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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Unknown Armies</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/unknown-armies</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:59 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:59 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Mechanomancy Redux (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/third-edition/mechanomancy-redux-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21175.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après sa couverture (1 page), &lt;strong&gt;Mechanomancy Redux&lt;/strong&gt; reprend une école présente en &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/unknown-armies-en"&gt;première&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/unknown-armies-2eme-ed-en"&gt;deuxième&lt;/a&gt; édition et les règles d’automate personnage joueur de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/postmodern-magick-en"&gt;Postmodern Magick&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;Mechanomancy&lt;/em&gt; (4 pages) contient quelques paragraphes de présentation, un historique, les méthodes pour générer les différentes charges, le tabou, son domaine de magie aléatoire, une note sur les spécificités de cette école, les effets des différentes charges, et quatre exemples d’automates. &lt;em&gt;Automata as Player Characters&lt;/em&gt; (1 page) présente la création de ce type de personnage joueur, les contraintes motrices de son Power Train, et sa version instable motorisée à l’énergie libre. La fin de ce document est consacrée aux mentions légales (1 page).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 24 May 2025 05:24:40 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Culteurgy : Bodybuilding Magick (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/third-edition/culteurgy-bodybuilding-magick-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21165.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après sa couverture (1 page), &lt;strong&gt;Culteurgy Bodybuilding Magick for Unknown Armies&lt;/strong&gt; introduit cette nouvelle voie pour les Adeptes en quelques paragraphes, les méthodes pour générer les différentes charges, le tabou, son domaine de magie aléatoire, et les origines de ce pouvoir (1 page). Viennent ensuite les sorts formulés et les effets de charge majeure (2 pages). La fin de ce document est consacrée aux mentions légales (1 page).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 20 May 2025 07:56:39 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Maria in Three Parts (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15542.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maria in Three Parts&lt;/strong&gt; est un scénario pour la troisième édition de &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, publié à l'occasion du Free RPG Day 2018.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 15:28:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>2/5 - One Shots (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Ce que j'aime :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 21:36:31 GMT</pubDate>
      <author>JasOntheMOon</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Bien qu'ayant mis 3 (mais dans cette note un gros point est donné pour la qualité de l'adaptation française), il est important de dire que Unknown Armies (UA) est un jeu surcoté.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 21 May 2013 15:45:56 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Magie Post-Moderne (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7740.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément traite du surnaturel dans &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, ce qui inclut et concerne surtout la magie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>One Shots (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7311.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose cinq aventures prêtes-à-jouer, conçues pour être indépendantes et jouables en une séance. Pour chacune, des personnages pré-tirés sont fournis : en effet, &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se voulant un jeu centré sur les personnages et leurs caractères, les aventures sont taillées sur mesure pour les PJ pré-tirés. La volonté avouée des auteurs est de proposer des défis aux joueurs et aux MJ, abordant chacun des aspects variés de l'underground occulte. Puisqu'ils sont auto-suffisants, ces scénarios ne garantissent rien aux joueurs qui seront poussés dans leurs derniers retranchements. A partir de la situation de départ, des éléments de contexte, des interactions avec les PNJ, et de la description des PJ, le MJ pourra improviser en roue libre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ecran (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6997.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran en lui-même est de création française et contient les différents tableaux nécessaires à la gestion des règles du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6921.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;A propos de ce livre&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;About the book&lt;/em&gt;) présente l'organisation de l'ouvrage : le livre est divisé, dans la version originale, en quatre parties. Chacune représente un des niveaux de jeu possibles : urbain, global, cosmique, plus la partie réservée au MJ. Le système de règles et le background sont divisés entre ces parties. Ainsi, le MJ peut faire lire aux joueurs la partie concernant le niveau de jeu qu'il aura choisi pour sa campagne, et les joueurs ne sauront que ce que sont censés connaître leurs personnages en début de partie. Dans la version française, la section sur le niveau de jeu cosmique a été extraite pour être proposée avec l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6997"&gt;écran&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;A propos des règles&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;About the rules&lt;/em&gt;) présente les concepts de base des règles : compétences &amp;amp; caractéristiques, tests, résultats spéciaux (critiques, &lt;em&gt;fumbles&lt;/em&gt;, doubles, flip-flop, malus...). On trouve ensuite deux nouvelles : &lt;em&gt;Héritage&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Legacy&lt;/em&gt;), et le journal d'un adorateur de la Déesse Nue.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>To Go (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6564.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;To Go&lt;/strong&gt; est la toute première campagne de jeu de rôle publiée pour &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;. Elle peut être jouée par des personnages de n'importe quel "niveau" (rue, global ou cosmique), même si elle est plus adaptée au niveau intermédiaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Break Today (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5924.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Premier supplément de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5025"&gt;seconde édition&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Break Today&lt;/strong&gt; est aussi le troisième supplément de faction (ou &lt;em&gt;splatbook&lt;/em&gt;) de la gamme après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3207"&gt;Lawyers, Guns and Money&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3206"&gt;Hush Hush&lt;/a&gt;. Comme les deux premiers, consacré l'un à la Nouvelle Inquisition et l'autre aux Sleepers, cet ouvrage lève le voile sur une cabale, une organisation active de l'underground occulte, en l'occurence Mak Attax. Ce groupe est également au coeur de la campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6564" title="To Go"&gt;To Go&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5025.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;A propos de ce livre&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;About the book&lt;/em&gt;) présente l'organisation de l'ouvrage : le livre est divisé, dans la version originale, en quatre parties. Chacune représente un des niveaux de jeu possibles : urbain, global, cosmique, plus la partie réservée au MJ. Le système de règles et le background sont divisés entre ces parties. Ainsi, le MJ peut faire lire aux joueurs la partie concernant le niveau de jeu qu'il aura choisi pour sa campagne, et les joueurs ne sauront que ce que sont censés connaître leurs personnages en début de partie. Dans la version française, la section sur le niveau de jeu cosmique a été extraite pour être proposée avec l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6997"&gt;écran&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;A propos des règles&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;About the rules&lt;/em&gt;) présente les concepts de base des règles : compétences &amp;amp; caractéristiques, tests, résultats spéciaux (critiques, &lt;em&gt;fumbles&lt;/em&gt;, doubles, flip-flop, malus...). On trouve ensuite deux nouvelles : &lt;em&gt;Héritage&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Legacy&lt;/em&gt;), et le journal d'un adorateur de la Déesse Nue.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Weep (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4083.jpg"/&gt;&lt;p&gt;A la différence de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3211"&gt;One Shots&lt;/a&gt;, le précédent recueil de scénarios pour &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Weep&lt;/strong&gt; propose six scénarios destinés à s'insérer dans des campagnes en cours. On n'y trouve pas de personnages pré-tirés, donc, mais des conseils pour lier les scénarios aux trames maison des MJ. De même, on trouve ça et là des renvois aux précédents ouvrages de la gamme, dans des apparitions de PNJ, par exemple. Cependant, la possession de ces ouvrages n'est aucunement nécessaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Statosphere (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3212.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La vision de l'univers, la cosmologie et l'eschatologie propres à &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, méritaient de faire l'objet d'un supplément. C'est désormais chose faite avec ce guide, qui aborde bien d'autres sujets que le Clergé Invisible, contrairement à ce que la couverture semble indiquer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>One Shots (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3211.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose cinq aventures prêtes-à-jouer, conçues pour être indépendantes et jouables en une séance. Pour chacune, des personnages pré-tirés sont fournis : en effet, &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se voulant un jeu centré sur les personnages et leurs caractères, les aventures sont taillées sur mesure pour les PJ pré-tirés. La volonté avouée des auteurs est de proposer des défis aux joueurs et aux MJ, abordant chacun des aspects variés de l'underground occulte. Puisqu'ils sont auto-suffisants, ces scénarios ne garantissent rien aux joueurs qui seront poussés dans leurs derniers retranchements. A partir de la situation de départ, des éléments de contexte, des interactions avec les PNJ, et de la description des PJ, le MJ pourra improviser en roue libre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3209.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'&lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt; se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Postmodern Magick (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3208.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément traite du surnaturel dans &lt;strong&gt;Unknown Armies&lt;/strong&gt;, ce qui inclut et concerne surtout la magie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Lawyers, Guns and Money (Unknown Armies)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3207.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'une des plus célèbres, et des plus influentes organisations de l'underground occulte, est sans conteste la Nouvelle Inquisition (&lt;em&gt;The New Inquisition&lt;/em&gt; ou TNI)....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Hush Hush (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/hush-hush-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3206.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est entièrement consacré aux Sleepers, une organisation active de l'underground occulte. Tout le monde en parle, et il n'est personne qui n'ait eu vent des rumeurs les concernant, mais personne ne sait vraiment qui ils sont. Leur but est de tenir l'existence du surnaturel en général, et de la magie en particulier, secrète. Leurs moyens sont expéditifs : une balle dans la nuque au milieu de la nuit, c'est bien souvent le sort qui attend l'infortuné adepte qui ne prendrait pas d'élémentaires précautions de discrétion.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Que dire de plus que dans les autres critiques ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Je commencerai par le seul reproche que je fais à ce livre : la perte d'informations par rapport à la VO. Un chapitre fondamental enlevé pour le mettre dans l'écran. Certains diront qu'ils n'avaient pas la place. Personnellement, je n'y crois pas du tout. Je pense plutôt que l'écran étant inexistant en anglais, il leur en fallait un, et que pour le remplir, ils ont simplement déplacé quelques infos (50 pages). &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Au-delà de cet écueil, U.A. est l'un des jeux les plus intelligents que j'ai pu lire et faire jouer. Moins racoleur que Kult, plus fin que Cthulhu, plus cohérent que Vampire. Réaliste et dépaysant à la fois avec un système de jeu qui tourne et une présentation de la magie très convaincante.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Le point fort de ce jeu, c'est à mon sens sa proximité avec notre réalité. les personnages découvrent une réalité toute en finesse, de façon progressive, à laquelle on pourrait croire. La folie qui guette à chaque instant les personnages guette au fond aussi les joueurs. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 On ne sort pas indemne d'une partie de U.A. si celle-ci est bien maitrisée, et c'est précisément ce qu'il y a d'exceptionnel dans ce jeu : un ouvrage qui permet de faire des expériences uniques.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Metanira</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Je le note à sa juste valeur ! ce jeu est tout bonnement gé-nial !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il m'attirait beaucoup et j'ai pris le temps de l'étudier avant de l'acheter, pour enfin pouvoir le dévorer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Après une première partie en tant que MJ et la conception de plusieurs personnages et de deux nouvelles magies, je peux conclure quelques recommandations pour ceux qui joueront :&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas chercher à compliquer, les joueurs s'en chargent.&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas jouer avec des novices : ce jeu est en lui-même compliqué et des joueurs qui ne connaissent que D&amp;amp;D, ça devient très vite des boulets.&lt;br /&gt;&#xD;
- Ne pas hésiter à ouvrir à un joueur de confiance certaines règles (comme le combat ou la folie), car de temps en temps, il faudra bien déléguer sinon, quand vous avez quatre personnages séparés, vous en venez à en avoir marre.&lt;br /&gt;&#xD;
- Jouer les conteurs pour mettre vos joueurs dans une ambiance plus appropriée.&lt;br /&gt;&#xD;
- Imposer le roleplay aux joueurs. Cela rend plus vivant le jeu, et ça les occupe quand vous devez vous préoccuper de quelque chose sans les surveiller.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Avec ça, ce jeu sera le meilleur que j'ai connu, doté d'un système D100 plus simple que le D20, de règles simples sauf sur quelques points et sans liste de compétences. Bref ... Moi j'adore !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kaht</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/unknown-armies-2eme-ed-en</link>
      <description>Cette deuxième édition est tout aussi bavarde que la première, sinon plus. La prétention n'y décroit pas mais on peut noter une amélioration logique aussi bien sur le fond que sur la forme : meilleure organisation, meilleures maquette et illustration, meilleure rédaction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'apparition de bonnes idées comme les tilts ou l'amélioration d'anciennes comme le Freak permettent d'augmenter le niveau sans empècher l'ajout de quelques mauvaises inspirations. Ainsi le MVP fait son apparition parmi les archétypes, une sorte de dieu du football et les écoles de magies ou les cabales ne sont pas toutes trés intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système est assez peu changé par rapport à la première édition, du moins dans le point que je lui reprochais : le manque de jouabilité du système de peur. Finalement cette amélioration logique de la qualité s'accompagne d'un scénario qui aurait pu être dans la première édition puisqu'il s'agit de Pinfeather jusque là uniquement téléchargeable sur le net. Enfin rien qu'en lisant le livre de base on comprend où les auteurs d'UA veulent en venir avec leur jeu, l'utilité du système d'obsession/stimulus pour les PNJ notamment. Ce scénario explique bien mieux que tout le reste du livre ce qu'est ce jeu. D'où l'ajout d'un point par rapport à ma note de la première édition.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dedal</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/unknown-armies-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/unknown-armies-en</link>
      <description>Ceci est la critique du livre et non du jeu. Je mets un 2 seulement au livre de base, mais j'ai aimé le jeu preuve que certaines choses peuvent rattraper un bouquin de base médiocre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tout d'abord commençons par le look : original mais kitschissime il est à réserver aux amateurs d'étrangeté. Vous me direz c'est dans le ton... m'enfin ça excuse pas la laideur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite le thème : le post-modernisme, wouw que d'ambitions... Vous voulez dire Deleuze, les déconstructionnistes tout ça ? Non pardon c'était la chaos magic, Lynch et 2 ou 3 autres trucs de geek de ce genre... bref pas de quoi pavoiser avec ce vocabulaire de philosophe. Et puis les archétypes ca ressemble pas mal aux dieux grecs non ? Ah non c'est post-moderne c'est pour ça que c'est différent. Les loup-garous et les vampires aussi c'est post-moderne ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système alors ? Ultra light pour ce qui est de l'action, on l'espère plus fouillé en ce qui concerne la psychologie. En effet toute une partie du bouquin est consacrée à la gestion de la peur, en mêlant le principe de SAN de Cthulhu et celui d'humanité de Vampire tM. Au final quelque chose de très complexe mais dont on ne se sert en partie que très peu tellement il est contraignant et mène rapidement à des impasses ludiques. Au final j'utilise un système de SAN classique, beaucoup plus efficace pour faire peur au joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'univers ? C'est pas qu'il n'y ait rien à en tirer, c'est plutôt qu'il faut fouiller un moment avant de dénicher les perles : la dipsomancie, le freak, la déesse nue, TNI, ... quelques éléments isolés qui effectivement vous donnent tout de suite envie de jouer. Mais alors pourquoi les perdre dans ce flot de justifications pseudo-mystiques censées cautionner le jeu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La seule chose qui aurait pu sauver l'ensemble, et qui fait que j'augmenterai ma note d'un point dans ma critique de la deuxième édition aurait été d'inclure le scénario Pinfeather qui a été remplacé à l'impression par Bill in three person pour cause de playtesteurs un peu primaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En bref une bien mauvaise introduction à un excellent jeu, heureusement vite rattrapée par le premier supplément : One Shot.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dedal</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/unknown-armies-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Magie Post-Moderne (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</link>
      <description>La caractéristique la plus emblématique d'Unknown Armies est sa vision très spécifique d'une magie contemporaine dépassant les clichés traditionnels du magicien et renouvelant la pratique magique. Bien que le livre de base traite des écoles et de l'aspect technique, il manquait encore un je-ne-sais-quoi montrant à quel point les Adaptes étaient... cinglés. Le vide est comblé avec ce supplément qui entre dans le quotidien peu enviable des Adeptes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier chapitre est un essai très réussi qui s'attarde sur la condition d'Adepte, sur la relation Magie/Folie et pénètre, école par école, dans sa psychologie. Tout y est et ce chapitre sera d'une aide précieuse à qui veut rendre son Adepte crédible. La suite, plus technique, ravira les amateurs de nouveautés par l'introduction de nouvelles écoles, de rituels ou de cabales et de PNJ Adeptes hauts en couleur et plus vrais que nature, c'est-à-dire parfaitement et irrémédiablement cinoques. Bref, de quoi donner du piment à toute campagne incluant au moins un Adepte. La traduction, si elle reprend avec bonheur la gouaille de l'original, reprend aussi certaines illustrations qui auraient été avantageusement remplacées par celles de D. Venzi. Exhaustif, Magie Postmoderne est rigoureusement indispensable à tout amateur de la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christophe Mouchel - Casus Belli n°33</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/magie-post-moderne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - One Shots (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Dès l'ouverture, la liste des auteurs de One Shots a un air familier, ce qui laisse présager un mélange détonnant, jugez plutôt : Greg "Adventure !" Stolze, John "Delta Green" Tynes, Geof "Exalted" Grabowski et Tim "SLA Industries" Dedopulos. De nombreux jeux ont fait le choix de lancer leur gamme et de présenter leur univers à travers des campagnes, parfois devenues mythiques. Unknown Armies, toujours à contre-courant, entame sa gamme de suppléments par la publication d'un recueil de scénarios indépendants destinés à mettre le pied à l'étrier des MJ en leur fournissant des aventures packagées qui poussent le souci du détail jusqu'à proposer des personnages prétirés. L'utilisation de ces personnages est loin d'être optionnelle puisque chaque scénario a été conçu pour être joué spécifiquement avec eux. En effet, tout dans ces personnages, de leurs compétences à leur histoire personnelle, a été pensé pour fonctionner comme un ensemble cohérent avec l'intrigue et procurer autant d'opportunités originales pour un roleplay mémorable. La feuille de route des auteurs est simple : pousser le jeu dans ses derniers retranchements, viser sous la ceinture et placer les joueurs dans des situations encore inédites, quitte à les monter les uns contre les autres. ...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>En tant que joueur je trouve UA un peu limitatif. Non seulement on commence en étant relativement mauvais, évidemment on nous dit que c'est une question de stress qui réduit les chances... mais dans ce jeu comme on est toujours stressé ça nous fait une belle jambe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les "magies" sont bien marrantes à lire mais les mages sont soit des cinglés suicidaires soit des masochistes, et ce genre de comportement n'est pas un bon vecteur de probabilité de survie pour un PJ, parce que devoir s'ouvrir les veines pour lancer un sort ça me laisse perplexe, surtout quand on a aucune notion médicale... L'irrascimancien qui doit faire chier le monde pour faire des sorts est aussi bien marrant mais à la longue ça lui fait rapidement plein de gens qui veulent le flinguer, si les PJ ne s'en sont pas déjà occupé... Sans compter celui qui doit rejouer un film de cul ou celui qui doit volontairement mettre sa vie en danger... Les flingues font super mal, les coups de tête aussi mais le reste c'est minable. Un flingue cause le jet de tir en dégâts dans la limite de sa puissance, donc un gars de base qui sait tirer peut flinguer quelqu'un rapidement. Mais pour les armes de contact c'est la somme des 2D10 alors forcément, quand un gars balaise a 50 PV...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UA est un jeu qui pourrait être sympa s'il n'était pas si peu jouable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Lysanthiel</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Statosphere (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/statosphere-en</link>
      <description>Malgré des qualités évidentes, UA a un gros défaut : son système de gestion des Archétypes. Autant la Magie est totalement passionnante, originale, fun, autant le monde est passionnant et complexe, autant nombre de scénarios sont fabuleux... autant les Archétypes, pourtant une très bonne idée, sont mal fichus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, un certain nombre ne peuvent qu'être des Pnjs, nous sommes bien d'accord. Mais le principe de UA est quand même de pouvoir choisir le niveau de puissance d'un groupe. A moins d'être très avancés (90 % et plus) les personnages jouant des Achétypes auront tendance à être dévorés vivants par le plus débutant des Mages...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, on peut toujours bricoler : diminuer le niveau d'accès des pouvoirs archétypaux, faciliter les 'Tiltings' par les Adeptes... Mais nombre d'Archétypes ont été (ce n'est que mon humble avis) tout simplement mal pensés. Quelques pouvoirs, des interdits, une vague touche mythologique... passez muscade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un exemple : l'archétype de la Mère. Elle peut : calmer les bébés, faire du Kung fu (pour protéger son bébé...). Quid de la Grande déesse Mère de l'abondance ? De l'Extase mystique de la mère du Christ (révélation) ? De la Dévoratrice qui vous oblige à devenir homme ? Ah non, monsieur, pour ça, allez voir chez le Guérisseur, L'hermaphrodite, la Femme volante etc... Mais il n'y a pas de correspondance entre les figures mythologiques ? Que l'on voit le panthéon Hindou, ou encore la récupération des figures païennes par le Christianisme (culte des Saintes Viergee Noiree...) ? Ah non, Monsieur, on en parle, mais il n'y a pas de ça chez nous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, il manque aux règles d'Archétype ce petit grain de folie génial, en lui-même générateur d'inspiration et de jeu, que l'on retrouve pour la Magie. Et c'est bien dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ce fait sur lequel j'insiste lourdement (à juste titre) ce supplément n'est pas si mal. Les conseils d'incarnation sont à mon sens plus intéressants que les règles suscitées, et on a droit à 2-3 petites choses sympathiques comme les 'Tilts' (rituel 'free style) dorénavant disponibles dans les règles de base, et la description de nouvelles maisons de la renonciation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sympathique, mais sans doute le plus dispensable des suppléments pour Unknown armies...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/first-edition/statosphere-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - One Shots (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link>
      <description>Ben moi je l'aime bien ce One Shots. Ce n'est certes pas un "grand" supplément, et si vous cherchez des scénars UA qui pètent le style de la balle et tout et tout, Weep est meilleur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais bon, tout est dans le titre : c'est un recueil de one shots, des scénars avec contexte et personnages à usage unique, faits pour passer une soirée JdR où l'on a pas envie-pas la possibilité de continuer sa campagne habituelle, avec l'idée de sortir un peu des sentiers battus. Et pour moi, la mission est remplie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Certes, la plupart des scénars donnent l'impression de ne pas être développés autant qu'il le faudrait à part peut-être pour "bizarre, vous avez dit bizarre?", mais ils proposent tous des situations inhabituelles, et surtout, des prétirés aux backgrounds intéressants, bien écrits, qui peuvent donner dans leurs interactions des situations assez grandioses qui font le sel de ces scénarios, et par la même combler le manque de rebondissements, à part peut-être, encore une fois, pour "bizarre, vous avez dit bizarre?" qui se focalise plus sur l'idée de déstabiliser des joueurs habitués à voir de l'occulte partout. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le scénar qui m'a le plus marqué est indubitablement "Joy&amp;amp;Sorrow". C'est simple et beau, les persos sont touchants, et même s'il ne dure a priori pas longtemps, il laissera de fortes impressions aux joueurs, de par le choix qu'ils ont à faire : inscrire dans l'histoire le plus beau moment de leur vie et rester des loosers, ou effacer le pire moment de leur vie et repartir du bon pied (et accessoirement, laisser une petite fille se faire torturer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 J'ai également pas mal apprécié "Je vais bien tout va bien", de par sa modulabilité, qui vous permet de le rejouer avec les mêmes joueurs si l'envie vous en prend, et parce que l'ambiance post-apocalyptique, désertique, mettant en scène les "freaks du désert", ben, c'est typiquement le genre de truc que j'adore masteriser, et il suffit d'un petit quart d'heure de boulot pour y rajouter quelques éléments permettant de gonfler l'intrigue et d'en faire un grand scénar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Petit truc si vous souhaitez utiliser l'axe "l'Antagoniste" : Dès que le premier perso se fait buter, donnez à son joueur la fiche de Carlos, expliquez lui un peu ce qu'il est sensé faire, et regardez ce qui se passe. Depuis que je l'ai fait, mes joueurs se réfèrent aux vilains darks et efficaces comme étant les "méchant tonton Carlos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand aux autres, je ne les ai pas fait jouer et ils m'ont moins marqué, mais ils me semblent tous avoir pas mal de potentiel :"Vol 333" est un huis clos explosif, "Evasion" est cool si l'on veut tenter l'aventure "9 joueurs en même temps", et "Bizarre vous avez dit bizarre?" vous permet de jouer avec les réflexes de joueurs expérimentés, habitués au dyptique trouver l'occulte-péter la gueule à l'occulte et ses avatars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand aux illustrations, certes, il n'y en a pas beaucoup et elles sont loin d'être exceptionnelles, mais comme la mise en page est aérée et qu'à mon avis il n'y a pas besoin de beaucoup de supports visuels, ce n'est pas une gêne. Mon seul regret sur ce point : ç'aurait été pas mal d'avoir des petit portraits des prétirés. Mais ce n'est qu'un détail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, One Shots est un bon recueil de scénars, lesquels contiennent de bonnes idées, parfois juste sympas, parfois excellentes, d'excellents prétirés, et sont rapides à mettre en place. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai pas mal hésité à mettre 4, car après tout s'il est bon ce supplément n'a pas de grandes ambitions et peut paraître pâlot à côté de Weep, il n'en reste pas moins qu'il atteint parfaitement ses objectifs. Et Joy&amp;amp;Sorrow m'a tellement plu...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Félix_L</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Unknown Armies, depuis que je l'ai dévoré (en une nuit) est devenu mon JdR de chevet. Il va bientot falloir que je le recouvre d'un film plastique pour qu'il ne finisse pas par tomber en miettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Me voilà revenu au collège. Faut avouer que je me suis retrouvé comme un gosse devant UA. J'avais, et j'ai toujours l'impression, d'être tombé sur le jeu qu'il me fallait. Une boite à outil délirante, pleine de pop-culture, d'horreur, d'humour, d'occultisme et de fantastique post moderne (qu'on pourrait comparer a ce que peuvent faire Neil Gaiman et Tim Powers, mais il serait dommage de laisser supposer qu'UA ne fait que recopier ce qui a été vu ailleurs: il y a réellement une "UA touch" (waw, qu'est ce que ça rendrait bien comme slogan a l'arrière de ma voiture)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pas sur-référencé, pas pompeux. Le tout écrit d'une manière assez inhabituelle, familière, vulgaire, parfois cynique, engagé ou ironique. Et vu que la plupart des JdR sont écrits de manière assez neutre et ennuyeuse, ça fait du bien, beaucoup de bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
UA n'est pas un de ces jeux occultes contemporains qui te demandent d'apprendre pleins de trucs, d'appréhender 50 nouveaux concepts, de te mettre dans la peau d'immortels, non, une partie d'UA, c'est rapide à mettre sur pied, tout est centré autour de l'humain, et les meta-secrets sur l'origine du monde, les grandes conspirations et tout, ne font pas le jeu, et tout le monde ne court pas après. Et tu peux en faire ce que tu veux. Nouvelle d'ambiance experimentale, teen-movie avec table de oui-ja et l'âme de papy qui vient te hanter, quète symbolique pour devenir une des grandes figures de l'inconscient humain. UA te donne les outils qu'il faut pour ça. Le système de règles est simple, et comporte quelques jolies trouvailles sur la gestion des émotions, avec le système de santé mentale et celui des passions, sans pour autant aller vers les excès de systèmes gérant ces facteurs de manière rigide (Aah, les débats sur ce que peut faire et ne pas faire un loyal bon, quel bonheur...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Les différentes "magies" (rituels, archétypes et -mancies) sont bien pensées et marchent bien avec l'idée d'autosyncratie du jeu, et la plupart des rituels/canaux/sorts sont amusants et intéressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant a la mise en page, elle est correcte (en tout cas, je n'ai pas eu de problèmes particuliers pour retrouver des informations) et les illustrations vont du pas terrible au franchement bien. Mention spéciale pour les travaux de Damien Venzi et celui de Matt Harpold sur les avatars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, on a là un jeu au background dense, original dans son traitement du facteur fantastique, bien écrit, facile a jouer et a faire jouer, quelle que soit l'ambiance que l'on veuille obtenir, avec un bon système bien adapté aux présuposés du jeu, et avec un bon emballage. Si vous cherchiez un jeu occulte contemporain qui ne vous sert pas la soupe habituelle de mysticisme millénaire, vous devriez pouvoir trouver votre bonheur dans UA.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Felix_L</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - One Shots (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</link>
      <description>Bon, ben en un mot, je suis plutôt déçu par ce supplément par ailleurs encensé par la critique. En guise de supers scénarios "coup de poing", on se retrouve avec des scénars UA, ni plus ni moins originaux que d'autres et surtout pas forcément meilleurs. Détaillons un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evasion, c'est un lieu, des persos... Et c'est tout. La plupart des murders proposent plus que ça en matière de storyline, c'est dire ! Bref, si vous jouez en convention ou que vos joueurs ne sont pas trop en forme, ça risque d'être bâché en une demie-heure, le temps que tous les persos s'entretuent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vol 333, c'est le même genre, avec une trame un peu plus développée. Sauf que, connaissant le joueur moyen, la trame va foirer d'entrée et il y a un gros risque que ça se termine très vite aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces deux premiers scénars sont à réserver à des groupes avertis ("bon, les mecs, ce soir on joue ambiaaaance") et qui aiment le roleplay avant tout. Amateurs d'intrigues, s'abstenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux scénarios suivants (Joy et Sorrow et Je vais bien, tout va bien) sont plus ouverts mais, s'ils se basent sur une idée intéressante, ils manquent de développement. Encore une fois, le MJ a intérêt à être bon pour poser l'ambiance, parce que ce n'est pas l'intrigue qui peut lui permettre de rebondir. J'ai quand même une préférence pour le scénar d'horreur Je vais bien, tout va bien, qui je pense contient plus d'ingrédients pour établir une réelle atmosphère unknownarmiesque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon scénar préféré est finalement le dernier : Bizarre vous avez dit bizarre. C'est pourtant le plus classique. Un lieu, une enquête, des PNJ, des fausses pistes, bref un peu de matière. C'est peut-être moi qui suis vieux jeu, remarquez. Mais quand même, je m'attendais à des scénars tellement originaux, tellement dérangeants, que bon, globalement je trouve quand même le tout bien fadoche, surtout pour un jeu comme UA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je termine sur une critique de forme. Hormis la couverture (superbe), ça manque d'illustrations, là-dedans. Une page de plan bateau, une page illustrée en en-tête de chaque chapitre et c'est tout. Ajoutez à ça une mise en page "que je pourrais faire la même chez moi avec Word" et vous obtenez un résultat un brin austère. Dommage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme Darmont</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/one-shots-fr</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Ecran (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</link>
      <description>Si vous avez aimé le livre de règles d'UA, il n'y a aucune raison que vous n'aimiez pas ce supplément, puisqu'il s'agit des chapitres de la version américaine extraits faute de place de la traduction. Bien que le livre de base ne ressemble pas en leur absence à une chaise à trois pieds, ces textes sont très intéressants, voire indispensables dans le cadre d'une campagne cosmique puisqu'ils comprennent les règles sur les Incarnats, l'Assomption et l'Ascension. Le reste du livre contient de judicieux conseils de création de campagne, et les règles sur les démons et les artefacts. On trouve évidemment parmi ces derniers les objets délirants qui ont participé à la renommée du jeu, comme le Xeroxartefact, la Main de Gloire, ou la fameuse K7 de la Déesse Nue. Ce supplément contient en outre un scénario, Phénix, qui propose de façon originale au MJ d'assembler son histoire à partir des versions de l'intrigue et des PNJ qu'il aura choisis. Tout cela mériterait déjà l'achat, mais le 7e Cercle fournit avec le livret un écran original et exclusif. Bien que UA ne soit pas un jeu rempli de tables, l'initiative est d'autant plus appréciable qu'elle est illustrée par Damien Venzi, l'artiste qui a relooké la version française.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Philippe Fenot - Casus Belli n°27</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</link>
      <description>Premièrement l'écran : l'illustration de Damien Venzi est vraiment de la balle atomique, comme on dit maintenant. Vraiment superbe. Côté MJ, on aurait sans doute pû faire mieux côté mise en page, il n'y a quasiment rien sur la magie par rapport au combat (un comble !), mais c'est fonctionnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret, maintenant : le chapitre sur les campagnes est un peu bateau et déjà lu, mais c'est toujours utile. La partie sur les campagnes de niveau cosmique est par contre un peu courte. Ce sont sans doute les plus dures à gérer et on reste quand même bien sur sa faim. En revanche, ce qui concerne les Avatars est indispensable. Les artefacts sont OK, c'est peut-être un peu court aussi (comment ça j'en veux toujours plus ?). Le petit chapitre sur les démons est sans doute le plus faible : on n'en sait pas vraiment plus sur l'au-delà. Pour finir, le scénar est bien sympathique.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme Darmont</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Ecran (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</link>
      <description>Déja je tiens à dire un truc. Il y a longtemps que je n'ai pas acheté d'écran. Je le précise car je ne sais pas si une telle qualité et de nos jours régulièrement présente ou non. Mais le fait est là. Les illustrations sont définitivement superbe. Damien Venzi confirme son immense talent avec ses deux images inédites (celle du centre étant celle du bouquin). C'est noir, occulte et postmoderne en même temps. C'est UA quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret... est indispensable. Bon déja, il contient tout ce qui n'a pas pu être casé dans le livre de base. Ce devrait être suffisant pour convaincre n'importe qui, mais on va en rajouter. Le scénario est génial et trés pratique. Les conseils sont judicieux et de trés bonne facture. Bref un sans faute. Dites donc, si le 7 eme cercle continue comme ça, UA en français risque de rester une trés trés trés bonne gamme. Indispensable donc !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Groumphillator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Ecoute : On dit que UA est un jeu qui cumule beaucoup de points positifs. Le système de jeu, original et vraiment jouable, est un bijou de simplicité efficace. Les écoles de magie  rajoutent une couche d'originalité dans un monde cohérent et pas forcèment si noir que ce qu'on pourrait croire. On dit que si tu lis le système en sautant les mots commençant par la lettre D, tu ne fera que des flip-flop. Il parait également que si tu lis le chapitre de combat à l'envers, tu déchiffrera un rituel caché, te permettant d'éviter tout affrontement violent. Tout ça c'est dû au fait que UA est un jeu qui, de toutes façons, ne favorise pas l'affrontement. C'est  une des choses qui m'a le plus plut dans le jeu. Mais pas seulement. Les avatars et les archêtypes sont fabuleux. Il parait que si tu lis ce chapitre ci d'une certaine façon, tu t'engageras dans la voie du Rôliste. On regrettera juste ici que certaines illustrations ne soient pas en face de leurs descriptions. Mais c'est une broutille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario est tout simplement génial. L'ambiance  est palpable et l'histoire des trois bill trés intéressante .Mais ce qui me plait le plus ce sont les pages "les rumeurs qui courent", qui suffisent à elles seules à présenter le jeu, qui donnent des centaines d'idées de scénarios et qui se laissent lire et relire avec délectation .Mille bravo à l'équipe du 7eme cercle. Un bouquin comme ça, on en redemande !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Groumphillator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
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      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Alors, nous avons droit à un ouvrage de toutes beauté, dense (il pèse sont poid ;) mais claire. Les nouvelles d'introduction vous mettent tout de suite dans le bain, et sont centrée - ou plutôt abordent - des personnages importants de l'univers. Le texte utilise le tutoiement, et ne se prend pas la tête. On est loin des formule abscons d'un Nephilim ou du verbiage d'un Dying Earth (Nonobstant, le phrasé de Dying Earth et n'en est pas moins agréable ! Mais je m'égare, semble-t-il). Donc le ton utilisé rend la lecture aisée, bref, ça coule tout seul et ça vous met bien dans l'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, vient le découpage du bouquins, ma foi, fort sympatique. On découvre petit à petit l'univers et de nouvelles idées de jeux apparaisent aux cours de la lecture. Bon donc, coté traduction-emballage-tout-ca, c'est du tout bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons voir maintenant la mécanique et l'univers. Je vais pas vous décrire en détail ni l'un, ni l'autre, mais, en ce qui concerne la mécanique, c'est fluide, bien en adéquation avec l'univers, le système m'a donné une très bonne impression dans l'ensemble : clair, simple, fluide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers, maintenant. Ehhh. pour un habitué à Nephilim, ça change. Vous ne regarderez plus votre voisin plein de TOC de la même manière, ensuite ! A la lecture du livre, j'ai trouvé l'univers énorme. Sans trop en dévoiler, l'univers s'avère jouable, occulte, complètement barré et bien ancré dans l'amérique contemporaine. Ca donne vraiment envie d'y faire plonger ses joueurs, par petits bouts, histoire qu'ils soulève un coin du voile sur les réalité occulte du monde.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mitsuaki</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Unknown Armies est un jeu déroutant et qui cultive les paradoxes, à plusieurs titres. Il est brillamment écrit et adapté en français, visiblement, et pourtant relativement bordélique dans son organisation. C'est un jeu sur l'occulte, mais totalement imaginaire. Il ne s'inspire pas de la tradition occulte réelle ou très peu. Ses règles sont simples dans le principe, mais recèlent plein de cas particuliers. Il y a des conseils pour le MJ, mais c'est limite s'ils n'égarent pas le lecteur plus avant dans l'univers touffu d'UA. La lecture des règles est agréable, sauf la partie sur la magie (un comble !) qui confine au catalogue de la Redoute version pouvoirs magiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Malgré ces petits défauts, ça doit être un sacré pied de jouer à UA ! Mais c'est un contexte intimidant et on se pose aisément la question : "mais qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire avec ça ?" Et oui, je continue à souffler le chaud et le froid. Heureusement, le scénario d'intro qui clôture l'ouvrage est de bonne facture. De quoi se mettre "bien dans l'ambiance".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au final, on peut faire pas mal de choses très différentes avec UA. C'est à la fois la grande force de ce jeu et son aspect le plus déroutant. Côté forme, le 7ème Cercle a fait de sacrés progrès depuis SorCellerie. Il reste encore quelques fautes d'orthographe/grammaire qui piquent les yeux, mais beaucoup moins que jadis. Côté maquette et qualité de la reliure, c'est nickel. Les illustrations sont bien dans le ton et la couverture made in France est superbe.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme Darmont</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Ce qui m'a plu d'emblée dans UA, c'est la couverture. J'adore les travaux Photoshop, et je trouve que cela colle de plus parfaitement à l'ambiance du jeu. Je n'ai rien de plus à dire que les critiques précédents en ce qui concerne le système de jeu (simple et efficace, des bons vieux pourcentages, joie) ou l'originalité de cette vision mystico-punk (oh désolé pour le vilain néologisme). Mais ce qui justifie ma note qui n'est "que" de 4, c'est, à mon humble avis, un univers un peu foutoir, tout d'abord, et ensuite des grands principes métaphysiques que je trouve un peu décevant par rapport à l'originalité de base: l'opposition Ordre/Chaos, le Clergé Invisible qui recrée cycliquement le monde, etc. Tout cela fait un peu déplacé par rapport à la vision PERSONNELLE que j'ai de ce jeu : un théâtre de légendes urbaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car c'est là que UA prend à mon sens toute sa saveur. Pour répêter ce qui a déjà été dit, c'est une formidable boîte à outils. Je laisse les Ascensions et luttes entre factions à Nephilim. Non, moi, ce qui me branche, c'est le côté féerie urbaine. UA est à ce titre le support idéal pour faire jouer une ambiance style Neverwhere (Neil Gaiman, un bijou), le Dernier Magicien (Robin Hobb) et s'inspirer de films comme Fight Club ou Amélie Poulain en gardant l'ambiance et en y rajoutant le fantastique. Ainsi, pour moi, le cadre et le style d'UA, déjà très bons, gagnent largement à être dépassés pour faire jouer des grands moments de poésie et de féérie punk. Si vous n'êtes pas d'accord, lisez Neverwhere, vous comprendrez ce que je veux dire...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>La Nrbe</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>Je ne connaissais pas du tout la version anglaise de UA, je ne l'attendais donc pas et c'est tout à fait par hasard que j'ai mis la main sur cette version française. Pour être franc j'ai pris la version française juste pour voir, histoire de voir s'il y avait quelque chose de cool en ce moment dans le monde du jdr et s'il était encore possible d'échaper à la sauce D20 et autres productions insipides et trop grand public.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Franchement le résultat est au dessus de mes espérances ! Non seulement j'ai réussi à reprendre un réel plaisir à la lecture de règles de jdr mais je découvre une production adulte, qui si elle n'est finalement pas si originale que ça dans les principes abordés, amène une cohérence et une teinte toutes personnelles et du meilleur effet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ca m'a fait à peu près le même effet qu'il y a bon nombre d'années à la découverte des productions de White Wolf. Il y a d'ailleur une forte similitude entre UA et Mage l'Ascension, mais en plus sombre et plus adulte je trouve, et on échape aussi à la trame du Monde des Ténèbres qui finit par devenir un grand fourre-tout du n'importe quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Unknown Armies est donc un vrai plaisir à consommer sans modération. Je suis impatient de faire mes premières parties et d'éprouver ce nouveau système de jeu !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Pictus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Ecran (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</link>
      <description>Le problème quand on passe d'une langue à l'autre, c'est la perte d'information. Ici, le problème, c'est que l'écran ne contient rien, mais rien de neuf. Si vous parlez anglais, passez votre chemin, tout est déja dans le livre de base VO mot pour mot. Et ca, c'est rageant. Même pas un petit scenario en plus, non, rien. On retire un chapitre et hop on le met dans la VF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors franchement, moi je l'ai acheté mais uniquement pour le chouette dessin de l'écran et 15 euros ca fait vraiment mal au porte monnaie. Moralité, si vous avez la VO et que vous vouliez un écran en plus, ça vous fera cher du bout de carton. Si vous avez acheté la VF, se sera 15 euros pour le chapitre manquant qui était déjà dans la VO. C'est tout bénef le jdr. Heureusement que le dessin est joli, mais ca je l'ai déja dit.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kaos</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/second-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Unknown Armies (Unknown Armies)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</link>
      <description>UA c'est les deux faces d'une même pièce. UA c'est cool. Trés cool. Parfois trop. UA c'est l'anarchie, la transgression, le joyeux foutoir. Parfois l'anarchie et le joyeux foutoir donnent l'impression d'une fête improvisée bouillonnante de personnages tordus et d'événements rigolos. Parfois ça ressemble juste à un squat ou à une chambre sans dessus dessous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UA c'est un peu le "do it yourself" du JDR : une boite à outils folle, remplie à ras bord d'idées mal rangées. Les règles sont disséminées un peu partout jouant à cache à cache, le contexte est débridé préchant le vrai et le faux et finalement, chacun fait comme il le peut et comme il l'entend. UA ça part dans tous les sens, dans le fond comme dans la forme. C'est sa qualité et son défaut.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Anthony 'Yno' Combrexelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/unknown-armies/unknown-armies-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
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