Øystein Tvedten
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dawn of the Jihad
première édition
Dawn of the Jihad Dawn of the Jihad est le premier d'une série d'ouvrages, pour le jeu ou en romans, visant à décrire en détail le nouveau grand bouleversement de l'univers de Battletech. L'ouvrage est en fait un recueil de dépêches, de textes, de compte rendus, de transcriptions, etc. Les documents sont globalement classés par puissance émettrice et couvrent les événements de fin 3067 à fin 3068, début 3069. And It Came To Pass (5 pages), décrit, après une introduction et le début d'un roman (17 pages, la suite du roman se trouve sur l'un des sites officiels du jeu), les événements menant au Jihad en brossant un résumé de ceux-ci depuis les années 3020. Fin 3062, c'est la FedCom Civil War. Le Federated Commonwealth, né en 3026 par un mariage entre les leaders des maisons Davion et Steiner, s'effondre dans une sanglante guerre civile qui dure jusqu'au début de 3067, alimenté par ou alimentant d'autres conflits annexes. Après 5 années de guerre et des millions de morts, les deux nations pansent leurs plaies. De là jusqu'en Novembre 3067, le Word of Blake, secte schismatique de la ComStar, voit ses prophéties se réaliser au travers des conférences pour la Star League qui sont une tentative de rassembler les états de la Sphère Intérieure sous forme de fédération. Mais ses rêves s'effondrent au moment même où la secte va devenir membre de cette nouvelle Star League. En effet, Sun Tzu Liao, Chancelier de la Capellan Confederation ne prend même pas la peine de se rendre à une réunion qu'il considère comme inutile pour un projet qui ne marchera jamais. Les maisons Steiner et Davion ont quant à elles besoin de reconstruire leurs pays. Un vote de confiance échoue et la nouvelle Star League meurt avant même de voir son avènement. Filthy Money (11 pages), décrit le début des événements, en rassemblant des dépêches et documents provenant de sources indépendantes ou mercenaires. Cameron St Jamais a apparemment très mal pris le camouflet fait au Word of Blake. Tharkad, capitale Steiner, est bombardée, des civils massacrés, à la fois par des armes conventionnelles et nucléaires. Outreach, la planète mercenaire de même, les Dragoons de Jaime Wolf étant les vraies cibles de l'attaque. Jaime Wolf meurt, mais une partie des Dragoons survivent et réclament vengeance. Burning Fist (13 pages), détaille la suite, de sources Steiner. Tharkad brûle, Skye est assiégée, et l'Archon probablement décédé dans ce qui est l'attaque la plus vaste jamais lancée par un seul groupe, le Word of Blake. L'usage d'armes de destruction massive et l'attaque délibérée de citoyens est aussi sous l'interdiction des Conventions d'Arès. Les armes nucléaires n'avaient d'ailleurs pas été utilisées depuis plusieurs siècles. Broken Swords (18 pages), décrit l'assaut de New Avalon et son siège. Avec un général des armées obsédé par la question Liao et qui ne vient même pas à la rescousse de sa capitale, préférant attaquer Sian, un Prince disparu et des attaques opportunistes provenant du Taurian Concordat, la maison Davion est sous pression. Tears of the Dragon (10 pages), évoque le Dracons Combine, étrangement épargné par le Word of Blake. Toutefois, l'attaque cérébrale du Coordinateur, la révolte sur Luthien et des attaques aux frontières ne permettent pas à la maison Kurita de se reposer. The Eagle Screams (10 pages) : malgré ses problèmes, la maison Steiner a attaqué la Free World League de la maison Marik, touchée elle aussi, à travers Outreach, par une attaque nucléaire. Le duc Kelswa-Steiner a lancé un assaut sur la maison Marik, et le Capitaine Général Thomas Marik ne réagit pas. Un général peu connu, Jeremy Brett, sera le héros de la Free Worlds League, mais son intégrité est mise en doute. Enemy Brothers présente en 10 pages les déclarations officielles de la ComStar et du Word of Blake, qui annonce d'abord ne pas être impliqué, puis que c'est une bonne chose, punition méritée par ceux qui s'opposent aux prophéties de Jérôme Blake. Trials of Victory (12 pages) montre que les Clans ne vont pas rester inactifs dans cette affaire. Toutefois, leur action n'est pas encore décidée. Certains pensent que ce chaos met fin à la Trêve de Tukkayid, d'autres estiment que briser cette trêve c'est briser leur honneur. Celestial Crises (11 pages) rassemble des éléments de propagande Liao. Il y est donc dit que l'enlèvement royal est un mensonge, que l'oppresseur Davion George Hasek Davion n'a pas attaqué Sian, et que le palais n'est pas vraiment détruit. Aftershocks (15 pages) est le compte rendu d'une émission de télévision rassemblant une personne de chaque maison pour un débat qui s'enflamme avant que l'émission ne soit brouillée et la communication coupée. Chaos Unbound (27 pages) fournit des règles pour faire jouer cette période. 17 synopsis de scénarios, avec des règles spéciales et conçus pour Battletech et/ou MechWarrior composent l'essentiel de cette section. |
July 2005 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Jihad Hot Spots : 3070
première édition
Jihad Hot Spots : 3070 Cet ouvrage est le premier d'une série qui décrit l'évolution du Jihad du Word of Blake, commencé le 28 Novembre 3067 lors de la dissolution de la seconde Star League. Cet événement, ainsi que les années 3067 et 3068 sont décrits dans Dawn of the Jihad. Cet ouvrage décrit les deux années suivantes, 3069 et 3070, selon le même format que Dawn of the Jihad : un assemblage de témoignages, de lettres, de dépêches d'agence, de reportages et d'interviews.
Après une nouvelle de 5 pages, The Shrouded Blade, et une introduction d'une page, le contenu de l'ouvrage se répartit entre huit sections. "A Sphere In Flames", 9 pages, revient sur les événements ayant secoué la Sphère Intérieure sur les deux années précédentes. L'attaque des capitales de plusieurs grandes maisons, le bombardement nucléaire stratégique de quelques-unes d'entre elles et l'usage d'armes chimiques par le Word of Blake ont montré la volonté de ce dernier, bien qu'il démente ces faits ardemment. Le résultat est identique, la Sphère Intérieure est plongée dans un chaos d'autant plus total qu'un virus lâché sur les Hyperpulses Generator, seul moyen de communication interstellaire, a rendu cette dernière totalement aléatoire. Plusieurs grandes maisons ont attaqué leurs congénères, espérant profiter de la situation ou répondant à l'agression. Cette section est accompagnée d'une timeline détaillée couvrant les deux années du début du Jihad. "Late 3068 : Fighting Blind", 17 pages, montre que les puissances de la Sphère commencent à se reprendre après l'attaque démesurée du Word of Blake. La section se termine sur trois scénarios à utiliser avec les différents jeux de l'éditeur. "Early 3069 : The Fog of War" fait 20 pages. Sun Tzu Liao, qui était cru mort sous les décombres de son palais de Sian, a survécu quinze jours durant avant d'être libéré. Quelques jours plus tard, il annonce son mariage et une héritière au trône Capellan, redonnant ainsi l'espoir et la volonté de se battre à ses troupes, contre l'attaque de Hasek-Davion. Le conflit entre l'Alliance Lyrane et la Free Worlds League se durcit pendant que les Jade Falcon brisent la trêve de Tukkayid en lançant une vague d'assauts, entre autres sur les Wolf-in-Exile. Pendant ce temps, du côté du Draconis Combine, les forces Davion et Kurita ont cessé le feu pour combattre ensemble le Word of Blake. Le dragon s'inquiète aussi des Nova Cats et des Snow Ravens. La section se termine là aussi sur trois scénarios à utiliser avec les différents jeux de l'éditeur. "Late 3069 : Death From Above", 22 pages, commence par l'annonce du bombardement nucléaire stratégique de la planète Alarion, vitrifiée comme, d'ailleurs, Talon. Galax se meurt d'une maladie fabriquée dans un but militaire, tout comme, semble-t-il, Galedon V. Les conventions d'Arès, qui interdisaient les NBC, sont un passé révolu : le Word of Blake a enlevé les gants. D'un autre coté, Georges Hasek Davion est obligé de calmer son assaut de la Confédération Capellane à cause de l'invasion Liao de la Marche Capellane, le domaine de Hasek. La victoire de Liao n'est que de courte durée, suite à l'attaque Blakiste que subit sa maison en Novembre 3069. Le Clan Wolf lui aussi reprend la Croisade, pour faire le jeu des Jade Falcon et les empêcher de ramasser toute la gloire. Du coté de la maison Marik (Free Worlds League), c'est toujours le chaos politique, malgré une tentative d'installation d'un nouveau Capitaine Général. La Ligue des Mondes Libres menace de s'effondrer dans une nouvelle guerre civile alimentée par les désirs de pouvoir des divers descendants Marik. Cependant, cette instabilité politique, forçant un cessez-le-feu avec l'Alliance Lyrane ouvre des perspectives de paix aux frontières pour la maison Steiner. Trois scénarios terminent le chapitre. "Early 3070: Blake Ascendant", 19 pages, consacre les débuts encourageants de la guerre totale qu'a déclarée le Word of Blake à l'Humanité. La Confédération Capellane s'est exclue politiquement de la Sphère Intérieure en déployant elle aussi des armes nucléaires stratégiques, mais, toutefois, est revenue suite à son invasion, de son alliance de forme avec le Word of Blake. La Free Worlds League continue de lutter pour son intégrité. Alors que certaines de ses troupes rejoignent les troupes Blakistes, différents leaders Marik essaient de tirer la couverture à eux. L'Alliance Lyrane, désormais tranquille sur sa frontière Marik, est toujours sous l'assaut des Jade Falcons et du Word of Blake, séparément. Du coté du Dragon, Galedon V a été touché par une attaque thermonucléaire d'ampleur planétaire et An Ting se meurt, elle aussi, d'une maladie fabriquée en laboratoire. Il semble que le Word of Blake ait réussi à briser la Sphère Intérieure dans son entièreté. Ce chapitre se termine sur deux scénarios. "Late 3070 : The Time of Trials", 21 pages, donne un regain d'espoir quant à l'avenir. Certains Clans prennent les armes à l'encontre du Word of Blake, comme les Ghost Bears qui libèrent Tukkayid. Dans le Draconis Combine, la Free Rashalague Republic a à nouveau des velléités d'indépendance, comptant profiter du fait que les DCMS ne peuvent être sur tous les fronts. Les Liao ont de leur côté réussi à repousser l'invasion de Georges Hasek Davion, qui fut lancée sans le consentement de son gouvernement. La Free Worlds League ne s'embrase pas malgré les conflits d'intérêts qui la font tanguer. Le faux Thomas Marik a semble-t-il encore quelques atouts dans sa manche. Le Word of Blake ravage toutefois Sian et certains se demandent si les Clans ne sont pas là pour reprendre leur conquête plutôt que défendre la Sphère contre les Blakistes. Trois scénarios concluent le chapitre. "Taking Stock", 4 pages, fait le point sur les deux années écoulées et évoque sombrement l'avenir. Enfin, les "Rules Annex", 15 pages, proposent des règles sur les armes nucléaires tactiques dans Battletech, dont la plus petite fait 100 points de dégâts dans l'hexagone d'impact. Cette valeur est minorée de 5 points par hexagone de distance avec l'hexagone "Ground Zero". La plus grande en fait 100 000. Le tout sans évoquer les règles de retombées d'effets secondaires, etc. Les règles pour deux nouveaux tanks, deux pocket warships, un 'Mech et un battlecruiser complètent la section. Suivent les Record Sheets de tous ces nouveaux véhicules ainsi que deux pages de publicité. |
September 2005 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Mercenaries Supplemental Update
première édition
Mercenaries Supplemental Update Le Mercenaries Supplemental Update est, comme son nom l'indique, une mise à jour des informations contenues dans l'édition révisée du Field Manual : Mercenaries, du premier Mercenaries Supplemental, ainsi que du second. L'univers de Battletech a été grandement secoué par le Jihad commencé en 3068 et dont les conséquences sont très graves en termes de crédibilité pour les Mercs. Cette mise à jour fait le point après les événements décrits dans Jihad Hot Spots : 3070. L'ouvrage se divise en 5 sections après une nouvelle de 4 pages et une courte introduction. "Mercernaries Of The Jihad", 13 pages, fait le point sur la profession de Mercenaire suite aux événements du Jihad, durs pour eux. En effet, d'une part certaines unités mercenaires n'ont pas hésité à devenir des "criminels contre l'humanité" contre quelques billets et des promesses de Lostech de la part du Word of Blake, et, d'autre part, les plus grands centres de recrutement ont été ravagés au cours des conflits, sans compter les nombreuses unités qui ont utilisé de leurs clauses d'échappatoire leur permettant de quitter le champ de bataille pour se mettre à l'abri. C'est la fin des années "glamour" du mercenariat. Sans la confiance des employeurs et avec une structure de soutien détruite, la profession est revenue à son état d'avant 3005 à peu près, soit 65 ans de recul. "Force Briefs Updates", 108 pages, décrit rapidement l'histoire récente de toutes les unités mercenaires sur lesquelles existent encore des informations, à raison d'une par page. "Mercenary Commands", 7 pages, donne des règles supplémentaires pour Battletech, dont des règles spéciales pour certaines des unités décrites, alors que le chapitre "Mercenary Rules Annex" propose de nouvelles règles sur la gestion d'une unité mercenaire, qui s'ajoutent à celle de l'édition révisée du Field Manual : Mercenaries. Ce dernier chapitre propose aussi de nouveaux véhicules avec les Record Sheets fournies en annexe. |
June 2006 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Universe
première édition
Universe Universe est une introduction gratuite à l'univers de Battletech. Il s'agit d'un document électronique téléchargeable gratuitement sur le site officiel de Fanpro. Il existe aussi en version papier, faisant alors partie de la boîte de base de la cinquième édition du jeu ou "Classic Battletech", dont l'action est située en 3067. L'ouvrage a été remis en ligne sous une nouvelle couverture à l'occasion de la sortie de Total Warfare, la sixième édition du jeu. Le contenu en reste cependant identique. Après deux pages d'introduction et une nouvelle, l'ouvrage se divise en cinq parties : |
March 2005 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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FedCom Civil War
première édition
FedCom Civil War À l'origine, cet ouvrage est un supplément pour le jeu de plateau Battletech mais son contenu, décrivant un élément essentiel du contexte, le rend utile au jeu de rôle Technoguerriers. Cet ouvrage décrit la guerre civile qui ravage le Federated Commonwealth entre 3062 et 3067, opposant l'Archonte-Princesse Katherine Steiner Davion à son frère rebelle Victor. Elle se termine par la division de cette superpuissance de la Sphère Intérieure en deux entités, la Lyran Alliance et les Federated Suns, fermant la parenthèse de l'unification et renvoyant dans les faits la Sphère Intérieure presque à la situation de 3025. Il s'agit d'un évènement majeur de l'univers de Battletech. En outre, des évènements importants ont lieu pendant la Guerre : la rébellion de Skye, une attaque de la Draconis March dans le Draconis Combine et une incursion du Clan Jade Falcon. Le livre se présente sous la forme d'une chronique historique écrite juste après la guerre par une équipe de chercheurs du New Avalon Institute of Science. Ecrite du point de vue du vainqueur, elle est remplie de commentaires tels que "la propagande de l'usurpatrice Katherine intoxiquait son peuple, pendant qu'elle-même s'entourait de lèches-bottes". Après une nouvelle (1 page) et la présentation du chef de l'équipe d'historiens (1 page), deux pages précisent les termes et abréviations employés. Le premier chapitre (10 pages) présente une analyse des causes et des évènements ayant conduit à la Guerre Civile. Les 160 pages suivantes sont découpées en chapitres qui sont autant de phases ("waves") successives de la guerre, au nombre de sept en plus du déclenchement ("flashpoint") des hostilités. Chaque chapitre débute par une vue globale du déroulement du conflit et une carte des deux états, puis se subdivise en sections : pour chaque état est donné le détail des batailles importantes de la phase, classées par planètes et par ordre alphabétique, puis des descriptions d'actions dites mineures sur d'autres planètes, et enfin les mouvements stratégiques. La lecture est donc possible soit de manière chronologique soit de manière ponctuelle, en se fixant sur une planète et en suivant son évolution d'un chapitre à l'autre. L'exception à cette organisation est l'Incursion du Clan Jade Falcon, traitée en un seul chapitre (11 pages) à la fin de la troisième phase de la Guerre Civile, et détaillée planète par planète. La lecture est agrémentée, çà et là, de passages de "citations d'ouvrages" sur l'économie, la culture de guerre, de témoignages de civils, de journaux intimes d'officiers, etc. Les batailles sont décrites de manière très générale, en insistant sur les décisions des généraux, voire sur leurs états d'âme. A noter que les personnalités majeures de cette guerre ne sont pas décrites. Pour une présentation de ces acteurs, il faut se reporter à Shattered Sphere édité par FASA en 1999. La description chronologique de la guerre se termine par une postface (2 pages). Elle est suivie de tableaux de déploiement (6 pages) qui incorporent les assignations des régiments par planète et par phase de la guerre. 9 pages d'Atlas donnent des informations géographiques sur 47 planètes. Des conseils de créations de scénarios de batailles sont donnés (8 pages), dont une demi-page de PJ possibles pour Mechwarrior : unités possibles, avec tables de tirage de adversaires, règles spéciales d'événements aléatoires et d'approvisionnements. L'ouvrage se termine par un index de 3 pages. |
January 2002 | BattleTech | Fantasy Production |
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Feral Cities
première édition
Feral Cities Ce supplément est le troisième consacré à la description de villes du sixième monde. Jungles Urbaines reprend ainsi le modèle de Capitales des Ombres et d'Enclaves Corporatistes pour décrire plusieurs cités livrées au chaos et à l'anarchie. Comme ses prédécesseurs, le supplément est constitué de divers articles de runners postés sur le node JackPoint, et commentés par leurs "collègues". Les villes de Chicago et Lagos sont les plus détaillées, les autres localités étant décrites plus brièvement. Après sommaire et crédits, le premier chapitre est précédé comme les suivants d'une page de connexion au réseau JackPoint et d'une nouvelle d'ambiance d'une page. La visite commence par Chicago (51 pages) : dévastée d'abord dans les années 50 par l'invasion des esprits insectes, puis par le crash 2.0, la vieille ville est abandonnée aux gangs et aux marginaux, et les nouveaux quartiers ne sont guère plus attrayants du fait du voisinnage et de l'espace astral dévasté. Le chapitre s'attache ainsi à décrire l'histoire de la ville, ses particularités, ses principaux quartiers et voisins. Viennent ensuite la présentation des différentes factions de la cité (principalement des gangs et des communautés de survivants) et de la pègre (avec une importante activité de contrebande), suivies d'une foule de lieux typiques ou d'un intérêt particulier pour des runners. Lagos (50 pages) reprend à peu de choses près le même plan. L'ancienne capitale du Nigeria a été abandonnée par les autorités et n'a plus d'administration officielle. Malgré, ou peut être à cause de, cela, c'est une plaque tournante de la contrebande en Afrique pour les matières premières magiques, le pétrole ou même des biens technologiques. Cela reste aussi une des agglomérations les plus peuplées du continent. Ce chapitre consacre également une dizaine de pages à décrire toute la région des royaumes du Nigeria et de la nation goule d'Asamando, dont les affaires influencent beaucoup le climat Lagosien. Villes Sauvages (18 pages) décrit ensuite beaucoup plus succinctement (2 à 4 pages chacune) quelques autres cités. Il ne s'agit plus de proposer des cadres de campagne mais plutôt des destinations dépaysantes le temps d'une ou deux aventures. Sont ainsi visitées :
La version française du supplément présente aussi Clermont Ferrand : rayée de la carte par les éruptions des volcans d'Auvergne, la ville accueille encore quelques centaines d'habitants protégés par l'Eglise, et vit d'un peu de foi, et de beaucoup d'investissements corporatifs, la zone étant riche en phénomènes magiques inexpliqués. Enfin Informations de jeu (9 pages) rassemble des données plus techniques à destination du MJ. Un premier article distille des conseils pour mettre en scène les différentes jungles urbaines. Quatre trames de scénarios sont ensuite fournies, deux pour Chicago et deux pour Lagos, ainsi que plusieurs idées d'aventures abordées en quelques lignes. |
December 2008 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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First Succession War
première édition
First Succession War Après une illustration pleine page et une table des matières d'une page, vient une page de crédits et remerciements. A la suite d'une autre illustration pleine page, une nouvelle de 4 pages intitulée Ghost Rain retrace sous forme d’un récit autobiographique quelques événements du début du terrible conflit qui allait déchirer la Sphère Intérieure entre le 28e et le 29e siècle, notamment l’usage d’armes atomiques.... Une introduction d’une page présente ensuite le contexte décrit dans l’ouvrage : la guerre civile qui déchira les Etats Successeurs pour la domination de la Sphère Intérieure, après l’effondrement effectif de la Ligue Stellaire. Après une illustration pleine page, le chapitre Prelude to war (4 pages) retrace les événements ayant mené ou accompagné la chute de la Ligue Stellaire, surtout des intrigues politiques stériles… Les historiens débattent encore du rôle dans cette débâcle de la défection et de l’exil des troupes d’élite menée par l’ex-Lord Protecteur Kerensky (qui ne reviendront que longtemps après, devenus les redoutables Clans). Après une illustration pleine page, The Succession War (2786-2821) détaille en 98 pages les principaux événements du conflit. Cette description chronologique mêle des événements ponctuels mais importants, des descriptions de longues périodes, divers articles, etc. Elle inclut plusieurs documents pratiques : cartes de fronts, listes d’armées, comptes-rendus détaillés de batailles, etc. Au début et à la fin du chapitre, des cartes de la Sphère Intérieure détaillent les cartes avant et après le conflit... Timeline of the First Succession War (6 pages) propose une chronologie plus synthétique du conflit, puis sont décrites les stratégies globales des différentes forces, les cinq états successeurs notamment. Après une illustration pleine page, Eye of the storm (2821-2830) décrit en 7 pages les conséquences immédiates de la guerre, dans les relations diplomatiques des états, mais aussi leur situation économique. Après une illustration pleine page, Personalities of the First Succession War (5 pages) brosse un portrait de 11 dirigeants des états successeurs. First Succession War Deployment Table (7 pages) liste toutes les armées impliquées dans le conflit, incluant notamment quelques caractéristiques utiles au wargame stratégique Inner Sphere at War. Après une illustration pleine page, Rules Annex (35 pages) est consacré à différentes notes techniques concernant les jeux tactiques de la gamme Battletech : Total Warfare, Tech Manual, Tactical Operations, Strategic Operations, A Time of War (le jeu de rôle), Alpha Strike, Alpha Strike Companion et Interstellar Operations. Le chapitre commence par diverses descriptions d’équipement et quelques points de règles, puis se consacre à définir les attributions de Battlemechs et autres machines aux divers belligérants d’une partie. 5 nouveaux Battlemechs sont ensuite détaillés et illustrés, et la fin du chapitre est entièrement consacrée au wargame stratégique Inner Sphere at War. |
May 2016 | BattleTech | Catalyst Game Labs |
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Historical : Brush Wars
première édition
Historical : Brush Wars Brush Wars est un supplément pour le jeu de plateau Classic Battletech, mais il peut aussi servir de supplément de contexte pour le jeu de rôles Classic Battletech. C'est le deuxième livre de la gamme Historical de Battletech, qui rassemble des ouvrages visant à décrire des périodes et événements-clés de l'univers du jeu n'ayant jamais reçu de traitement en profondeur auparavant. Il s'agit ici de donner des informations sur trois "conflits de basse intensité", c'est-à-dire des petites guerres se déroulant entre les conflits majeurs comme les Guerres de Succession ou l'invasion des Clans. Les trois guerres traitées sont la révolte d'Anton Marik (3014-3015), les guerres d'Andurien (3030-3040) et la guerre des ronins de 3034. La structure de chacune des trois sections est identique : causes profondes du conflit, brèves biographies et portraits des dirigeants, puis évolution détaillée des guerres, phases par phase et planète par planète, se concluant par un chapitre "conséquences" et une table de déploiement. Comme dans tous les ouvrages de la gamme, des extraits abordant un autre point de vue que celui seulement militaire sont situés en marge du texte. Après une nouvelle d'une page et l'introduction, l'ouvrage débute par la révolte d'Anton Marik (33 pages). Maximilien Liao, comploteur sans égal, réussit à faire se rebeller Anton Marik contre son frère Janos, Capitaine-Général de la Ligue des Mondes Libres. Maximilien appuie la rébellion sans s'impliquer directement, en prêtant à Anton les quasi-invincibles mercenaires Wolf's Dragoons. La Ligue sombre dans la guerre civile, et même si la rébellion est écrasée, perd son statut de grande puissance. La seconde partie traite des guerres d'Andurien (50 pages). Elle se présente comme un traité écrit par Corinne Marik en 3067, et inclut les annotations de Thomas Marik. Après des années d'attitude séparatiste, les remous de la quatrième Guerre de Succession dans la Ligue des Mondes Libres décident la Duchesse Catherine Humpfreys à déclarer l'indépendance du Duché d'Andurien. De 3030 à 3035, alliée à la Magistracie de Canopus, et profitant de la faiblesse apparente de la Maison Liao, elle entreprend d'obtenir une taille critique en s'emparant de mondes de la Confédération de Capella. Pendant ce temps, la Ligue est paralysée par les problèmes de succession. L'ouvrage s'écarte brièvement de la description de conflits pour donner des indices sur la réapparition de Thomas Marik, sous la forme de deux pages de textes codés avec une substitution de lettres partielle et simple. Après l'échec de l'invasion de la Confédération, c'est au tour de la Ligue, enfin stabilisée, de reconquérir la province sécessionniste (3035-3040). La dernière partie ("The Ronin War", 32 pages) prend l'apparence d'une transcription d'un cours sur ce sujet donné à l'école de guerre Sun Zhang en 3071 et comprenant les échanges entre étudiants et le professeur. En 3034, Theodore Kurita accorde l'indépendance à une grande partie du district de Rasalhague, dans le but de créer un état-tampon entre le Combinat et le Lyran Commonwealth. De nombreux chefs de guerre refusent cette décision et sont déclarés "ronins", c'est-à-dire sans maître. La guerre qui s'ensuit mêle renégats, Kuritains et KungsArmée de la Principauté, et donnera mauvaise réputation aux mercenaires Brush Wars se termine par 22 pages de règles spéciales et l'index. Ces règles pour jouer chaque "petite guerre" concernent l'équipement, les unités spéciales, l'attribution de Mechs, des règles pour Battleforce 2 et Inner Sphere In Flames. |
October 2006 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Historical : War of 3039
première édition
Historical : War of 3039 War of 3039 est le premier livre sorti dans la gamme Historical de Battletech, qui rassemble des ouvrages visant à décrire des périodes et événements clef du jeu n'ayant jamais reçu un traitement en profondeur auparavant. La guerre de 3039 entre le Federated Commonwealth et le Draconis Combine en faisait partie : ce conflit avait été évoqué dans de nombreux ouvrages et romans sans avoir jamais été décrit de manière précise. Quelques lignes seulement de-ci, de-là. Les auteurs de l'ouvrage ont donc rassemblé toutes les informations disséminées dans les ouvrages et les romans de la gamme Battletech, ont comblé les vides et corrigé les divergences.
Ce conflit lancé quelques décennies seulement après la Quatrième Guerre de Succession aurait pu signer la fin de la Maison Kurita et la victoire du Federated Commonwealth sur la Sphère Intérieure, Hanse Davion s'asseyant finalement sur le trône de la Star League, un peu moins de trois siècles après le départ de Kerensky et de ses troupes. Après une introduction de trois pages formée d'une nouvelle, d'une lettre d'Anastasius Focht et de quelques explications sur le contenu du livre, l'ouvrage s'organise en sept parties. Tout d'abord, How Things Came To Pass (9 pages) décrit comment cette guerre a pu se produire quelques décennies seulement après la Quatrième Guerre de Succession, alors que toutes les maisons de la Sphère Intérieure pansent leur plaies. Du fait de leur alliance, les maisons Steiner et Davion avaient une puissance économique suffisante pour reconstruire assez vite leurs forces et tenter de profiter de leur avance sur les autres. Ensuite, Personalities (10 pages) donne une courte biographie des onze personnages clef de cette guerre : Hanse Davion, Melissa Steiner, Katrina Steiner, Takashi Kurita, Theodore Kurita, Nondi Steiner, Ran Felsner, Vanessa Bisla, Ardan Sortek, James Sandoval et Michi Noketsuna. La guerre de 3039 s'est déroulée en deux "vagues", deux grands assauts interplanétaires. Wave One (38 pages) détaille donc toutes les actions militaires par "thrusts", les poussées de la vague. La première vague débute donc le 16 Avril 3039, lorsque les premières troupes du Federated Commonwealth ont pénétré les systèmes du Draconis Combine et s'est poursuivie jusqu'à fin Juin 3039. La Free Worlds League, sortant de sa longue guerre civile, en a profité pour discrètement attaquer la Capellan Confederation entre le 5 Mai et le 10 Juillet, mais pas de manière intensive. Cette partie décrit aussi les planètes majeures de ce conflit, ainsi que les actions politiques accompagnant la guerre. Trois cartes accompagnant le texte permettent de suivre les mouvements de troupes. Au cours des deux vagues se sont déroulés les conflits de l'ombre, les guerres de l'information et de sabotage menées par les services secrets de tous les camps. Shadow Wars (5 pages) fait donc l'emphase sur ces luttes invisibles. Entre autres, il y est révélé que la ComStar a fourni des renseignements secrets au Draconis Combine, abandonnant sa neutralité. Hanse Davion s'en aperçoit et lance l'opération "flush", visant à nettoyer les agents doubles, et qui perdurera jusqu'en 3044. Pour communiquer de manière rapide et éviter les fuites ComStar, le Federated Commonwealth utilise alors une technologie 'Lostech' surnommée Boîte Noire. Il s'agit d'une sorte de fax transmettant plus vite que la lumière à grande distance. Manque de chance, la ComStar avait déjà fourni le secret de cette technologie au Draconis Combine, les mouvements du Commonwealth n'ayant donc aucun secret pour eux. Ce n'est pas la seule fois où la ComStar abandonne sa neutralité dans un but de rééquilibrage et ces 'débordements' mèneront plus tard à son schisme. La seconde vague devait être initiée par le Federated Commonwealth, mais sera déclenchée par une contre attaque Kurita le 22 Juillet 3039. La seconde moitié de cette guerre est donc décrite dans le chapitre Wave Two And Counterattack (58 pages) qui, reprenant la structure du chapitre sur la première vague, décrit tous les assauts et affrontements qui ont lieu jusqu'au 15 Septembre, avec un ordre de retrait en Octobre. Mais la guerre ne se termine officiellement que le 19 Janvier 3040 quand des représentants mineurs de toutes les maisons signent un traité de paix. Des petits affrontements de frontières colorent les relations entre Davion et Kurita jusqu'à l'invasion des Clans, le seul événement qui réussit à rapprocher ces deux maisons, face à un ennemi commun. Le chapitre Aftermath (3 pages), décrit justement cet après guerre tendu, électrisé par de nombreuses rancunes. Il est suivi d'une Deployment Table de 7 pages listant l'intégralité des régiments ayant participé à cette guerre, avec leur déploiement, leurs réussites ou échecs ainsi que leur niveau d'expérience, d'équipement et de loyauté au début de la guerre. Rules Annex (23 pages), propose des règles pour tous les jeux de la gamme, y compris Mechwarrior. Pour ce dernier, il s'agit surtout de règles sur le matériel expérimental et les prototypes qui furent testés à l'époque, comme par exemple le Double Heat Sink pour les 'Mechs. La majeure partie du chapitre est occuppée par une nouvelle Random Unit Assignment Table de 5 pages, utilisable pour Mechwarrior 3, et 10 pages de tables pour Battleforce 2. Enfin, un Index clôt l'ouvrage. |
August 2004 | BattleTech | Fantasy Production LLC |
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Jungles Urbaines
première édition
Jungles Urbaines Ce supplément est le troisième consacré à la description de villes du sixième monde. Jungles Urbaines reprend ainsi le modèle de Capitales des Ombres et d'Enclaves Corporatistes pour décrire plusieurs cités livrées au chaos et à l'anarchie. Comme ses prédécesseurs, le supplément est constitué de divers articles de runners postés sur le node JackPoint, et commentés par leurs "collègues". Les villes de Chicago et Lagos sont les plus détaillées, les autres localités étant décrites plus brièvement. Après sommaire et crédits, le premier chapitre est précédé comme les suivants d'une page de connexion au réseau JackPoint et d'une nouvelle d'ambiance d'une page. La visite commence par Chicago (51 pages) : dévastée d'abord dans les années 50 par l'invasion des esprits insectes, puis par le crash 2.0, la vieille ville est abandonnée aux gangs et aux marginaux, et les nouveaux quartiers ne sont guère plus attrayants du fait du voisinnage et de l'espace astral dévasté. Le chapitre s'attache ainsi à décrire l'histoire de la ville, ses particularités, ses principaux quartiers et voisins. Viennent ensuite la présentation des différentes factions de la cité (principalement des gangs et des communautés de survivants) et de la pègre (avec une importante activité de contrebande), suivies d'une foule de lieux typiques ou d'un intérêt particulier pour des runners. Lagos (50 pages) reprend à peu de choses près le même plan. L'ancienne capitale du Nigeria a été abandonnée par les autorités et n'a plus d'administration officielle. Malgré, ou peut être à cause de, cela, c'est une plaque tournante de la contrebande en Afrique pour les matières premières magiques, le pétrole ou même des biens technologiques. Cela reste aussi une des agglomérations les plus peuplées du continent. Ce chapitre consacre également une dizaine de pages à décrire toute la région des royaumes du Nigeria et de la nation goule d'Asamando, dont les affaires influencent beaucoup le climat Lagosien. Villes Sauvages (18 pages) décrit ensuite beaucoup plus succinctement (2 à 4 pages chacune) quelques autres cités. Il ne s'agit plus de proposer des cadres de campagne mais plutôt des destinations dépaysantes le temps d'une ou deux aventures. Sont ainsi visitées :
La version française du supplément présente aussi Clermont Ferrand : rayée de la carte par les éruptions des volcans d'Auvergne, la ville accueille encore quelques centaines d'habitants protégés par l'Eglise, et vit d'un peu de foi, et de beaucoup d'investissements corporatifs, la zone étant riche en phénomènes magiques inexpliqués. Enfin Informations de jeu (9 pages) rassemble des données plus techniques à destination du MJ. Un premier article distille des conseils pour mettre en scène les différentes jungles urbaines. Quatre trames de scénarios sont ensuite fournies, deux pour Chicago et deux pour Lagos, ainsi que plusieurs idées d'aventures abordées en quelques lignes. |
December 2011 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Time of War (A)
première édition
Time of War (A) A Time of War constitue le livre de base de la quatrième édition du jeu de combat de robots géants. Le système a été remanié et se joue avec 2 dés à six faces, et non avec des dés à dix faces comme la précédente édition. Une action se résoud en lançant ces dés et en ajoutant le niveau d’une compétence, d’un attribut et de modificateurs de circonstance. Le total doit dépasser un seuil de difficulté fixé par la difficulté de l’action. La marge de succès compte également dans certaines actions spéciales telles que le combat. Les règles de combat sont détaillées de façon à couvrir beaucoup de points et d’options spécifiques, comme les armures, point capital dans un univers de robots géants. Le livre fournit également des règles pour simuler les combats entre véhicules ou BattleMechs, similaires à celles du jeu de figurines. Les deux sont donc compatibles avec de mineurs aménagements. L’historique du jeu a également avancé, en pleine guerre généralisée : le Jihad. Celui-ci a été provoqué par la Parole de Blake, une faction religieuse radicale et l’ensemble des Grandes Maisons est maintenant entraîné dans le conflit. La suite de cette guerre est développée dans les suppléments. Après une page de titre, 4 pages de sommaire et de crédits, le livre commence par une nouvelle, Gathering players (10 pages). Elle est la première partie d’une histoire racontée tout au long du livre, qui se déroule durant le Jihad. The universe before you (18 pages) introduit l’univers futuriste du jeu avec une double carte synthétisant les nombreuses factions. Les auteurs expliquent les principes du jeu de rôle puis passent en revue les Grandes Maisons. S’ensuit l’histoire et les conflits des Grandes Maisons, jusqu’au début du Jihad de Blake. Un long glossaire est fourni. Sont également présentés les différentes sous-gammes des jeux de la licence. Basic gameplay (10 pages) présente les bases du système de jeu, depuis l’anatomie de la feuille de personnage jusqu’aux jets de dés à faire pour les différentes actions. L’essentiel des actions sont gérées selon le principe de l’opposition. La deuxième partie du récit, The calm before (4 pages), précède le chapitre Character creation (54 pages) qui explique comment créer un personnage selon une méthode particulière : le joueur choisit des “paquets” de compétences et autres traits techniques pour chacune des quatre grandes phases de la vie de son personnage. L’essentiel du chapitre détaille ainsi ces “Modules de vie” qui fournissent de nombreuses informations sur la vie quotidienne et les moeurs de cet univers. Contrairement aux précédentes éditions du jeu, ce processus n’est pas aléatoire. Le système d’expérience est ensuite expliqué et les auteurs fournissent une méthode de création de personnage utilisant uniquement les points d’expérience à la place des Modules de vie. Le chapitre se termine par les fiches prétirées de neuf personnages, du soldat au diplomate en passant par le pilote de Mechs. La troisième partie du récit, The mission begins (4 pages), précède le chapitre Traits (30 pages) qui décrit les nombreux avantages et défauts appelés Traits des personnages. On trouve ainsi l’Ambidextrie, la pose d’implants, des sombres secrets, des titres de noblesse ou encore des Traits de véhicule. Il est ainsi possible de personnaliser son véhicule avec des avantages et des défauts, dont des listes sont fournies. Des tableaux récapitulatifs terminent le chapitre, avec notamment des tables aléatoires pour savoir à quel type de véhicule le personnage peut être affecté lors de sa formation militaire. La quatrième partie du récit, Securing the LZ (4 pages), précède le chapitre Skills (20 pages) qui décrit l’ensemble des cinquante et une compétences disponibles. Tout comme le nombre de Traits, le nombre de compétences a été fortement réduit par rapport à la précédente édition . Chaque compétence est détaillée avec ses utilisations possibles, les spécialités disponibles et des exemples. La cinquième partie du récit, Recon (4 pages), précède le chapitre Combat (32 pages) qui détaille l’ensemble des règles de combat entre personnages mais aussi les conséquences de leurs blessures et de la fatigue. De nombreuses options sont fournies comme un système de localisation ou des tables détaillées de modificateurs dûes à l’environnement par exemple. La sixième partie du récit, Heavy artillery (4 pages), précède le chapitre Tactical combat addendum (30 pages). Ici est détaillé le système de combat entre véhicules et notamment entre les célèbres BattleMechs. Les auteurs font de fréquentes références au livre de règles du jeu de figurines Total Warfare. En effet le meneur peut combiner les deux jeux ou une partie du système hybride présenté dans ce chapitre pour simuler les affrontements de véhicules au cours d’un scénario. Des listes d’armes et d’armures lourdes sont fournies. Le chapitre se termine sur des Traits spéciaux réservés aux pilotes d’engins. On remarquera que ce chapitre est en grande partie illustrée de photos du wargame. La septième partie du récit Journey (4 pages) précède le chapitre Special case rules (20 pages). Il propose des règles complémentaires pour gérer les environnements des nombreuses planètes de l’univers. Un court bestiaire mêlant animaux terrestres et extraterrestres et un descriptif de maladies courantes terminent la section. La huitième partie du récit Storming the objective (4 pages) précède le chapitre Equipment (76 pages). Y sont fournies les règles relatives à la légalité et à la rareté des objets, avant de proposer les équipements en eux-mêmes, avec quelques pages d’illustrations à l’appui. Armes, armures classiques et armures mécanisées, matériel d’espionnage et médical, communicateurs, ordinateurs et autres outils divers et variés sont classés par origines. On trouve également les règles et les listes d’implants cybernétiques possibles ou encore de quoi créer des drogues. Enfin une liste de véhicules typiques, sans illustration, est fournie. La neuvième et dernière partie du récit Burnout (4 pages) précède le chapitre Gamemastering guide (52 pages), réservé au meneur. Il contient des conseils pour gérer une campagne mais aussi des règles pour gérer le vieillissement des personnages, les salaires et le coût de la vie, etc. Des profils de PNJs typiques sont fournis ainsi que des tables aléatoires de rencontres et des synopsis d’aventure. Le chapitre continue avec des conseils et des informations pour mettre en scène des intrigues politiques, fréquentes dans l’univers néo-féodal des Grandes Maisons. Le concept de pouvoir politique et les différents titres de noblesse et les rangs militaires sont détaillés. Puis Universal aesthetics explique l’ambiance et le style visuel de Battletech : un monde retro-futuriste vu par les auteurs des années 1980. Touring the stars explique la vie dans la Sphère Intérieure et ses civilisations : leurs technologies, leurs types de gouvernements, etc. Enfin une dizaine de planètes sont décrites sur une à deux pages chacune. Le livre se poursuit par un Index (4 pages), une feuille de personnage recto-verso (2 pages), une fiche de squads (1 page) et une fiche de squads en armure mécanisée (1 page). Enfin de nombreuses tables récapitulatives de l’ensemble du système de jeu sont fournies (12 pages). Le livre se termine sur trois pages de publicité pour la gamme. |
December 2010 | BattleTech | Catalyst Game Labs |