Adrien Boettger-Magnier
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran
première édition |
January 1994 | GURPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Horreur
deuxième édition
Horreur GURPS Horreur rassemble tout ce qu'il faut pour jouer sur le thème de l'horreur et de l'épouvante : règles, conseils, créatures, et la description de trois époques : l'Angleterre victorienne, l'Amérique des années folles, notre époque. Table des matières (de la version française) : Les pages consacrées aux règles de la première édition ayant été incluses dans le livre de règles, les différents chapitres ont pu être développés par rapport à celle-ci. Les créatures présentées sont maintenant plus nombreuses, mieux décrites et surtout souvent pourvues d'un jeu de caractéristiques en guise de descriptif "technique". |
January 1993 | GURPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Stella Incognita
première édition
Stella Incognita Ce supplément est un recueil d’aides de jeu pour Stella Inquisitorus dont le thème central est l’exploration. Il vise à donner un aperçu de la galaxie plus varié et moins restreint que le décor proposé originellement dans le livre de base, décor limité à la description du Stella Vaticanum et du Dunkle Reik. Après 2 pages de couverture intérieure, le supplément débute avec le traditionnel sommaire et les crédits sur une page. La première partie, Espace, frontière de l'Infini (3 pages), reprend quelques grands principes de l’astrophysique et présente sous forme de glossaire les différents types d’astres et d’éléments qui composent le cosmos. La deuxième partie, Genèse des systèmes planétaires (5 pages), est une aide de jeu en application du chapitre précédent permettant sous forme de tables de concevoir un système solaire : type d’astre et caractéristiques des planètes le composant. La troisième partie, Les fédérations indépendantes (11 pages), propose de nouveaux terrains de jeu pour Stella Inquisitorus. Il est expliqué qu’à côté des grandes puissances que sont le Stella Vaticanum et le Dunkle Reik co-existent des fédérations indépendantes de planètes. Ces fédérations sont toutes alliées du Stella Vaticanum (il est expliqué pourquoi le Dunkle Reik n’entretient pas ce type de coopération) qui leur laisse une certaine autonomie pourvu que les principes de la foi catholique soient respectés. Pour le Stella Vaticanum il est en effet plus utile de les avoir comme alliés que de tenter de les envahir. Faute de maîtriser la propulsion supra-luminique, les fédérations ne s’étendent jamais par ailleurs au-delà de leur système solaire. Ces fédérations sont les héritages des années 4000 et de la Troisième Guerre Sainte qui virent l’isolement et l’abandon d’un grand nombre de systèmes colonisés en raison des guerres qui sévissaient entre les forces du Mal et celles du Bien. Lors de la reconquête par le Stella Vaticanum, certains de ces systèmes s’étaient déjà libérés par eux-mêmes et réorganisés en conséquence, orientant ainsi le Stella Vaticanum vers cette politique d’alliance qui permet à ces fédérations d’exister, et pour certaines de prospérer. La quatrième partie, Le système Arbogast (23 pages), est la présentation complète de la fédération Arbogast. Après l’historique expliquant comment cette fédération est née et a ensuite évolué, le chapitre détaille les planètes composant le système et les institutions en place. Arbogast étant allié au Stella Vaticanum, il est aussi précisé la représentation et la place de chacune des sept Eglises au sein de cette fédération. Cette partie se termine ensuite avec la présentation des personnages non-joueurs (PNJ) principaux du système Arbogast, les officiels du gouvernement, leurs relations et leurs caractéristiques détaillées. Ce chapitre se conclut sur un scénario pour Anges ou Démons, Y'a pas de feu sans fumée. Il propose une mission diplomatique qui va décider des relations avec le Stella Vaticanum et de la destinée future de la fédération Arbogast suite à des déstabilisations internes. La cinquième partie se nomme Stella Incognita (14 pages). C'est un chapitre dédié aux planètes oubliées du Stella Vaticanum et du Dunkle Reik suite aux gigantesques affrontements des siècles passés. Après un rappel sur les étapes de la colonisation et les conflits qui sont ensuite intervenus, le chapitre dresse un état des lieux sur les systèmes qui peuvent être redécouverts (inhabités ou non) et parmi ceux encore exploités, les différents mondes que les peronnages pourront rencontrer : planètes musulmanes, hyper-développées ou primitives, et formes des religions pour ces deux derniers types de monde. La sixième partie, L'exploration spatiale (17 pages), est d’abord une longue aide de jeu sur l’Eglise de Laodicée en charge de la redécouverte des mondes oubliés et de l’exploration spatiale. Sont donc présentées en détail l’histoire de cette Eglise, son organisation et ses relations avec les six autres Eglises du Stella Vaticanum. Puis les personnalités de cette Eglise (le Grand Apôtre et les Cardinaux) sont décrits longuement avec leurs caractéristiques. Enfin, le matériel et la flotte de l’Eglise de Laodicée sont détaillés. Comme contrepoids, ce chapitre évoque aussi rapidement les organisations consacrées à l’exploration spatiale dans le Dunkle Reik (le Ministère des Affaires Etrangères) et chez les Vikings. Le supplément se termine sur un lexique d’une page reprenant quelques termes d’astrophysique et une aide de jeu d’une page présentant une fiche vierge pour y inscrire les caractéristiques d’une planète. Deux pages de couverture intérieure viennent enfin clore ce supplément. |
January 1993 | Stella Inquisitorus | Asmodée Editions - Siroz |