Alain Carron
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Los Angeles 2035
première édition, deuxième impression
Los Angeles 2035 Cette seconde impression du livre corrige le côté "gondolé" de la couverture de la première mouture, et quelques bugs intérieurs. Le livre de règles de LA 2035 suit un découpage assez classique en 8 parties : Une brève nouvelle d'introduction (6 p.) destinée à nous mettre dans l'ambiance décrit une opération type des COPS, une intervention dans une fusillade qui tourne assez vite au massacre. On est prévenu ! La nouvelle est complétée par une rapide présentation générale du jeu. Puis commence la partie décrivant le background (44 p.). Après les conflits anti-mondialisation du début du siècle, le déséquilibre des forces a amené la plupart des puissances militaires à étendre leur territoire, amenant la création de 10 blocs politiques pour le monde entier. Parallèlement, partout dans le monde sont apparus des premiers cas de mutations d'espèce. Internet a été interdit, ayant provoqué le plus gros crash économique de l'histoire, et de manière générale, les conflits se sont cristallisés autour de mouvements d'idéalistes face aux machines à broyer gouvernementales. Par un effet de zoom, les auteurs nous recentrent ensuite sur l'Amérique du nord, puis sur les mutants en 2035 et le COPS. La ville de Los Angeles, entièrement détruite et reconstruite suite à un cataclysme, bénéficie elle aussi d'une description par quartiers. La troisième partie décrit la création du personnage (26 p.). Elle se fait par un système de répartition de points et de choix, mais si le joueur opte pour une création semi-aléatoire, il dispose de points de bonus pour améliorer son policier. Chaque personnage dispose d'un pouvoir mutant choisi dans une liste de 40. Puis vient la partie consacrée aux règles du jeu (20 p.). Très simples (D20 + Compétence + Caractéristique, opposé à un seuil de difficulté), elles sont enrichies de nombreuses options, notamment pour les combats (arts martiaux, effet de stress, ...). Tous les aspects traditionnels sont traités (soins, poursuites, combats, expérience...). Une dernière partie "technique" traite de l'équipement disponible (20 p.), depuis les gadgets bio-analogiques jusqu'aux armes en passant par les véhicules et les soins. Puis vient toute la partie uniquement destinée au meneur, qui contient tous les éléments de background pour construire les premiers scénarios de LA2035 (40 p.). On y parle notamment des forces criminelles, des "mutants négatifs", de la politique interne du COPS et de quelques autres points annexes, dont les Univers Psychiques Virtuels, qui ont pris forme suite à l'afflux d'énergie psychique dégagée au début du siècle. Ces univers interagissent parfois avec l'univers réel et introduisent une dimension fantastique dans le jeu. Cette section est également complétée par un bestiaire. La dernière vraie partie contient deux aventures prêtes à jouer (20 p.), pour introduire les personnages dans le monde de LA2035. Enfin, en clôture du livre, les annexes (15 p.) contiennent quelques listes utiles pour l'ambiance (codes de police, repères médico-légal, ...) et les feuilles de personnages. |
January 2001 | Los Angeles 2035 | 7ème Cercle |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Los Angeles 2035
première édition, deuxième impression
Los Angeles 2035 Cette seconde impression du livre corrige le côté "gondolé" de la couverture de la première mouture, et quelques bugs intérieurs. Le livre de règles de LA 2035 suit un découpage assez classique en 8 parties : Une brève nouvelle d'introduction (6 p.) destinée à nous mettre dans l'ambiance décrit une opération type des COPS, une intervention dans une fusillade qui tourne assez vite au massacre. On est prévenu ! La nouvelle est complétée par une rapide présentation générale du jeu. Puis commence la partie décrivant le background (44 p.). Après les conflits anti-mondialisation du début du siècle, le déséquilibre des forces a amené la plupart des puissances militaires à étendre leur territoire, amenant la création de 10 blocs politiques pour le monde entier. Parallèlement, partout dans le monde sont apparus des premiers cas de mutations d'espèce. Internet a été interdit, ayant provoqué le plus gros crash économique de l'histoire, et de manière générale, les conflits se sont cristallisés autour de mouvements d'idéalistes face aux machines à broyer gouvernementales. Par un effet de zoom, les auteurs nous recentrent ensuite sur l'Amérique du nord, puis sur les mutants en 2035 et le COPS. La ville de Los Angeles, entièrement détruite et reconstruite suite à un cataclysme, bénéficie elle aussi d'une description par quartiers. La troisième partie décrit la création du personnage (26 p.). Elle se fait par un système de répartition de points et de choix, mais si le joueur opte pour une création semi-aléatoire, il dispose de points de bonus pour améliorer son policier. Chaque personnage dispose d'un pouvoir mutant choisi dans une liste de 40. Puis vient la partie consacrée aux règles du jeu (20 p.). Très simples (D20 + Compétence + Caractéristique, opposé à un seuil de difficulté), elles sont enrichies de nombreuses options, notamment pour les combats (arts martiaux, effet de stress, ...). Tous les aspects traditionnels sont traités (soins, poursuites, combats, expérience...). Une dernière partie "technique" traite de l'équipement disponible (20 p.), depuis les gadgets bio-analogiques jusqu'aux armes en passant par les véhicules et les soins. Puis vient toute la partie uniquement destinée au meneur, qui contient tous les éléments de background pour construire les premiers scénarios de LA2035 (40 p.). On y parle notamment des forces criminelles, des "mutants négatifs", de la politique interne du COPS et de quelques autres points annexes, dont les Univers Psychiques Virtuels, qui ont pris forme suite à l'afflux d'énergie psychique dégagée au début du siècle. Ces univers interagissent parfois avec l'univers réel et introduisent une dimension fantastique dans le jeu. Cette section est également complétée par un bestiaire. La dernière vraie partie contient deux aventures prêtes à jouer (20 p.), pour introduire les personnages dans le monde de LA2035. Enfin, en clôture du livre, les annexes (15 p.) contiennent quelques listes utiles pour l'ambiance (codes de police, repères médico-légal, ...) et les feuilles de personnages. |
January 2001 | Los Angeles 2035 | 7ème Cercle |
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Organisation et Missions des Forces d'Assaut du COPS
première édition
Organisation et Missions des Forces d'Assaut du COPS Cet ouvrage, sous-titré "Rapport de la commission sénatoriale à propos de la section A du COPS de Los Angeles - 06/01/2035", décrit l'équivalent futuriste du SWAT, les sections d'assaut de la police américaine, sous la forme d'un rapport d'enquête parlementaire. En une trentaine de pages, il s'agit de découvrir le fonctionnement, le personnel et le matériel de dotation de la Section A - unité destinée avant tout à des PNJ, même si une annexe permettra à un joueur de créer un policier appartenant à la Section.
Première étape : un historique dépeignant la nécessité de reformer le SWAT après plusieurs incidents graves et d'engager des mutants au sein des unités d'intervention - les Sections A étaient nées. Quelques paragraphes complètent cette partie, avec les missions et compétences propres aux Sections A depuis 2030, principalement dans le cadre du maintien de l'ordre et des situations d'urgence. Le rapport enchaîne avec l'organisation des Sections A, avec un accent tout particulier sur l'antenne de Los Angeles et ses quatre pelotons : assaut, tireurs d'élite, techniciens, personnel médical ; à chaque peloton sa spécialité, ses compétences, son entraînement et ses symboles. Reste le matériel : armes à feu, armes blanches, armes spéciales, protections et véhicules. Viennent ensuite les portraits des différents cadres de la Section de Los Angeles, avec un historique "officiel" et une fiche de personnage complète - les données plus sensibles voire compromettantes, réservées aux MJs, seront livrées à la fin de l'ouvrage. Pour terminer, sont présents tout ce qui est nécessaire pour créer un personnage appartenant à la Section A et une méthode de création rapide de PNJ. |
May 2004 | Los Angeles 2035 | Auto-édition |