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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Transhuman Space</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:52 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:52 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>Teralogos News - 2101, Second Quarter (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gurps/transhuman-space/teralogos-news-2101-second-quarter-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21268.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La couverture (1 page) ouvre &lt;strong&gt;Teralogos News - 2101, Second Quarter&lt;/strong&gt;. Puis arrivent, sur 1 page, &lt;em&gt;Table des Matières&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;À propos de GURPS&lt;/em&gt; et une &lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt;. Cette dernière donne l'historique de ces reportages qui servent à présenter des détails du cadre, de la couleur locale, et des précurseurs de scénarios potentiels.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 19:14:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Teralogos News - 2101, First Quarter (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gurps/transhuman-space/teralogos-news-2101-first-quarter-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21216.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La couverture (1 page) ouvre &lt;strong&gt;Teralogos News - 2101, First Quarter&lt;/strong&gt;. Puis arrivent, sur 1 page, &lt;em&gt;Table des Matières&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;À propos de GURPS&lt;/em&gt; et une &lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt;. Cette dernière donne l'historique de ces reportages qui servent à présenter des détails du cadre, de la couleur locale, et des précurseurs de scénarios potentiels.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 13:29:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5352.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition spéciale de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4587"&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt; est, à l'inverse de son prédécesseur qui nécessitait le système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=4"&gt;GURPS&lt;/a&gt;, complètement indépendant et marque le véritable démarrage de la gamme &lt;em&gt;Transhuman Space&lt;/em&gt;. En effet, l'ouvrage comprend 32 pages de règles &lt;em&gt;GURPS Lite&lt;/em&gt; venant s'ajouter à la fin des annexes et permettant de jouer à &lt;em&gt;Transhuman Space&lt;/em&gt; comme s'il s'agissait d'un jeu clés en main, ne nécessitant pas les livres de base de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=4"&gt;GURPS&lt;/a&gt;. Ces règles sont adaptées pour coller au contexte de science-fiction "&lt;em&gt;hard science&lt;/em&gt;" de &lt;em&gt;Transhuman Space&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Singapore Sling (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/singapore-sling-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7815.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Singapore Sling&lt;/strong&gt; est une aventure permettant de faire découvrir l'univers de &lt;strong&gt;Transhuman Space&lt;/strong&gt; aux joueurs. Alors que va s'ouvrir la "Convention pour le Développement Economique en Asie", des méméticiens de Malaisie intriguent pour compromettre l'Indonésie et fragiliser la position du TSA dans le sommet.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Polyhymnia (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7814.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Polyhymnia&lt;/strong&gt; est le club ultime, là où les modes se font et se défont. Vous ne vous rendez pas au club, c'est lui qui vous invite. Il change régulièrement d'emplacement, pour tromper son monde, et avoir la chance de s'y rendre ne serait-ce qu'une fois est un privilège. Ce club est attribué à Julian Cressida, un brillant méméticien soupçonné d'avoir oeuvré avec les groupes nanosocialistes Thaïlandais.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:46 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Toxic Memes (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7015.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voilà un supplément qui permet d'approfondir un des thèmes qui font la personnalité de &lt;strong&gt;Transhuman Space&lt;/strong&gt; : la mémétique. Cette science émergente de nos jours est devenue incontournable en 2100 et traite de la diffusion et de la réplication de l'information. Les domaines concernés sont vastes et si la sociologie et la publicité ont été bouleversées, la politique et la religion sont certainement les domaines où elle est le plus utilisée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:37 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Under Pressure (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6365.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément explore une autre limite de l'espèce humaine, qui, bien que récemment colonisée, recèle encore de nombreux mystères : les fonds marins. Les profondeurs océaniques forment un environnement varié et hostile à la vie humaine, peut être plus dangereux encore que la vicissitude de l'espace.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Deep Beyond (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5808.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est la suite logique de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5666"&gt;In the Well&lt;/a&gt;, et présente la partie extérieure du système solaire, de la ceinture d'astéroïde jusqu'à Pluton et même au-delà. L'éloignement et les conditions extrêmes n'ont pas facilité la colonisation de cette partie du système solaire, mais ne l'ont pas empêchée pour autant.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>In the Well (Transhuman Space)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5666.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In the Well&lt;/strong&gt; s'intéresse à la partie du système solaire la plus proche de notre étoile, en dehors de la Terre et de la Lune : Mars, Mercure, Vénus et la première ceinture d'astéroïdes seront donc les objets du supplément, avec une certaine emphase sur Mars qui est certainement la planète la plus peuplée après la Terre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Personnel Files (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/personnel-files-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5540.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un catalogue de PNJ pour &lt;strong&gt;Transhuman Space&lt;/strong&gt;, mais peut également servir d'inspiration pour avoir des groupes de PJ tout prêts. Il est recommandé de posséder le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=16"&gt;Compendium I&lt;/a&gt; pour pouvoir en profiter pleinement. Passées les premières pages de crédit, publicité, sommaire et introduction, on arrive au catalogue à proprement parler, divisé en plusieurs catégories. Chaque personnage comprend une image, un profil chiffré, son équipement, son background, ses motivations et d'éventuelles variantes pour modifier le PNJ.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Broken Dreams (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/broken-dreams-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6688.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Si &lt;strong&gt;Transhuman Space&lt;/strong&gt; fait parfois figure d'une projection optimiste dans un futur proche, ce supplément nous fait passer du côté obscur en nous présentant les criminels, les laissés pour compte, les miséreux... bref ceux qui sont passés à côté des bénéfices de la cinquième vague. &lt;strong&gt;Broken Dreams&lt;/strong&gt; est la part de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=6"&gt;cyberpunk&lt;/a&gt; dans un univers un peu trop brillant en apparence.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Changing Times (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/changing-times-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9520.jpg"/&gt;&lt;p&gt;De par la variété des thèmes qu'il aborde et de la richesse du cadre de jeu, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4587"&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt; a la réputation d'être dur à mettre en place. Cet ouvrage tente de corriger ce défaut en présentant une vision d'ensemble de la gamme et en offrant divers conseils de maîtrise et idées pour démarrer une campagne. La majeure partie de l'ouvrage est consacrée au passage à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7353"&gt;4ème édition de GURPS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>High Frontier (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/high-frontier-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6690.jpg"/&gt;&lt;p&gt;A la suite d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6688"&gt;In the Well&lt;/a&gt; qui traitait de la partie intérieure du système solaire, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5808"&gt;Deep Beyond&lt;/a&gt; qui s'intéressait à sa frange extérieur et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4932"&gt;Fifth Wave&lt;/a&gt; qui parlait de la Terre, une zone du système solaire n'avait pas encore été passée au crible. Il s'agit de la zone la plus peuplée, la plus grouillante et la plus industrieuse de l'espace : l'orbite terrestre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Enfin de la SF, de la vraie. Je suis fan de Hard-SF, initié au JdR avec Traveller, et THS c'est ce que j'attendais. Enfin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Avec THS on a un univers novateur mais pas fumeux pour autant, de la vraie SF donc, même de la Hard SF. En effet j'en ai assez des univers qui se veulent SF mais qui n'ont que des voitures [qui volent], des pistolets [à énergie], sans innovation réelle, qui se contentent de changer un décor en carton pâte. Et j'en ai aussi assez de Star Wars et autres Science Fantasy que les gens confondent avec de la Science Fiction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Par contre THS n'est pas un Space Opera, pas de découverte scientifique fumeuse, pas de voyage interstellaire même si le système solaire est en train d'être colonisé, pas d'extra-terrestres même si la définition d'humanité devient délicate. Ces deux derniers éléments sont décrits dans le titre d'ailleurs, c'est de l'anticipation très avancée. D'ailleurs l'historique souffre du défaut classique de l'anticipation à mon avis : à trop vouloir ancrer l'univers dans notre futur immédiat, les échelles de temps sont trop courtes. Rien de choquant, mais pour moi l'univers de THS serait plausible aux environs de 2200 au mieux, et pas 2100, malheureusement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Deux choses exceptionnelles méritent d'être citées sur cet univers : L'anticipation est autant sociale et politique que scientifique et technologique, comme dans toute bonne vraie SF. Ca fait du bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'univers est optimiste, pas de cataclysme passé ou à venir, l'histoire de THS est sans rupture depuis notre ère. Ca change de ne pas avoir de cataclysme ou évènement majeur, comme si souvent pour justifier un changement d'ambiance ou un saut technologique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'ailleurs c'est ce dernier point qui limite un peu l'univers de THS : comment jouer dans un univers qui n'est qu'une évolution naturelle de notre monde, et donc sans élément aventuresque rajouté ? C'est un peu comme si on voulait faire un JdR dans le monde moderne réel. Enfin j'avoue exagérer le propos pour faire passer le message. A mon avis il y a de quoi faire des parties thématiques : terrorisme, hacking mémétique, voyage et colonie spatiale, enjeux technologiques, etc. Mais une campagne semble délicate en effet, à l'inverse d'univers plus "western" tels les medfans et space-operas. Mais à voir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et en plus de tout ça, le livre est sublime, bien écrit, tout en couleur et à couverture rigide. Alors oui on se demande des fois à quoi correspondent les illustrations, mais au moins elle sont de qualité et dans un style uni, même si ce style est particulier. Sinon n'hésitez pas à utiliser l'index à la fin, c'est très utile quand on rencontre un terme spécifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ah et oui dommage qu'il n'y ait pas le système métrique. Sinon les formules ne sont pas méchantes pour qui sait faire une multiplication à mon avis, mais c'est vrai que je suis un scientifique.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>zanwot</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Broken Dreams (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/broken-dreams-en</link>
      <description>Comme toujours avec THS, quand on aborde un sujet, on le traite en profondeur et on en tire un cadre de campagne complet. Ici le cyberpunk à papa prend un solide coup de vieux et les problématiques et thèmes de campagne des univers d'anticipation sont bien rajeunis. Les idées se bousculent pour plein d'autres jeux : Cyberpunk, Shadowrun... comme quoi on peut jouer autre chose que des mercenaires sans foi ni loi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pourtant c'est là que selon moi le bât blesse : malgré les efforts de l'auteur, l'univers de THS peine vraiment à trouver son côté sombre. Le Caliphat est une société épanouie et prospère, on ne parle pas de pays oubliés du monde mais de nations en transition (vers la prospérité)... en fait la seule incarnation du Mal, ce sont les méchant nanosocialistes qui non contents de voler la propriété intelectuelle sont en plus... communistes ! Tout cela fait un peu politiquement correct.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pourtant la matière est bien là, et l'ouvrage fourmille d'idées pour étoffer d'autres jeux ou pour une campagne terrienne, mais malgré tout je suis un peu déçu qu'il ne soit pas plus sombre. Un achat très recommandable donc, mais qui passe un peu à côté de son sujet.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/broken-dreams-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Toxic Memes (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/toxic-memes-en</link>
      <description>De temps en temps, on tombe comme ça sur des suppléments qui cumulent plusieurs qualités rares : une lecture agréable, des idées de scénarios à foison, l'impression de se cultiver, l'originalité... et même pas mal de pistes à appliquer à d'autres jeux de SF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Toxic Memes c'est un peu tout ça. Déjà à la lecture de THS l'idée de la mémétique semblait séduisante, mais avec une explication plus détaillée de son périmètre et de ses principes, on voit très vite se dessiner de nombreuses pistes de campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant à la liste de mèmes, j'en redoutais un peu le côté catalogue, mais au final elle fonctionne très bien, avec de nombreuses idées très originales. Comme quoi dans la SF il y a autre chose que la course aux gadgets technologiques, et le côté culturel et social peut être passionnant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quelques petits regrets simplement, mais rien de terrible : déjà l'ouvrage est peu illustré, et pas toujours avec bonheur, mais ça reste un des paradoxes de la gamme. De plus il est un peu cher pour sa pagination. Enfin le dernier chapitre, consacré aux règles, est un peu aride (mais rien à voir avec le système de création de véhicules des autres suppléments).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/toxic-memes-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - In the Well (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/in-the-well-en</link>
      <description>Nous voilà enfin dans le vif du sujet! In The Well est sans ambiguité, l'action de Transhuman Space se passe loin de notre bonne vieille terre. Et à l'évidence, Mars en est un théâtre privilégié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Comme toujours la description est appronfondie, et documentée, et il en ressort une ambiance assez unique, mêlant western (pour le monde-frontière), mystère (Mars conserve de nombreux secrets) et exotisme (raaaah, la colonie chinoise). Alors à chaque page on découvre des trouvailles et des idées de scénario, il y a de vrais enjeux, susceptibles d'aboutir dans un futur proche, et un vaste espace de liberté s'ouvre aux Martiens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Comme escale ou comme base d'opération, Mars est donc un lieu incontournable de THS. On ne peut évidemment pas en dire autant de Mercure et Venus, brièvement décrites. Mais comme le capitaine, je pense que c'est suffisant compte-tenu des opportunités présentées par ces planètes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un mot sur la présentation quand même: c'est sans surprise. Les illustrations sont correctes, mais peu nombreuses et assez peu pertinentes, sans compter que l'environnement extra-terrestre aurait mérité quelques pages en couleur ou au moins quelques jolis plans. La mise en page en revanche est au-dessus de tout soupçon, mais il est vrai qu'à près de 30¿, c'est la moindre des choses. Dommage d'ailleurs que le lourd système de création de véhicule occupe autant de place. On en aurait voulu plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/in-the-well-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Under Pressure (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/under-pressure-en</link>
      <description>D'habitude il y a deux choses qui m'irritent dans THS : le système de mesure américain (les °F c'est vraiment sévère) et l'aspect encyclopédique parfois aride.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Vu que Steve Jackson doit être le genre de type qui mange des Freedom Fries, on ne peut rien faire pour le premier point, mais pour le second c'est du tout cuit : Under Pressure se dévore de bout en bout et regorge de bonnes idées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Heureusement parce que la présentation est un peu décevante malgré une mise en page agréable (les illustrations sont petites, rares et souvent faibles). Mais côté contenu, les fonds marins sont magnifiquement décrits, avec une richesse de détails qui évoque immanquablement Blue Planet, et qui la surpasse même parfois (je n'aurais jamais pensé écrire ça), comme dans la description des uplifts et de certaines adaptations aquatiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Elandra constitue également un morceau de choix, qui démontre bien dans quel contexte un habitat sous-marin peut être viable et ouvert à l'aventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais à mon sens, le vrai moment de bonheur, c'est le long chapitre consacré à Titan et à la guerre qui s'y déroule. Ca donne vraiment envie de s'y mettre tout de suite, avec un conflit localisé, à portée humaine, dans lequel un groupe de joueurs est vraiment susceptible de faire la différence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dommage que le traditionnel remplissage (création de véhicules en particulier) nous prive d'encore plus de matière, mais en l'état il y a déjà amplement de quoi jouer.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/under-pressure-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Franchement j'ai hésité entre 3 et 4 pour la note. Dans l'ensemble THS est un bon produit, mais ce n'est pas aussi simple que ça. D'abord il y a la présentation : couverture rigide, traité mat, belle illustration, intérieur couleur... et puis on commence la lecture, et là c'est un peu décevant : les illustrations n'ont aucun lien avec le texte et manquent franchement par endroit (quelques exemples de cyber shells ou d'astronefs ?), et la mise en page ne tire aucun parti de la couleur, le texte n'étant par exemple mis en valeur que par du gras ou de l'italique. Sur la forme le bilan est donc mitigé.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Je n'aime pas les X-Wings qui font du bruit dans l'espace. Je n'aime pas les lasers qui ne vont pas à la vitesse de la lumière. Je croyais donc que je n'aimais pas le Space Opera. Et puis j'ai découvert Blue Planet qui m'a démontré qu'on pouvait faire de belles choses dans l'espace. Mais c'était incomplet à mes yeux, la gamme n'ayant pas rencontré de succès. Les années sont passées...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis THS est arrivé. Waouw. En voilà de l'anticipation bien foutue. L'approche technique, les prévisions sociales, les efforts de projection dans un futur probable font de THS une vraie réussite. Ce n'est nullement un prétexte pour faire joujou dans l'espace avec une course-poursuite entre un trou noire et une ceinture d'astéroïdes. C'est documenté, précis, intéressant. Alors forcément, il faut apprécier la Hard Science pour prendre du plaisir à THS, parce que vouloir décrire un exode extraplanétaire, ça demande un peu plus de préparation et de recherche qu'un donjon du samedi soir. Du coup, des lectures comme la trilogie sur Mars de Kim Stanley Robinson deviennent vivantes et jouables. THS, c'est vaste comme l'univers, à un point qu'on est parfois un peu perdu face à tous les aspects que propose l'espace. C'est un cadre de jeu un peu intimidant par sa taille et sa complexité. Mais on peut très bien ne s'attacher qu'à certains aspects du jeu et ne pas utiliser toutes les propositions offertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon seul regret : Gurps. Ce n'est pas un système que j'affectionne et du coup il va me falloir trouver un autre moteur pour faire tourner la bête. J'aurais également apprécié un scénario digne de ce nom pour mettre en place une partie en étant un peu secondé.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - In the Well (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/in-the-well-en</link>
      <description>Après 5th Wave qui m'avait laissé une impression mitigée sur la géopolitique terrienne, j'attendais avec une légère angoisse ce supplément. "Mais que vont-ils faire à notre système solaire ?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de déception de ce côté là, sans doute affranchi des contraintes de la géopolitique actuelle, l'auteur a donné libre cours à son imagination, tout en collant au contexte Hard Science de THS, et c'est un réel bonheur. Le gros morceau du supplément, c'est évidemment Mars, qui est la plus importante colonie terrienne, qui plus est en cours de terraformation. La Lune a curieusement été exclue de l'ouvrage, mais il semblerait qu'un futur supplément lui soit dédié... rien qu'à elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors si vous aimez les backgrounds bétonnés, l'horlogerie interne sous forme de mécanique de précision, vous allez être ravi. Tous les aspects de Mars sont passés au crible, depuis les problèmes de calendrier jusqu'aux moyens employés pour soutenir la terraformation, en passant par les enjeux politiques et économiques des Chinois et des Américains, les deux protagonistes les plus importants sur place. Les Chinois en particulier sont extrêmement développés dans l'ouvrage, ce qui nous change... la surpopulation dont ils ont souffert a été un moteur important pour la colonisation de Mars à un rythme soutenu. Mars est un cadre de jeu assez sympathique, d'autant que la foule de détails présents facilite franchement l'exploitation de la planète comme lieu d'aventures, même si cela risque de prendre pas mal de temps et d'efforts au MJ pour tout assimiler. L'idéal bien sûr est de faire débarquer les PJ depuis la terre ou un autre coin du système solaire pour découvrir la planète rouge de leurs yeux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les autres planètes sont décrites de façon anecdotique, mais étant donné la faible implantation terrienne, cela se tient. Et le peu d'information données est suffisant pour envoyer les personnages faire un tour dans l'enfer Vénusien ou dans la canicules Mercurienne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau des reproches, je trouve les planisphères fournis en fin d'ouvrage très moches. Mais alors très moches. Et puis, certains pourront penser que cela va parfois un peu loin dans le simulationnisme avec un guide de prononciation du chinois, des formules de conversion temporelles Terre / Mars, etc. Moi ça ne me gène pas, ces éléments ne sont pas tous à garder, je les vois à titre informatifs. La substance de l'ouvrage quant à elle, est excellente. Avec Deep Beyond, on a un guide complet du Système solaire extrêmement complet, et bourré de trouvailles géniales.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/in-the-well-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Deep Beyond (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/deep-beyond-en</link>
      <description>Oh mon dieu... ils ont vidé Christopher Shy. Vous allez me dire, dans un sens, les illustrations en N&amp;amp;B seront peut être plus lisibles. Mais elles sont également nettement plus moches. Et je ne parle pas de la couverture pitoyable. Décidé à ne pas me laisser influencer par ce premier sentiment de déception, je glisse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et j'ai eu raison ! Le supplément est passionnant. La situation dans la frange extérieure du système solaire est complexe, du fait de la diversité des intérêts en présence. J'ai particulièrement apprécié la situation inextricable de guerre de basse intensité sous la glace d'Europe : c'est plus vrai que nature. La petite nouvelle avec les amours de Sparrow est également excellente, je me suis régalé à la lire. Idem pour les nanoswarms de robots reprogrammés pour construire une base arrière pour des infomorphs renégats... mais énumérer la multitude de petites choses qui sont autant d'idées géniales est impossible. Le supplément en regorge. Même dans les sections techniques, introduisant de nouvelles bioshells ou bioroids, j'ai trouvé des idées géniales : les infâmes casse-croûtes pensants, les implants pervers... A la lecture de l'ouvrage, les idées d'aventure se bousculent, ça donne envie de jouer, et tout de suite !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors évidemment, je pense vraiment à exploiter cet aspect du monde de THS, à la fois loin de tout, et pourtant si proche de là où tout se fait : sociétés expérimentales, criminalité organisée, recherche fondamentale, développement économique et interventions militaires. Avec In the Well et 5th Wave, ce supplément est un indispensable de la gamme, et sans doute le mieux écrit. La bordure extérieure du système solaire offre des libertés dans les aventures proposées. Les contraintes de la société se font moins sentir. Quant à la loi... vous voulez vraiment avoir affaire à la justice duncanite ? Mais d'un autre côté, les contraintes d'ordre matériel sont plus fortes : pas question de tomber en panne d'essence entre Saturne et Jupiter, vous risquez d'attendre la dépanneuse un moment. De même, les environnements des astres colonisés sont si hostiles, qu'il vaut mieux avoir une enveloppe physique adaptée : bioroid, cybershell et transhumains spécialisés sont la norme plutôt que l'exception.&#xD;
&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, on pourra toujours trouver des détails qui ne peuvent que sortir de l'esprit torturé d'un auteur de hard science comme les formules de calcul d'horizon sur les corps de petite taille (les astéroïdes), de la vitesse de libération ou encore de la gravité locale... Si on ajoute la très irritante habitude de l'auteur de s'en tenir au système américain (des livres par pieds cubiques, et des miles par secondes), on peut avoir un petit agacement. Mais c'est secondaire et fourni à titre informatif, si bien qu'on peut facilement glisser dessus et se concentrer sur le reste. Et là, il n'y a rien à jeter.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/deep-beyond-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Transhuman space propose un univers de futur proche très bien pensé, où toutes les dimensions sociales, politiques, scientifiques sont intégrées avec leurs conséquences. On retrouve ce que le cyberpunk avait d'innovateur avant l'ère internet, mais développé avec notre connaissance actuelle : l'homme peut être interfacé avec une intelligence artificielle 'gourou' qui partage ses pensées, ou des interfaces qui lui permettent de communiquer par ondes avec d'autres (une forme de télépathie) ou être modifié génétiquement (parfois au point de devenir une espèce à part), les intelligences artificielles sont plus développées, plus autonomes (mais sont aussi parfois esclaves), les animaux évolués (artificiellement) et les androides existent sous différentes formes. Je suis très excité par la description des ghost : découper un cerveau en tranches juste avant sa mort pour reconstituer toute sa conscience sur informatique : est ce encore la même personne ? J'apprécie également énormément la partie sur les "memes" : l'hyperévolutionnisme, le nanosocialisme, le duncanisme, l'amortalisme, le biochauvinisme... les auteurs se sont vraiment plongés dans leur univers et ont imaginé les grands courants "philosophiques" qui accompagneraient des changements scientifiques aussi radicaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le style d'écriture est fluide et agréable à lire, bien que le sujet soit un peu aride par moments : description de mouvements politiques ou de contexte scientifique, chronologie des événements de 2010 à 2100 : tout cela se lit sans trop de difficulté mais avec sérieux. La colonisation de l'espace proche est bien décrite et les descriptions des différentes installations humains bien que succinctes sont intéressantes (espace de liberté pour le conteur ou possibilité d'acheter les suppléments de contexte ad hoc). Le monde est très varié et très intéressant avec beaucoup de corporations, de systèmes, de races possibles, des androïdes bien pensés. Tout cela manque cependant un peu de souffle et reste froid. Peut être par manque d'exemples. J'ai l'impression de ne pas avoir vraiment rencontré les individus qui habitent cet univers. Impression qui se dissipe j'espère à la lecture des suppléments (peut être le supplément "Personnel Files" ?), mais l'ouvrage me fait plus penser à un supplément de contexte et de règles pour un univers futuriste, qu'à un jeu complet. Je veux dire par là que je ne sens pas d'éléments directeurs qui me permettraient de faire "sentir" cet univers en quelques phrases d'introduction pour des joueurs éventuels, d'exemples de personnages à donner, d'images qui illustrent telle ou telle particularité (voir plus bas à propos des images), de grands combats qui forment une trame de fonds ou de petites histoires. Il faudrait habiter un peu plus le livre de base avec des personnes, des aventures. C'est un peu comme si on me décrivait à fond l'univers de Star Wars, tout ce qu'il a d'original sans me parler ni de Luke Skywalker, ni de Han Solo ni de Darth Vader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système a aussi l'avantage d'être indépendant puisque les règles de GURPS lite sont intégrées. Un coup de chapeau particulier à la création de personnage. Les avantages/défauts du système GURPS permettent de créer des individus tout à fait modulaires, pourvus de tel avantage génétique, de telle intelligence artificielle, de telles capacités. Des exemples sont fournis qui illustrent les principaux types de créatures jouables mais ils sont modulables à l'infini. C'est ma première rencontre avec le système GURPS et je dois dire que je le trouve superbe pour se représenter les personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mon principal reproche tient aux illustrations. Passons le fait que je n'apprécie pas le style graphique de Christopher Shy. Mais je dois remarquer qu'il n'y a quasiment que des images d'individus en scaphandre (j'en ai comptés 33 parfois presque sans scaphandre il est vrai, et certains semblent plutot des robots), des vaisseaux dans la pénombre éventuellement entourés d'étoiles (36 mais aucun que je reconnaitrais si je le croisais dans un couloir tellement les jeux de lumière masquent une partie du vaisseau), quelques planètes ou vues spatiales (6 plus celles qui accompagnent certains vaisseaux), 2 morceaux de machines et 6 dessins que je n'ai pas réussi à identifier. En un mot, il a certes fourni un certain nombre de ses oeuvres mais elles n'illustrent pas l'univers (sinon pour donner une ambiance glauque de fond d'espace à l'ouvrage) : par exemple, aucune illustration qui illustre les différents types de personnages disponibles, ni à mon sens aucune illustration qui corresponde à une quelconque partie du texte, ou qui soit explicitée. C'est plus une ambiance. Dommage alors qu'on a un bel ouvrage en quadrichromie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, une impression mitigée (dans le positif), et tout d'abord une impression de grande qualité, de richesse et puis de clarté : introduire aussi clairement des concepts compliqués mérite un coup de chapeau ; mais l'ensemble me laisse aussi un sentiment de vide. Il manque une âme à ce jeu, un côté héroïque qui donne envie de visiter cet univers, et ce ne sont pas les illustrations qui me donnent envie de m'y plonger davantage. C'est idiot mais l'univers de Trinity qui est aussi très touffu et riche (et rédigé moins clairement) me semble plus abordable, parce qu'il est plus illustré, avec différents dessinateurs, et que certaines illustrations me font imaginer l'univers. Je suis trop visuel sans doute.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>PHE-NO-ME-NAL !!!! Transhuman Space traite d¿un sujet trop rare en JdR : la Hard Science. Et il le revendique ce petit salaud. Quand on voit les formules scientifiques pour calculer un trajet spatial ou encore les règles de construction de navettes (avec masse, vecteurs de poussée et calculs du genre (L/25)² x 0.5), il y a de quoi s¿arracher les cheveux et avoir une indigestion, surtout que tout est exprimé en mesures du genre feet, yards et pound. En plus je ne suis ni un matheux, ni un scientifique et la  littérature "hard science" m¿a toujours gonflé, me filant de l¿urticaire et des maux de têtes. Pourtant j¿ai adoré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n¿est ni Dune, ni Fading Suns, ni Star-Wars, c¿est mieux que ça. A l¿heure où on est en train de vivre le Cyberpunk au quotidien (quand ce jeu est sorti il y a plus de 10 ans, c¿était de la science fiction de penser qu¿on pourrait commander sa pizza sur le Net, maintenant...pffff c¿est d¿un banal), Transhuman Space vous invite à concevoir le futur, à imaginer à quoi ressemblera notre civilisation dans un centaine d¿années. Et il va un peu plus loin dans les avancées technologiques que son cousin, l¿excellent Trinity, édité par White Wolf (pour ceux qui connaissent, disons que certains pouvoirs qui caractérisaient les Psions sont accessibles à tout le monde ; pour ceux qui ne connaissent pas ce jeux, faîtes vous plaisir, normalement il ne vaut que 15 Euros) et nous l¿explique d¿un point de vue scientifique et sociologique. C¿est une mine d¿idées, de révélations et de scénarios, mais qui exigera un MJ solide et des joueurs sérieux, prêt à s¿investir. Car tout semble possible dans ce contexte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vos parties ne seront plus jamais les mêmes et il vous faudra penser autrement, adapter une autre forme de logique et faire face à de nouveaux enjeux. Dans un univers où l¿homme peut devenir une machine, peut vivre jusqu¿à 140 ans, peut se cloner ou modifier sa structure génétique, où on ne parle plus de racisme, mais d¿espécisme, où on se bat pour commencer la terra formation des planètes de notre système solaire, où vous pouvez créer une émulation mentale des neurones de votre partenaire afin d¿accéder à sa mémoire et savoir s¿il/elle vous aime réellement, où l¿ennemi que vous venez de tuer peut réapparaître à n¿importe quel moment et sous n¿importe quelle autre forme, j¿en passe et des meilleurs, on peut facilement se perdre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette version cartonnée est de toute beauté et comporte la version légère du jeu GURPS. Cette version, propre à Transhuman Space, est aussi téléchargeable sur le site de l¿éditeur pour vous en faire une petite idée avant d¿acheter le jeu. Personnellement je ne suis pas un grand fan du système GURPS. Il est simple (3d6 et hop !), mais est trop simulationniste alors qu¿on vaudrait juste qu¿il simule ce qui est compliqué. Est-ce que c¿est adaptable à un autre type de règles ? Peut être, je n¿ai pas encore essayer. Mais quand on sait que GURPS a adapté plusieurs autres univers à sa sauce (Vampire, Deadlands¿), alors l¿inverse doit être possible. Et puis vous n¿aurez pas de mal à trouver une table de conversion approximative pour passer des yards et pounds aux mètres et kgs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C¿est un digne successeur de Cyberpunk, un ouvrage novateur qui risque d¿être un peu dur à démarrer à cause de sa trop grande richesse et du manque de références que nous avons. Lisez-le à fond, même quand il y a des calculs étranges. Au bout d¿un moment, ils m¿ont paru très simple. Normal quand on joue une IA transférée dans le corps d¿un Bioroid. Comme le dit la 4ème de couverture : « What is human ? »</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Personnel Files (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/personnel-files-en</link>
      <description>J'ai trouvé ce recueil de PNJ très limité. Beaucoup trop orientés actions, ils utilisent toutes les ficelles du compendium mais manquent d'une touche vraiment SF. On aurait pu voir la plupart d'entre eux pour un recueil de persos martiaux du XXème siècle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il manque une touche de délire, de fantaisie, peut-être d'ailleurs pour répondre aux critiques de joueurs qui trouvaient le jeu trop "space". De là à en faire des persos trop terre à terre....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Michel</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/personnel-files-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Personnel Files (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/personnel-files-en</link>
      <description>Ce recueil de PNJ ne m'a pas fait triper. D'abord parce que le système GURPS fait que les caracs prennent autant de place que le background, et ensuite parce que les "groupes" sont un peu trop artificels. 3 personnages à chaque fois, puissance progressive...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, les variations proposées pour chaque personnage laissent à penser que l'on prend un peu le MJ pour un neuneu. Seul point positif, cela peut donner des points de départ pour créer un groupe de PJ, une sorte de point d'encrage, avec une organisation et quelques PNJ. Mais dans ce cas, si les PNJ sont bien décrits, ce sont les "organisations" qui pêchent un peu par manque de données.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, le bouquin est carré et efficace, les illustrations moyennement moches (Christopher Shy, où es-tu ?), et l'inspiration plutôt absente. Pas de quoi fouetter un bio-chat.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/personnel-files-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Transhuman Space (Transhuman Space)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/transhuman-space/transhuman-space-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Cette édition luxueuse rachète les défauts visuels de son prédécesseur, notamment au niveau de la mise en page et des illustrations sombres. Vues les couleurs utilisées (des tons bleu-vert), on comprend que la version N&amp;amp;B souffrait d'un pauvre contraste. C'est ici résolu et Christopher Shy nous en met plein la vue du début à la fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En dehors du visuel différent, mes critiques restent les mêmes que pour la précédente édition, vu que le contenu n'a pas changé. Ah si, les règles sont là ne nécessitant plus d'investir des sommes considérables dans GURPS. Ca, c'est un gros plus ! Pas besoin d'investir dans un basic set ou un GURPS compendium, vous avez tout ce qu'il faut pour jouer sans vous prendre la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franchement, pour qui aime la science-fiction dite "hard science", ce livre sera une mine d'idées. Prenant à contre pied un travers classique de la SF qui consiste à se focaliser sur les évolutions scientifiques et techniques, l'auteur accentue son travail sur la géopolitique et différents phénomènes de sociétés. Ainsi, les trouvailles sur l'infosocialisme et le nanosocialisme sont extrêmement bien vues. Idem pour la coalition Transpacifique ou l'importance des memes. Et c'est précisément cela qui sauve Transhuman Space, alors qu'il n'aurait pu être qu'un "jdr de SF de plus".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre regorge d'idées donc, et chaque chapitre apporte son lot de nouveautés. On le dévore avec la cervelle en ébullition tant les possibilités sont grandes. Mais il faut bien avouer qu'à la fin on frôle l'indigestion. La quantité d'information est énorme, et celles-ci sont extrêmement denses. L'univers méritera plusieurs lectures pour bien s'en imprégner. La rigueur de l'auteur est en même temps ce qui rend son ouvrage un peu moins attractif à la lecture. Et je glisse sur le système d'unités américaines utilisé (youpi : des miles et des pieds cubiques !), qui me sort par les yeux. Ils auraient pu avoir la décence d'utiliser le système métrique. Heureusement, c'est très secondaire...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par rapport à la précédente édition qui m'avait laissé enthousiaste mais mitigé quant à la réelle utilisation que je pourrais avoir du livre, celle-ci m'a conforté dans l'idée que Transhuman Space est un jeu riche. Très riche. Et il m'a donné envie d'y jouer tout de suite ! Tout amateur de hard science étant passé par la case Blue Planet ou CP2020 se doit d'y jeter un oeil.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
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