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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Zero</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/zero</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:01:21 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:01:21 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Zero (Zero)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/zero/zero-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_562.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zero&lt;/strong&gt; est un livre peu épais, et 14 pages sont occupées par des illustrations pleine page couleur de Steve Stone, des photomontages ambiance très "métal", qui d'ailleurs sont à l'origine du jeu plutôt que l'inverse. Le système de jeu est simple, et la partie le concernant est courte : 14 pages pour le système en général (dont la création de personnage), 6 pages sur le combat (avec la description des armes).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Supernumerary (Zero)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_563.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Supernumerary&lt;/strong&gt; commence par une nouvelle de 14 pages racontant les aventures du Technicien 32451, de l'Ouvrier 55492, de la Reproductrice 10001, de l'Archiviste 22225 et du Soldat 56561 à leur sortie de la Ruche, où ils rencontrent des êtres mystérieux (ni humains ni biomechs).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>2/5 - Zero (Zero)</title>
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      <description>Bon soyons clair tout de suite, si ce jeu n'obtient pas 1, c'est que l'idée de départ est VRAIMENT bonne. Pour la forme c'est mitigé : les illustrations sont pas mal, mais peu nombreuses, et un bon infographiste fait aujourd'hui aussi bien. La mise en page est elle trop aérée. En fait compte tenu du prix demandé, le contenu s'avère vite franchement indigent. Pour le fond passons rapidement sur les règles, affaire de goût (on aime ou pas, mais on est obligé de reconnaître qu'elles prennent de la place eu égard à leur complexité). Le fameux background est intéressant, mais malheureusement symbolique. On sent bien que cela devrait être un jeu à secret (Qui est zéro ?, Qu'y a t'il à la surface ? Pourquoi les PJs ont perdu leur lien avec la ruche ?...), mais on n'apprendra vraiment rien à la lecture de l'ouvrage. A la limite tout est déjà dans la fiche du GROG, et comme il n'y a pas de suivi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup on ne sait pas trop quoi faire de ce jeu qui n'a de sens qu'en campagne. Alors je suis franchement déçu, parce qu'il y avait moyen de faire une expérience rolistique unique, peut être sous forme de supplément pour un autre jeu (GURPS?) ou de jeu-campagne clés en main comme on en voit maintenant. Au lieu de ça ce produit est très décevant. Pour ma part je vais sans doute l'utiliser comme inspi pour une mini campagne, mais tout est à faire.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
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      <title>2/5 - Zero (Zero)</title>
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      <description>Très décevant. Libérés de leur fourmilière, les héros biomécaniques à la H.R. Geiger cherchent... euh... la liberté? Et après?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JDR plus "look" que "background" dans un ton très "Borg-Star Trek goth", on se demande assez rapidement ce qu'il y a à faire dans ce jeu. Il aurait pu constituer un supplément pas mal pour un jeu SF mais n'a pas suffisamment de background pour y jouer plus qu'une soirée ou deux. On ignore tout du monde, des origines de Zero et de ce qui s'y passe. Même si les règles sont minimalistes elles occupent la grande majorité de la place. Néanmoins, l'art est intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est étonnant de voir les critiques francophones si favorables; les critiques anglaises à www.rpg.net se font nettement plus incisives.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard</author>
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      <title>5/5 - Zero (Zero)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Superbe !&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Algeroth</author>
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      <title>4/5 - Zero (Zero)</title>
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      <description>Malgré la minceur et le prix élevé, ce jeu est loin d'être inintéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il présente un background original, une sorte de huis-clos paranoïaque à la fois tribal et hyper-technologique. Le système est surprenant, mais est valide pour la création de perso et la résolution des actions. Par contre, au niveau de l'expérience, ça coince un peu à cause de l'impossibité d'être à la fois expérimenté et spécialisé ; il y aurait besoin de trouver un système pour concilier les deux. Peut-être créer une sorte de focus positif et focus négatif une fois que les persos sont "aware" (à l'attention de savoir qu'ils existent) ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
M'enfin, malgré ce reproche, ce jeu reste très intéressant dans sa démarche ; dommage qu'il n'ait pas eu de suivi avancé.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>3/5 - Zero (Zero)</title>
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      <description>C'est un bon jeu, mais le background est difficilement supportable par le joueur. Très oppressant, très sombre.&lt;br /&gt;Mais pas ininteressant, bien qu'il me paraisse de jouabilité limitée (malgré Supernumerary).&lt;br /&gt;Système de jeu simpliste, mais là, je dirais vraiment trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus interessant est de toute facons le background de ce jeu.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>greuh</author>
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