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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de World Tree</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/world-tree</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:17:01 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:17:01 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>World Tree (World Tree)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4226.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre commence de façon classique, avec une page de garde, une page de crédits, une table des matières et une courte nouvelle d'introduction nommée "into the Verticals".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:26 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - World Tree (World Tree)</title>
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      <description>Peu connu, World Tree est l'un de ces rares jeux qui se targue d'un contexte riche, cohérent, fouillé et original en-dehors des sentiers battus du Tolkiennisme, à la manière de Tékumel et Jorune. Il propose d'incarner l'une de 8 "espèces primaires" qui dominent sur un Arbre-Monde titanesque, maîtrisant spontanément une puissante magie tirée de leurs dieux des Verbes et des Noms. Les aventures rocambolesques ont un ton moins militaire et plus socio-politique que de coutume; la personnalité propre à chaque espèce est riche et intéressante, malgré un côté un peu "toon" (hommes ratons-laveurs, loutres, chiens etc.) ou "manga". La cohérence est spécialement fouillée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système de jeu est quant à lui un dérivé d'Ars Magica, relativement détaillé/simulationniste, mais qui permet un approfondissement poussé des personnages. La présentation visuelle est également excellente, très soignée. Seul point d'ombre, le coût (30$ USD) et l'excès de sortilèges (mêmes amusants), de même que le côté insuffisamment fouillé des peuples secondaires du Bestiaire. La faible religiosité des peuple semble de même bizarre du fait de l'omniprésence des dieux et de leur magie, seul point moindrement cohérent de ce magnifique jeu que je ne saurais que recommander à qui privilégie le "rôle pur" aux dés, et aime jouer "aventure et léger", à la manière de la BD "De cape et de crocs".</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
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      <title>4/5 - World Tree (World Tree)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/world-tree/world-tree-en</link>
      <description>Ce livre est surprenant.&lt;br /&gt;&#xD;
En le regardant rapidement, ou en lisant sa description, on pourrait penser que c'est un jeu de rôle med-fan de plus, avec juste des PJ à têtes d'animaux, et un système pompé sur Ars Magica (pour la magie avec verbe + nom en pseudo-latin mais aussi pour le système attribut + compétence + dé ouvert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En fait, "World Tree" présente de nombreux points originaux. Les races sont décrites abondamment, et cette description est très orientée sur le comportement et la façon de penser de la race en question. On a là quelque chose qui est largement à la hauteur des meilleures descriptions de cultures imaginaires (Skyrealms of Jorune, etc) et mieux encore. Les moeurs sont présentés ici sans jugement de valeur et sans complaisance, et nous font bien sentir que nous ne sommes pas dans une nouvelle caricature d'une société humaine "occidentale", mais bien dans quelque chose de complètement nouveau, une société avec des valeurs morales décalées par rapport aux nôtres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le monde lui aussi est bien pensé, et les conséquences de vivre dans un monde "organique" sont bien exploitées (rareté des objets durs, etc.). De nombreuses pistes d'aventures sont proposées et l'univers contient de nombreuses "zones d'ombres" (littéralement) idéales pour des aventures d'exploration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le livre est très bien écrit, et la prose est pleine d'humour, notemment aux endroits les plus rébarbatifs à priori. La très longue liste des sorts peut ainsi se parcourir de façon plaisante, grâce à des noms de sorts très rigolos, et à leur description haute en couleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les illustrations sont souvent magnifiques, grâce à de très bons dessinateurs ; il y a malgré tout quelques faiblesses parfois, par exemple les créatures dont certaines sont plutôt ridicules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le point faible pourrait être le système général, qui semble un peu lourd à digérer (notemment les systèmes de combat et de magie avec leurs nombreuses options) mais le système de base reste assez intuitif (compétence + attribut + d20 ouvert doit atteindre un seuil de difficulté).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Certains pourraient aussi reprocher le plagiat de "Ars Magica" (listes de sorts regroupés par verbes + noms avec des exemples de sorts avec des difficultés par incréments de 5 en 5) mais ce n'est pas la première fois qu'un jeu de rôle s'inspire d'un autre (Imago ressemblait aussi déjà à Ars Magica), et ici il s'en démarque considérablement, y compris au niveau des règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Nous avons ici un parfait équilibre entre féérie "enfantine" et solidité d'un monde construit avec minutie. A priori, le jeu trouve son public, et le suivi est assuré (voir la mailing-list assez active du jeu et le site web très bien fait). Dans la production actuelle envahie par le "d20 system" et les univers portant la mention mensongère "ne nécessite que le Guide du joueur D&amp;amp;D", cette initiative de publier un gros JdR médiéval-fantastique ambitieux et original est à saluer et à soutenir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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