres et psychiques) et donne des tableaux des continents où ils peuvent être rencontrés. L'avant-dernier chapitre ("New paths", 12 pages) fournit de nouvelles ambiances de jeu possibles, qui se fondent sur les organisations présentées dans le supplément. Des règles optionnelles sont aussi présentées pour jouer avec des cartes au lieu de dés, et pour accélérer les combats. Le chapitre se termine par une liste d'une dizaine de PNJ influents de l'univers de jeu. Le dernier chapitre ("Slaves and the Lost", 12 pages) est composé de deux scénarios d'enquête pour deux agences gouvernementales différentes, et de huit accroches de scénario pour différentes ambiances de jeu. Le supplément se conclut par un index de deux pages et un complément d'une page à la fiche de personnage, permettant d'indiquer les pouvoirs psy. |
August 2008 | CthulhuTech | Mongoose Publishing |