Albert Slark
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Cthulhupunk
première édition, première impression
Cthulhupunk Cthulhupunk propose le mélange de l'univers de Cyberworld et du mythe de Cthulhu. Il ne s'appuie donc sur aucune oeuvre particulière, mais explore les possibilités de ce cross-over. Table des matières : |
January 1995 | GURPS | Steve Jackson Games |
|
Havens of the Great Bay
première édition
Havens of the Great Bay Si la boîte de base de Birthright décrivait Anuire et se contentait d'évoquer les autres régions de Cerilia, ce supplément a lui pour but de faire le point sur le peuple Brecht, d'inspiration néerlandaise. History of the Havens (11 pages) est une chronologie des événements marquants du peuple Brecht, de la colonisation de cette partie du continent à l'ère actuelle, en passant par l'occupation Anuiréenne et la constitution de la league Brecht. Les relations avec les peuples voisins, passées et présentes, y sont développées plus amplement ainsi que le mode de vie et l'économie de ce peuple. Enfin, sont précisées les places qu'occupent les différentes classes de personnage dans la société. A l'instar de la boîte de base de la gamme, le reste du supplément est un panorama des différents domaines qui composent l'entité Brecht. C'est un mélange de données techniques et de descriptions de contexte politique donnant en quelques pages des descriptifs de lieux, des ambiances politiques et des profils de PNJ. Quatre zones divisent les terres Brecht :
Personnalities (3 pages) présente les trois personnes les plus marquantes de la région avec toutes leurs données techniques afin donner des adversaires coriaces aux PJ ou leur fournir des amis de grande valeur. Rules of Trade (6 pages) détaille la nouvelle classe de "Guilder", spécialisé dans l'achat et la vente de biens, puis apporte une technique d'escrime spécifique à la région, des actions de domaine inédites et des technologies propres aux Brechts. Enfin, Adventure Sites (5 pages) fournit trois lieux intéressants que les joueurs peuvent être amenés à explorer, ainsi que la faune qui les peuple. Le livret se termine avec un résumé des principales dates concernant Brechtür sur la quatrième de couverture ainsi qu'avec un petit lexique concernant les noms et les adjectifs relatifs aux domaines et à leurs habitants. Une large carte en couleurs offre une vision détaillée de la Baie, avec les domaines, ports accessibles ou non durant l'hiver, et les courants maritimes. Le tout est accompagné de six fiches cartonnées et en couleurs présentant deux plans de villes, la description du repaire du Kraken, une mini-carte de la Baie, et une fiche détaillant la nouvelle classe et les deux nouvelles actions disponibles sur le domaine. |
November 1996 | AD&D - Birthright | T.S.R. |
|
Sword of Roele (The)
première édition
Sword of Roele (The) Cette grosse aventure s'adresse à 3 à 6 personnages de niveaux 5-8. Entre Anuire et les terres des Kinashi, deux royaumes s'affrontent : celui des 3 Frères Mages et celui de la Chimère (un puissant Awnshegh). Or une rumeur tenace prétend que l'épée de Roele (le dernier empereur d'Anuire) est sur le territoire de la Chimère. Le régent qui serait en mesure de brandir l'épée de Roele aurait un avantage certain pour s'imposer sur le trône impérial. Il devient donc urgent de trouver cette épée, ne serait-ce que pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains de la Gorgone. Seulement voilà, mettre les pieds sur les terres de la Chimère, c'est prendre part à la guerre entre les 2 royaumes. Il va falloir naviguer en eau trouble et choisir un camp en priant les Dieux pour être du bon côté de la barrière. Car pour ne rien arranger, les Kinashi semblent désireux d'étendre leur royaume en annexant les terres d'Anuire. Seriez-vous l'ultime rempart contre une invasion en bonne et due forme ? |
January 1996 | AD&D - Birthright | T.S.R. |
|
War Against the Chtorr
première édition, première impression
War Against the Chtorr Ce supplément est une adaptation de la série de romans éponyme de David Gerrold, où la Terre a été victime d'une invasion extra-terrestre écologique. Les formes de vie chtorriennes luttent contre les espèces terriennes, et ont inexorablement le dessus, recréant leurs propres écosystèmes sur notre planète et supplantant progressivement les écosystèmes terriens... L'humanité elle même a été décimée par des épidémies chtorriennes... Et puis, il y a les "vers", des créatures énormes, rosâtres et omnivores, capables de se déplacer plus vite qu'un homme et quasiment invulnérables... Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |
|
Werewolf : the Apocalypse
première édition, première impression
Werewolf : the Apocalypse Ce supplément propose l'adaptation à GURPS du jeu éponyme, dans lequel on interprète des changeurs de formes unis en tribus et en meutes pour protéger l'environnement des déprédations des hommes et des serviteurs d'une entité très ancienne et infiniment puissante : le Ver. Table des matières : |
January 1993 | GURPS | Steve Jackson Games |