<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Tsaliar</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/tsaliar</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:05:30 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:05:30 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Tombeaux d'Osnirm - Territoires du Nord-Ouest (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6143.jpg"/&gt;L'ouvrage s'intéresse aux quatre Territoires du Nord-Ouest de la Terre du Refuge : le riche Territoire des Deux Fleuves, et sa capitale Osnirm; les Marches du Désert; le Grand Désert; et le Yoranis, territoire autonome des Hommes-Rats. Ces quatre territoires sont désertiques,  bien que l'on y trouve aussi une des plus grandes forêts de la Terre du Refuge. Déjà peuplés avant le cataclysme, leur histoire fut assez mouvementée, notamment lorsque les Réfugiés ont tenté d'imposer leur culture. Aujourd'hui encore, la cohabitation des différentes cultures est difficile...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6143.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5334.jpg"/&gt;Le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4469"&gt;livre de base&lt;/a&gt; a été réimprimé en juillet 2002 sans modification de texte, mais avec de gros changements de mise en page pour clarifier la lecture. Cette nouvelle impression compte donc 24 pages de plus que la première, ainsi qu¿une carte dépliable du monde de Tsaliar en fin d'ouvrage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5334.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Choix de l'Archimage - Le Sarinel (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4756.jpg"/&gt;Poursuivant l'analyse des territoires de Tsaliar (après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4755"&gt;Les armes du Gildagor - l'île d'Orion&lt;/a&gt;), ce supplément présente le Sarinel, territoire central dans Tsaliar, car domicile de l'homme le plus puissant de la Terre du Refuge, l'Archimage Lydraen. Ancien champion, cet homme est plus craint que respecté, car nul ne connaît ses desseins. Mais tout le monde s'accorde à dire qu'il jouera un rôle très particulier dans l'évolution de la société des Initiés.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4756.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Armes du Gildagor - l'Ile d'Orion (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/armes-du-gildagor-l-ile-d-orion-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4755.jpg"/&gt;Cette première campagne pour Tsaliar va plonger les personnages dans un bien étrange sac de noeud. Sur l'île d'Orion, habitée quasiment exclusivement d'elfes dont on connaît bien le mépris face aux autres races, des choses curieuses semblent se préparer : un navire chargé d'armes à la dérive fut intercepté par les Maisons, qui se demandent bien à qui ces armes étaient destinées. D'autant plus qu'Orion est un territoire pauvre, et que des réserves d'armes datant de la Guerre des Champions sont déjà largement suffisantes à qui voudrait mettre en place une armée.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4755.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/armes-du-gildagor-l-ile-d-orion-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4469.jpg"/&gt;Le livre commence par une courte nouvelle permettant de découvrir brièvement la Terre du Refuge et son histoire, à travers les yeux d'un voyageur d'un autre Plan. Il se poursuit ensuite sur deux pages présentant l'orientation générale du jeu, et ses originalités.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4469.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>Tsaliar se présente de manière sobre, avec peu d'illustrations mais qui sont toutes très correctes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sent dans le livre la volonté de faire vivre une société médiévale et sa hiérarchie : le système de réputation du jeu est le mieux fait que j'ai vu dans un jdr pour le moment. Il est même indispensable au bon déroulement du jeu et à son ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais aimé avoir un peu plus de background dans ce livre, mais il faut là dessus compter sur les suppléments qui sont sortis. Cela correspond, je crois, à la première volonté de laisser le monde ouvert aux modifications proposés par les joueurs et intégrées au fur et à mesure de manière officielle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honnêtement, Tsaliar est un must pour ceux qui veulent faire des parties ambiance politique et disposer d'un système de règles efficaces pour ça. Ce qui n'empêche pas le reste non plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Schmill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Tombeaux d'Osnirm - Territoires du Nord-Ouest (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</link>
      <description>Pour ma part je trouve ce supplément excellent, et je le préfère nettement aux deux autres. Le livre ne propose pas de campagne détaillée, mais grouille de pistes très diverses, avec aussi un "Métaplot" esquissant l'évolution des principaux PNJ. Pas de donjon, mais des possibilités de donjons si vous en voulez. Pas de conspirations machiavéliques à tous les coins de rue, mais des potentialités de conspirations à la pelle, pouvant mettre en péril la société des Initiés, pour le meilleur ou pour le pire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les nouvelles règles ? Totalement optionnelles et consacrées à des points précis, ou bien donnant des précisions : possibilités d'apprentissage dans la région, etc. Certes, on a une révision des règles sur les connaissances, mais elles sont simples ; en gros, il faut se spécialiser à partir d'un certain score. Si vous avez déjà un personnage Guardian, l'adaptation devrait être simple ou vous pouvez garder les anciennes règles.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le contexte décrit est très intéressant. On nous présente une culture crédible parallèle à celle des Initiés et on nous offre un petit tour dans l'histoire ancienne de Tsaliar, bien plus intéressante, plus humaine et vivante que celle présentée dans "Les Choix de l'Archimage". Certes, il y a des monstres et des peuples non-humains, mais vous n'êtes pas obligés de les enfermer derrière des portes avec leurs trésors, ni de jeter directement vos joueurs dans les griffes des nécromants !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à la forme, commençons par un reproche : la bordure grise est plutôt moche. Pour le reste les progrès sont indéniables : les premiers tomes ressemblaient un peu à des thèses universitaires dans leur austérité de mise en page, là c'est bien plus clair et agréable. Je ne pense pas être un joueur "particulier" pour apprécier ce produit ; au contraire, chacun saura y piocher ce qui l'intéresse. C'est certainement le supplément le plus ouvert de la gamme : vivement la suite !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Tombeaux d'Osnirm - Territoires du Nord-Ouest (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</link>
      <description>Il est assez triste de constater un échec, en particulier lorsqu'on y a participé. Ce dernier supplément Tsaliar aurait pu être une réussite, au final, on se retrouve devant quelque chose d'assez indigeste qui pourra toutefois contenter des joueurs d'un type très particulier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je ne commenterais pas l'apparence du livre, y ayant contribué pour la mise en page. Je pense néanmoins que ce supplément est la somme de toutes les expériences accumulées par la BAP sur les livres précédents. La couverture est soignée grâce au travail de Guillaume Tavernier, les illustrations ont eu le temps de mûrir (plus d'une année de travail), et les erreurs de jeunesse ont été presque toutes évitées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce qui est plus gênant est le contenu. Comparé à la réussite des deux premiers suppléments qui donnent réellement son ton au jeu (Les armes du Gildagor et Les choix de l'archimage), ce supplément plongera le lecteur qui aura compris Tsaliar comme un jeu d'intrigues politiques et d'ambiance dans la perplexité. Que dire en effet du bestiaire fourni, des occasions de "donjons" et d'une description de territoires assez orientée ? Que dire des nouvelles règles qui annulent les anciennes ? Que dire des exceptions qui font que chaque situation du jeu se gère d'une manière différente, avec moults tableaux et calculs ? La règle sur "se perdre dans le désert" est à elle seule terrifiante, nécessitant équerre et compas pour être appliquée sur un plan à l'échelle, s'il-vous-plaît. Et la règle du "laisser tomber de pierre", qui n'a rien à voir avec le "lancer de pierre" est un modèle du genre qui ravira les simulationnistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, ce supplément achève de transformer Tsaliar en un hybride : d'un côté, pire que Rolemaster au niveau des règles, de l'autre, pire que Vampire au niveau des intrigues. L'association des deux est quelque peu déroutante et dessert malheureusement ce jeu qui gagne à être découvert. Evidemment, les règles et les descriptions de lieux ne sont pas tout. On trouve également dans ce supplément le récit des premières heures sur la terre du refuge, la description de nombreux PNJs et on y découvre une puissance parallèlle qui peut servir de point de départ à une campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dommage au final que l'inégalité du livre le desserve et ne donne pas réellement envie de s'y investir. Les pararaphes courts des descriptions géographiques côtoient de très longs textes historiques, parfois un tantinet soporifiques. Si je mets 2/5 à ce livre, c'est avant tout par contraste avec les autres ouvrages, et pour marquer ma déception face à une évolution de gamme d'un jeu qui sortait réellement du lot.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mario Heimburger</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Choix de l'Archimage - Le Sarinel (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</link>
      <description>Superbe livre, vivement la suite!! Il est décomposé en trois parties :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La première retrace l'histoire de Tsaliar (ou de Gaïa) soit plus de 7000 ans en une cinquantaine de pages. Cette histoire est vraiment palpitante et très innovante par rapport aux histoires classiques du JdR. Rien que pour cette partie, il faut acheter le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La deuxième partie du livre décrit le Sarinel (histoire, politique, société, coutumes) et deux personnages clefs de la terre du refuge, l'énigmatique archimage Lydraen et le surprenant glouton Serdigan Wonaker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Enfin la troisième partie offre de jouer une campagne dans le Sarinel et de mieux comprendre l'archimage et ses choix!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref ce troisième opus est certainement le meilleur de la série Tsaliar et ne laisse présager que de bonnes choses pour la suite!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Barrett</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</link>
      <description>Je n'ai pas encore essayé de jouer à Tsaliar, mais je suis plongé dans sa lecture depuis quelques jours et souhaite faire partager mes impressions très positives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsaliar est un Jeu de Rôle médiéval-fantastique dans un monde qui a subi une catastrophe ; après un déluge gigantesque, seul subsiste un petit continent nommé "la Terre du Refuge". Ça ressemble à une excuse pour justifier une géographie un peu bizarre mais c'est bien amené et la pilule passe bien. En plus de cette catastrophe (assez lointaine quand même), le monde sort d'une guerre titanesque qui a bouleversé tous les pays : la Guerre des Champions (super-héros devenus fous). Le seul Champion qui a survécu est l'Archimage Lyndraen, qui prétend avoir gardé sa santé mentale. Personne n'ose le contredire là-dessus, d'autant plus que c'est le Big Boss des Magiocrates : ça force le respect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin du bouquin nous présente l'un après l'autre les 24 Pays qui composent cette Terre ; pour chaque pays, on nous donne des statistiques basiques, et on nous présente quelques Initiés présents. En appendice, on nous donne les caractéristiques des PNJ en question, IL Y EN A PLUS DE 180 !!! Certes, ils sont là de façon très résumée (avec des codes pour représenter les divers pouvoirs et objets magiques) mais tout y est, y compris la liste complète de leurs pouvoirs et de leurs objets magiques ! Y'a même le Big Boss (Lyndraen) !! Je n'ai jamais vu un truc pareil dans un JdR, et j'avoue avoir été enchanté de cette idée. Par contre, on ne nous présente pas de "monstres" (hormis les zombies) et c'est un peu dommage, vu que l'un des Ordres Majeurs (les Arpenteurs) est une organisation d'explorateurs / diplomates / chasseurs qui risque d'en rencontrer parfois. Mais il est vrai que le jeu se base surtout sur les relations entre les peuples et sur les manoeuvres politiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justement : ces peuples sont assez sympa (mais avec une répartition un peu zarbi sur le territoire, comme je l'ai dit) et il y a peu de races : les humains, les elfes (tous des gros fascistes : je les aime bien comme ça !), les korrigans (les gnomes locaux) et divers hommes-animaux (rats, loups, guépards, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Initiés sont les membres des Ordres héroïques chargés de diriger Tsaliar. Je vous reporte à la fiche pour des détails : pour ma part, je dirais que ce côté "classe de personnage" / "caste" est bien assumé, et permet de simuler facilement la montée des PJ dans la hiérarchie de leurs ordres respectifs. Ces Ordres ne sont pas fermés, et on peut passer de l'un à l'autre sans problème. D'ailleurs, le jeu respecte bien la nuance entre la montée dans la hiérarchie et l'expérience : un personnage peut rester évoluer "à la base" (et y exceller) plutôt que de gravir les échelons et de se trouver à la tête de troupes, d'églises ou de guildes... Les règles prennent aussi en considération les notions d'héritage (on hérite surtout d'une réputation, ce qui est très important dans le monde de Tsaliar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, point de vue règles, pas mal de très bonnes initiatives... Prenons le combat. On ne distingue pas la manoeuvrabilité de l'arme, la compétence du guerrier, les dégâts, le nombre d'attaques par round, etc. Tout ça est fondu (pour résumer) en deux caractéristiques : Maîtrise et Limite, associées à chaque arme (avec des bonus suivant l'expérience du PJ). En gros, vous lancez un d20 sous la Maîtrise : si c'est au-dessus c'est raté, sinon le chiffre du d20 donne les dégâts. Vous pouvez lancez autant de fois le dé que vous avez de score en Limite, et soit vous cumulez tout les jets en une attaque méga-balaise genre j'te coupe en deux ou bien alors vous faites plusieurs attaques plus modestes. Personnellement je trouve ça génial : c'est super-abstrait et en même temps ça permet de faire des paris un peu fous (une attaque méga-balaise est ratée si vous ratez un des jets de la série) et de bien visualiser ce que vous faites. Une réussite remarquable. En plus, ces règles de combat magnifiques tiennent sur 8 pages à peine, avec les options et tout le blabla qui va autour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le reste des règles est à l'avenant : simplifiées au maximum, on y trouvera cependant des règles détaillées concernant le commerce, la réputation (très importante pour gérer les relations), la progression dans les Ordres, etc. La progression dans les Ordres est la partie la plus complexe de ces règles (il faut comptabiliser pas mal de facteurs...). Il n'y a pas à proprement parler de compétences, mais juste 8 caractéristiques, plus divers bonus provenant de l'expérience vécue (en gros, 100 jours de pratique d'un travail donne un bonus de +1) ou de l'entraînement fourni par les Ordres (qui donnent des bonus et/ou des pouvoirs). Pas vraiment non plus de système d'avantages / désavantages : on reste dans la simplicité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pouvoirs sont en général bien pensés : les pouvoirs psi des Guardians ("artisans") et les sorts des Patriarches (prêtres) sont "nourris" avec des Points de Vie. Les Magiocrates, eux, ne lancent pas de sorts (ce sont en fait des alchimistes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsaliar est un pavé rempli à ras-bord, et contenant des choses extrêmement variées, avec une volonté d'exhaustivité fort louable. Bien sûr, il y a de nombreuses choses qui sont "survolées" (comme les détails sur les différentes cultures présentes) mais le travail fourni (et pré-mâché) est réellement impressionnant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion à la manière "Casus" : J'aime :&lt;br /&gt;- l'exhaustivité du monde (y compris au niveau des PNJ)&lt;br /&gt;- la simplicité extrême des règles de combat&lt;br /&gt;- de très bonnes idées de règles (gestion des pouvoirs, réputation ...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je regrette :&lt;br /&gt;- la carte un peu "basique" et des illustrations trop rares (mais très belles)&lt;br /&gt;- quelques manques (un bestiaire... en dehors des animaux domestiques)&lt;br /&gt;- la gestion assez complexe de l'expérience&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis perplexe (mais assez confiant) :&lt;br /&gt;- le côté très ambitieux d'un jeu surtout basé sur les campagnes&lt;br /&gt;- l'organisation un peu bizarre du bouquin (création des personnages après les descriptions complètes des Ordres et des pouvoirs ...)&lt;br /&gt;- certains pouvoirs sont très bourrins, surtout chez les Patriarches (modifications de la réalité assez étendues)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer : une très bonne réussite dans le genre "chroniques épiques". Tsaliar rappelle un peu "Empire et Dynasties", "Earthdawn" ou "Warhammer" pour l'ambiance (ascension sociale et redécouverte d'empires oubliés), "Tunnels et Trolls" ou "Herowars" pour la jouissive abstraction du système de combat, "L5A" ou "Agone" pour le côté "super-héroïque" des PJ, voire... "Trinity" ("c'est nous les nouveaux héros mais nous on est gentils"). Néanmoins, il a ses saveurs propres et des côtés très originaux. Tsaliar est un très bon jeu, qui mérite bien mieux que l'accueil relativement tiède que lui a réservé la presse, et en plus, son prix est plus que raisonnable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oubliez son étiquette de "petit jeu", Tsaliar mérite une bien plus grande attention. J'ai un peu hésité à mettre 4 ou 5, car le jeu n'est pas parfait, mais ce fut une si bonne surprise que j'ai envie de partager mon enthousiasme pour le livre : 5, donc. Vivement une partie ! Je ne pense pas en faire une 2e critique à ce moment-là, j'espère que d'autres pratiquants s'y attèleront... et qu'ils seront moins bavards que moi.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
