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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Wheel of Time</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/wheel-of-time</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:16 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:16 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4248.jpg"/&gt;&lt;p&gt;The Wheel of Time Roleplaying Game utilise le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;système d20&lt;/a&gt; familier aux joueurs de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1961"&gt;Star Wars d20&lt;/a&gt;. Cependant, le contenu du livre n'est pas couvert par l'Open Gaming License et reste propriété de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=45"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Age of Illusions (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/age-of-illusions-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7011.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Age of Illusions est un supplément de règles complémentaires de celles présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4248"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7010"&gt;Under the Dragon's Banner&lt;/a&gt;. Contrairement à ce dernier, il ne contient aucune révision de matériel déjà publié : tout y est entièrement nouveau à une exception près, soit destiné à représenter des éléments des romans, soit original. Mais là encore, toutes les options présentées ne sont pas forcément compatibles entre elles, bien que la compatibilité soit la règle plutôt que l'exception. Le plan de l'ouvrage suit à peu près celui du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4248"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et après six pages consacrées au titre, aux crédits, à l'introduction et à la table des matières le supplément se poursuit sur six chapitres et quatre appendices.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:40 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Prophecies of the Dragon (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/prophecies-of-the-dragon-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4753.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Prophecies of the Dragon est une campagne qui se situe chronologiquement du second au sixième roman (en v.o.) de la série de romans de Robert Jordan, menant des personnages débutants jusqu'au septième niveau. Les personnages assisteront à plusieurs événements clefs de la saga, rencontreront des personnages importants de celle-ci et interviendront sur son déroulement : le but de la campagne est de faire échouer un groupe d'Amis du Ténébreux qui cherche à Amputer le Dragon Réincarné de son pouvoir. Le texte des scénarios est très didactique, il y a des encadrés à lire aux joueurs, les DC de tous les tests possibles et des conseils prenant en compte les actions les plus vraisemblables des joueurs. On peut distinguer quatre parties de tailles très inégales dans ce livre : une courte introduction à la campagne, avec un synopsis, un chapitre de mini-aventures pour permettre aux personnages débutants d'arriver au deuxième niveau, la campagne proprement dite, et quatre pages de règles additionnelles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Under the Dragon's Banner (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/under-the-dragon-s-banner-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7010.jpg"/&gt;Under the Dragon's Banner est un supplément au format électronique, sans illustrations, qui propose une grande quantité de nouvelles options de jeu : nouvelles classes, nouvelles trames, nouveaux Objets Merveilleux, nouveaux Dons et ainsi de suite, ainsi que des versions alternatives de règles présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4248"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Toutes ces règles ne sont pas forcément compatibles entre elles, même si la compatibilité est la règle plutôt que l'exception. On peut même trouver plus d'une variante sur le même sujet. L'organisation du supplément suit à peu près celle du livre de base et après six pages dédiées au titre, aux crédits, à l'introduction et à la table des matières, on trouve sept chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>J'ai découvert les romans Wheel of Time un peu tardivement : le jeu était déjà épuisé. J'ai du parcourir un peu toutes les enchères ebay sur le net pour finalement en trouver un exemplaire et je n'en suis pas déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles sont du D20. Peu de surprise si ce n'est quelques petites adaptations qui apportent un peu de fraîcheur dans la mécanique, comme l'avait fait Star Wars D20. Si j'ai toujours un peu de doute sur la cohérence du Pouvoir Unique par rapport aux romans, on s'en rapproche tout de même assez bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le livre est joli, en tout cas il est bien au dessus de la moyenne de la majorité des JdR que j'ai lus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le background est suffisamment détaillé pour qui a déjà lu les romans - voire trop avancé pour ceux qui n'auraient pas lu les derniers romans en VO; quelques spoilers m'ont un peu gâché ma lecture mais que diable il est agréable d'avoir des infos importantes directement dans le livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seul point négatif : la gamme est morte donc à part quelques productions amateurs c'est le bout du chemin.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>L5A_man</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>J'approche de la fin d'une campagne que je maîtrise sur WoT RPG et la conclusion que j'en tire est que ce livre de base a plus ou moins bien accompagné le déroulement des parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce sont les classes de personnages et les classes de prestige qui m'ont le plus servi, notamment pour la motivation de certains de mes joueurs les plus portés sur la montée en niveaux. Pour le reste, les scénarios ayant bien plus tourné autour des interactions entre personnages, et certains de mes PJ étant de particulièrement bons joueurs, une bonne part des sessions se sont déroulées sans aucun combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est probablement ça qui est le plus gros défaut de ce livre de règle : il met l'accent sur le combat, sur des tonnes d'objets magiques et de pouvoirs dévastateurs, tandis qu'il ne va pas assez en profondeur dans la description du monde et surtout de ses enjeux. Il y a bien une description assez complète de la géographie du monde, mais quand on vient à la nature des relations entre les différentes organisations qui sont au centre des romans - rien, le néant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est donc dommage d'avoir besoin d'avoir lu les romans pour pouvoir réellement tirer partie de ce livre, pour les personnes qui ne les ont jamais lus, les livres de base de D&amp;amp;D 3.5 suffiront largement pour arriver au même résultat : la partie "gamemastering" notamment est une copie mot pour mot de celle du Dungeon Master's Guide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour preuve de ce manque de fond sur l'univers, je me suis relancé dans la relecture des romans - 11 tomes de 700 pages dans la VO - tout exprès pour rafraîchir les informations pratiques dessus. Je suppose que WotC prévoyait de sortir des suppléments qui approfondiraient chacune des forces en présence, si la gamme avait eu le succès commercial escompté, mais en l'état, ne comptez pas sur ce livre de règles pour vous transporter dans le monde de the Wheel of Time.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Damien 'tHe_MaN' Hartmann</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Under the Dragon's Banner (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/under-the-dragon-s-banner-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Après que WOTC ait annoncé l'arrêt de ce JdR, voir des netbooks apparaître sur le net a vraiment été une bonne surprise. Under The Dragons Banner est le premier a être sorti et bien qu'il soit en fait qu'une compilation de nouvelles règles, il est vraiment indispensable....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Laurent</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/under-the-dragon-s-banner-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>6 mois aprés l'avoir acheté, j'ai enfin put mastériser le jeu il y a quelques semaines. Le monde crée par Robert Jordan est assez bien respecté. Vo oblige certains lecteurs francais auront quelques spoilers quand ils verront que ce livre traite d'événements qui n'arriveront que dans des tomes anglais de la série non traduits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlons maintenant du systéme D&amp;amp;D III. Je n'ai jamais rien eu contre le système des niveaux donc je n'ai aucun reproche à faire de ce coté là. Il y a bien sûr certaines régles à mettre de coté et ensuite ca tourne super bien. Ce livre est donc en soit même idéal pour tous ceux qui ont lu la série. Car on connait le monde par coeur et on pourra inventer n'importe qu'elle aventure. Mais ceux qui n'ont pas lu la série seront peut être un peut désorienté. Coté MJ, c'est clair que le jeu perd une grande partie de son attrait. Si on ne connait pas la série, on aura du mal à bien mastériser. Coté joueur, et bien il faut ammener les éléments un par un afin qu'ils se familiarisent avec l'univers. Tous mes joueurs ne connaissaient pas la série, et certains n'étaient pas vraiment fan de médiéval fantastique. Mais aprés quelques parties ils ont tous trouvés le monde trés riche. Ca a même donné à certains l'envie de lire la série. Donc je devrais mettre 5/5 si on s'en tennait que là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce jeu souffre de deux gros défauts :&lt;br /&gt;- il est en anglais, donc réservés qu'à ceux qui connaissent la série et qui savent lire l'anglais.&lt;br /&gt;- plus grave, la gamme a été arrêtée par WOTC aprés la sortie d'un seul supplément. Ce jeu est donc mort né pour ceux qui n'ont pas lu la série. Les autres pourront se servir de ce livre de base sans avoir vraiment besoin de supléments.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Laurent</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>J'ai finalement mis la main dessus et je dois dire qu'il est aussi bien que je m'y attendais. Je ne suis pas un fan du D20 mais de nos jours, il est pratiquement incontournable, et il faut reconnaitre qu'ils ont fait une très bonne adaptation pour rendre l'esprit du monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je parlerai seulement de 2 choses. La premiere, c'est que malheureusement, WotC a decide de ne pas etendre d'avantage la gamme apres un seul supplement. Il faut esperer que la licence soit reprise par des gens qui seront des fans de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxieme chose, c'est que ce n'est pas forcement un mal, car j'ai ete déçu par la direction prise par WotC. Le monde qu'ils ont choisi est gouverné par une Roue du temps, où les ages se suivent et, dans l'ensemble, se ressemblent. Mais qu'ont-ils fait? Au lieu de diriger le jeu en donnant un support où les MJ et joueurs peuvent créer leur propre age, similaire à celui de Rand et les autres, mais où les joueurs pourraient être les personnes annoncées par les prophéties, ils poussent les joueurs à être les faire-valoir des Heros du livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon conseil, créez votre propre chronique, utilisez le materiel donné, le monde, mais allez plus loin et faites vivre directement les propheties à vos joueurs... Seront-ils ceux qui les remplissent? deviendront-ils eux-meme Chefs des Aiels? Le "Dragon Reborn"? La nouvelle Amyrlin?... Avec leurs propres aventures... Le monde est excellent, alors autant en tirer le plus parti possible...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dynearth</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>hmmm....Personnellement, j'ai lu les livres (deux fois) et je dois dire qu'il sont vraiment très bien... Je me suis surpris à aimer lire les problèmes sentimentaux de Elayne et autres Aviendha, moi, un digne champion de Khorne (warhammer)!!! Bref, le monde de la roue du temps est riche, passionnant et franchement je suis heureux qu'un jdr aie été adapté de ce monde...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le livre en lui-même est beau, très beau, le système ( et j'avais là dessus des réserves - je n'ai jamais aimé le système add - ca m'a même fait hésiter avant d'acheter le livre...) le système marche en faveur du jeu, même si on aurait espéré plus de compétences. Le jdr retranscrit parfaitement tout ce que j'aime de ce monde, et enlève pas mal des choses que je n'aime pas. Ca devrait mériter cinq étoiles!!! Pourtant... &lt;br /&gt;&#xD;
Je masterise l5r à un groupe de bourrins depuis 3 ans et même si on ne s'est pas toujours entendu, les parties étaient fun, parce que les suppléments permettaient au groupe de connaître le monde et de s'y intéresser. Là, j'ai fait deux scénars et le jeu a beaucoup plu... Mais il a été impossible de faire connaître le monde aux Pjs (qui n'ont pas lu les livres et refusent de lire neuf livres de six cent pages en anglais pour me faire plaisir) et on y perd énormément, le jeu devenant juste encore un jeu de médiéval fantastique, avec ses classes et niveaux (damned !!!) et ses monstres à poutrer.&lt;br /&gt;&#xD;
Moi, j'adore le monde, et je le fait connaître aux Pjs au fur et à mesure du jeu (même si des fois je me demande si ils ne sont pas obtus), deux d'entre eux se sont même mis à lire les livres!! Et voilà le problème! Les gens qui n'ont pas lu les livres perdront, à mon avis la plupart de l'intérêt de ce jeu super, qui n'a que deux pauvres livres, dont le base book qui ne suffit pas à expliquer le monde. Moi, je parle anglais, et certains de mes Pjs. J'ai lu les neuf livres ( et bientot le 10ème), et je connais pas mal le monde. J'ai l'expérience du gamemastering, dont pas mal avec ce groupe. Le jeu me plaît. Maintenant, quand je pense au master débutant, qui n'a pas lu les livres, et dont le groupe n'a pas lu les livres non plus, qui a deux sur vingt en anglais lv2 au lycée, je me dis... bof... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Conclusion :  sortez des suppléments nom de nom, ce jeu est mieux que dd3, ce monde mieux que faerun (si, j'ose!)!!!! Et pour tous les masters qui comme moi avons du mal à traduire d'une manière satisfaisante l'imposant glossaire de ce jeu (et monde) svp, traduisez le jeu... ( j'ai des pjs anglophobes, et à parler en franglais, on sait plus trop où on en est...)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jeremy</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>J'ai découvert le fabuleux petit monde du MJ avec Wheel of Time, tout comme j'ai redécouvert la Fantasy avec la Roue du Temps... (pour la suite, j'appellerai la Roue du Temps WoT selon l'acronyme anglais). J'aime énormément la série de bouquins, j'ai beaucoup aimé maîtriser le jeu... Mais alors, pourquoi uniquement 3 ??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La réponse tient en un acronyme : D20. Avant d'encaisser le tollé des fans de Donj', je vais expliquer le pourquoi du comment, point par point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Système de jeu : Il en faut un, c'est clair. D20 n'est ni meilleur, ni plus mauvais qu'un autre ici. Ça passe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Les Classes : s'il le faut... Mais n'empêche, c'est stupide. Comment ça, Lan est un homme d'armes multiclassé Maître d'arme et Lige ? J'aime pas, mais c'est tolérable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Les niveaux : ayé. On est là où ça fait TRES mal. Pour respecter les livres, Rand devrait taper dans le niveau 30-40, et il n'est qu'un petit lvl 12. Et quand je pense qu'Egwene et Moiraine sont plus puissantes que Nynaeve *gulps*. La progression par niveau en elle-même me dérange, mais elle est complètement aberrante dans WoT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Pouvoir Unique : ça tourne entre le "Bravo !" et le "Vade Retro !". Pour la magie, on peut résumer en disant qu'on a les réminiscences de Donj' qui sont là, et qui gênent aux entournures malgré un excellent tailleur... Ce que je veux dire ? Ben, un nombre de tissages par jour (argh, c'est quoi ça ?) avec des bonus selon les caracs mentales (pas d'accord, capitaine, le Pouvoir n'a rien à voir avec l'Int !) et des niveaux de sorts (heu ?), compensés par la capacité d'utiliser trop de pouvoir avant l'heure (bien vu !). En résumé, c'est pas parfait, ça demande des aménagements, mais ça aurait pu être bien pire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt; Respect de l'univers : dans 90% des cas, les règles servent correctement l'univers. Ne vous leurrez pas, je suis très satisfait de ce point. Cela dit, y'a des choses qui fâchent, comme les Frère-Loups en classe de prestige ou les liges amputés de 50% de leurs capacités... Aucune mention précise des Sociétés Aielles, rien sur les Formes d'épées, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé : Wheel of time est un excellent jeu de rôle, bien mieux que Donj' et surtout bien moins cher, superbement illustré et disposant de 9 bouquins de calibre dictionnaire pour le background... Les fans des livres devront probablement un peu bosser pour corriger les petits détails qui fâchent dans ce JdR, et les anti-progression au niveau comme moi vont fuir. C'est d'ailleurs pour ça que je mets 3 à ce livre (qui aurait eu 4 sinon). Vade Retro, vils niveaux ! Vous êtes dépassés !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Lews Therin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecies of the Dragon (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/prophecies-of-the-dragon-en</link>
      <description>LA campagne est sortie... Elle va du niveau 1 a 6 et c'est pas si mal... Cette campagne trimbale les héros à travers moults événements, mais en un sens tout va peut-être un peu trop vite. En effet elle couvre les 6 premiers romans à elle toute seule. Sur le coup cela m'a semblé rapide et limité. C'est un choix, il était évident que l'on ne pouvait pas être partout et tout faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne est assez linéaire, mais malgré tout de nombreux cas ont été étudiés si jamais les héros divergent dans le scénario. Cela sent la campagne bien testée et c'est tant mieux. Les MJ débutants s'y sentiront plus à l&amp;amp;#8217;aise et les vieux routards y verront là une mine d'idées supplémentaires. Alors oui, il faut aimer ce genre de campagne bien dirigée qui suit en parallèle un livre. Mais pouvait-il en être autrement ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On joue dans un univers dont le monde tourne autour d'un seul personnage, le Dragon Rand. Mes joueurs au contraire ont été enthousiastes de pouvoir jouer ainsi et de croiser les "grand héros". Tout le monde y a sa place, et la campagne nous permet justement de prendre part à cette grande histoire. Après cela à chacun de voir s'il veut être fidèle au livre ou non. Car après tout, une campagne n'est que le support de l'imagination du maître de jeu. Et celle-ci foisonne d'idées de toutes parts.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>desamoré jean marc</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/prophecies-of-the-dragon-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prophecies of the Dragon (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/prophecies-of-the-dragon-en</link>
      <description>Mouep. Bof. Ce n'est pas une mauvaise campagne. On peut même dire qu'il y a là un bel étalage des différentes ambiances et façons de jouer dans Wheel of Time RPG. Mais malgré tout, cantonner les PJs à des espèces de "faire-valoir" de Rand Al'Thor ne me satisfait pas trop. Mon sentiment personnel est qu'il y a largement la place pour laisser des PJs affronter des Forsaken ou devenir des héros sans tomber systématiquement sur les événements des romans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon, j'ai plutôt été élevé à la méthode "Glorantha", Elric ou JRTM, où les chronologies sont surtout une trame de fond pour placer les exploits des PJs plutôt qu'à la méthode Lord of the Ring ou Wheel of Time, qui visiblement privilégie le jeu "pendant" les événements historiques détaillés qui bouleversent l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, puisqu'on part du principe que:&lt;br /&gt;1) les romans sont fondateurs et on ne peut pas "bien" jouer sans les avoir lus,&lt;br /&gt;2) on ne peut pas jouer les héros des romans forcément,&lt;br /&gt;on en est réduit à jouer des héros "importants mais pas trop" qui oeuvrent dans l'ombre des VRAIS héros (Rand, Perrin...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc un supplément sympa, mais sans doute un peu trop complaisant (à mon goût) dans sa volonté de coller à des événements "vus dans les romans" (le scénario du livre de base était d'ailleurs assez grotesque pour ça, puisqu'on y exhibait un faux dragon qui ne servait à rien dans le scénario, juste pour le "bonheur" de se dire qu'on avait presque croisé Rand).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon avis, les auteurs se limitent et c'est bien dommage. Vu le format et la qualité de l'objet, il y avait là de quoi faire BIEN MIEUX, mais j'imagine que toutes les concessions que je déplore constituent le coeur de ce qui saura séduire l'essentiel du public du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors faites votre choix... Sachant qu'aucun autre supplément pour ce jeu n'est annoncé pour l'instant par Wizard, c'est de toute façon un achat "utile", ne serait-ce que pour l'inspiration des MJs en panne d'idées ou de rencontres...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Xavier Spinat</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/prophecies-of-the-dragon-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>The Wheel of Time (WoT) propose une toile de fond se déroulant au sein de l'univers décrit dans la série de romans éponyme de Robert Jordan. Le jeu s'appuie sur le D20 System mais, tout comme Star Wars, il inclut l'ensemble des règles du jeu, dispensant le joueur du Manuel des Joueurs de Dungeons &amp;amp; Dragons. Étant donné que je n'ai pas lu ces romans, cette critique ne s'adresse pas vraiment aux fans de la série mais plutôt à ceux qui souhaiteraient tenter l'aventure partis de rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai été gêné dès le début de la lecture par le fait que le monde ne soit pas décrit d'emblée. Une première partie introductive sur l'univers du jeu ou retraçant la trame des romans eut été la bienvenue - de même qu'un lexique des termes propres au monde de la Roue du Temps, les auteurs semblant considérer que nous connaissons la série sur le bout des doigts. Cependant, on apprend à connaître ou plutôt à deviner cet univers au fil de la lecture. A travers les différentes peuplades (deux races seulement mais de nombreux peuples humains, comme dans Elric ou JRTM), les classes, les quelques descriptions de lieux ou de PNJ héros des romans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les classes de personnages, bien que pouvant toutes être rattachées à des classes de D&amp;amp;D, sont cependant plus fouillées, plus attachantes. Le Woodman, par exemple, est un ranger qui n'utilise pas la magie mais qui par ses dons et compétences ressemble bien plus à Grands Pas que la version originale. Associées à la description des différents peuples et aux classes de prestige, elles font naître une ambiance assez proche des romans de fantasy anthropocentriques tels que la Belgariade et la Mallaurée, ou encore de la série de l'Assassin du Roi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point fort du jeu se situe cependant, à mon humble avis, dans le système de magie. La magie trouve sa source dans le Pouvoir Unique et tous utilisent la même. Cependant, c'est dans la façon de l'utiliser que se font les distinctions entre les différents types de lanceurs de sort. Disons, pour simplifier, qu'il existe deux opposition : une première entre les hommes et les femmes ; une seconde entre les membres de castes / écoles et ceux qui apprennent sur le tas (wilders). Les hommes détiennent la magie la plus puissante mais, subissant une malédiction du passé, ils risquent la folie en permanence, au contraire des femmes. Les membres des écoles sont quant à eux disciplinés et disposent d'un plus grand nombre de sorts quotidiens mais sont moins à même de se dépasser ou d'improviser, contrairement aux wilders. Si l'on tient compte des combinaisons possibles - augmentées par l'existence de différentes écoles - et que l'on y ajoute la possibilité pour les jeteurs de sort de se dépasser (en lançant davantage de sorts ou bien d'un niveau supérieur au leur) au risque d'encourir folie ou perte définitive du don de la magie, on obtient un système très convaincant et très intéressant que la simplicité des règles ne gâche en rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
WoT présente également une maigre poignée de créatures, des PNJ, quelques intéressantes descriptions de lieux, des conseils au maître de jeu (quasiment les mêmes que ceux d'autres produits D20 de WotC) et tout ce que l'on attend généralement d'un livre de règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, malgré un début de lecture rebutant (du genre : "mais de quoi ça parle ce truc ?"), j'ai vite été séduit par ce jeu. On sent bien que tout est cohérent, intéressant et donne envie de jouer... ou plutôt de faire jouer afin de développer soi-même tout ce que l'on trouve dans le jeu, de dessiner des cartes et d'écrire des scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au fil de la lecture, on se remémore des lectures passées (les romans précités, notamment) mais, paradoxalement, ce jeu ne m'a pas donné envie de lire les romans ou d'acheter d'hypothétiques futurs suppléments. Pourquoi ? Tout simplement pour ne pas gâcher cette émulation. Pour ne pas fermer de pistes. C'est un peu comme si on se trouvait devant un jeu basé sur le Seigneur des Anneaux, en décrivant les composants mais pas la trame : pouvoir faire vivre la Quête de l'Anneau sans l'avoir lue, réinventer tout ça sans être emprisonné par l'oeuvre et peut être un jour, après de nombreuses parties, lire les romans, juste pour comparer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Grégory Privat</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>J'avoue que je n'osais pas me relancer dans le système D20 pour retrouver les mêmes défauts ou les mêmes sorts qu'à Donjon. Mais je me suis laissé convaincre par les bonnes critiques que j'ai entendues sur Wheel of time, et je ne le regrette pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Univers : l'univers de Jordan est bien rendu. Il sera peut-être difficile à aborder pour qui n'aurait pas lu les romans, mais sinon on se retrouve tout de suite dedans. Rien n'est trahi puisque le système D20 est parfaitement adapté à rendre compte d'un tel univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les classes de personnages, les classes de prestige (il manque peut être les blanc manteaux), les feats, les compétences, tout est bien pensé. Quand au système de magie, il me semble particulièrement fluide et intéressant. Les personnages de Jordan sont tous des multiclassés et le système D20 de multiclassage est bien adapté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Système de magie : ici on a un système repensé en fonction de l'univers de Jordan et de la source magique, le pouvoir unique. Les sorts sont rassemblés par phyllums. Ils sont bien pensés, souples d'utilisation (multiniveaux) et fort puissants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Règles : elles sont simples, mais pas simplistes, et on peut y greffer autant de subtilités qu'on veut. Ce livre suffit pour avoir toutes les règles (ouf). Les personnages sont hauts en couleur et capables d'interaction avec l'environnement qui ne se limitent pas au combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je suis convaincu qu'on peut créer rapidement des aventures hautes en couleur, fantastiques et épiques à la fois avec ce système et je compte m'y mettre de ce pas.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Wheel of Time (Wheel of Time)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</link>
      <description>Si vous n'avez pas lu les romans de Jordan, il vous faudra sans doute un effort, au même titre qu'il paraît difficile de jouer à Ambre sans avoir lu un seul livre de la série de Zelazny...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez lu les romans, ben vous savez à quoi vous attendre : un univers med-fan "classique" mais bien construit, avec son lourd passé, ses mystères, ses peuples exotiques...&lt;br /&gt;Certains lecteurs adorent et en redemandent. D'autres jettent un coup d'oeil et disent que, dans ces romans, la part laissée aux "problèmes psychologiques" (plus ou moins crédibles) des personnages est trop grande... d'où la réputation "barbaracartlandesque" de l'univers de Wheel of Time...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon, c'est pas parce que monsieur Jordan se  concentre sur les peines de coeurs des magiciennes Aes Sedai ou sur l'équilibre mental précaire du très puissant Rand Al'Thor que vous devez en faire autant...&lt;br /&gt;Surtout que le jeu de rôle, à l'inverse du roman, s'intéresse plus à l'évolution du personnage en terme de niveau et de pouvoir plutôt qu'en terme "sentimentalo-relationnels".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors oubliez un instant les romans, et lisez Wheel of Time RPG avec un oeil neuf.&lt;br /&gt;* Vous avez là un système éprouvé (D20... je n'en dis pas plus) mais bien adapté à l'univers de Jordan (nouvelles classes de perso, effort de caractérisation des différentes peuples humains, système de magie original...).&lt;br /&gt;* Vous avez là un "3 corebook en un" puisque Wheel of Time tient lieu de Player Handbook (surtout), de DMG (un peu) et de Monster Manual (à peine).&lt;br /&gt;* Vous avez là un univers, sans doute pas assez détaillé, mais pour plus d'informations, il suffit de se reporter aux romans ou, pour les plus anglophones, au livre univers - hideux mais bien documenté - paru il y a plusieurs années (on notera d'ailleurs que des passages entiers du background de WoT RPG sont repris de ce livre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je pense que c'est un excellent jdr med-fan (avec un bien meilleur rapport qualité prix que D&amp;amp;D3, notamment).&lt;br /&gt;J'ai toujours été convaincu de l'efficacité des jeux mettant en scène un univers très (trop?) développé : c'est une garantie de richesse et d'inspiration pour le MJ. J'ai toujours été convaincu de la puissance que des romans pouvaient donner à l'imaginaire de leurs lecteurs : c'est une garantie d'enthousiasme et d'accessibilité pour les joueurs (s'ils lisent les romans, of course).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que des esprits chagrins déclarent sans rougir que Jordan est mauvais et fait de la fantasy pour ménagère... c'est une chose.&lt;br /&gt;Mais il faut au moins reconnaître que ces romans "marchent" (tant d'un point de vue univers que d'un point de vue commercial), que les fans enthousiastes sont sans doute tous des rôlistes en puissance et que l'univers, oui, mérite vraiment d'être exploré autrement que sous l'oeil (et la plume) de Jordan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, à mon avis, WoT est un hit "en puissance" (au moins sur le marché anglophone) mais qui ne pourra prendre son essor que si quelques suppléments (notamment la campagne Prophecy of the Dragon) sont publiés par Wizard et permettent aux MJs d'imaginer et de faire jouer "autre chose que les romans".&lt;br /&gt;Pour ma part, j'ai commencé et je ne suis pas déçu du résultat.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Xavier Spinat</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/wheel-of-time/wheel-of-time-en</guid>
    </item>
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