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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Thoan</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/thoan</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:02 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:02 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>4/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Thoan... Un de mes premiers jeux en tant que master.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 21 Mar 2020 16:17:20 GMT</pubDate>
      <author>Barthus</author>
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      <title>4/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Je me suis récemment replongé dans ce jeu que je n’avais pas pratiqué depuis plus de quinze ans à l’occasion d’une partie d’initiation (pour lesquelles il est particulièrement bien adapté, je pense). Et ô joie il m’a procuré les mêmes bouffées d’adrénaline et élans de ravissement qu’au bon vieux temps.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 20 Jun 2013 08:23:57 GMT</pubDate>
      <author>Belial</author>
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      <title>Chute d'Arwoor (La) (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/chute-d-arwoor-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7306.jpg"/&gt;Cet ouvrage est une réimpression de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1096"&gt;la Chute d'Arwoor&lt;/a&gt;, suite de la campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=814"&gt;Arwoor&lt;/a&gt;, avec une couverture différente.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Thoan (Thoan)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6039.jpg"/&gt;Cette édition de Thoan était limitée à 1000 exemplaires, numérotés sur la page de titre. Elle est reliée en simili-cuir noir, avec lettres dorées sur la première de couverture et la tranche. A part ces différences, son contenu est identique à celui de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=812"&gt;version normale&lt;/a&gt;.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chute d'Arwoor (La) (Thoan)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1096.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La chute d'Arwoor est la seconde partie de la Campagne publiée par Jeux Descartes : &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=814"&gt;Arwoor&lt;/a&gt;. Le livret est divisé en deux grandes parties : le scénario proprement dit et des aides de jeux diverses.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Arwoor (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/arwoor-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_814.jpg"/&gt;Ce livret présente la première partie de la campagne d'Arwoor, à laquelle on nous prépare depuis les scénarios du livre de base. Seuls les deux premiers chapitres de la campagne sont présents dans le supplément, la suite n'ayant jamais été éditée par Jeux Descartes. On trouvera cependant sur Internet le moyen de se procurer les deux derniers chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ecran (Thoan)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_813.jpg"/&gt;En plus du paravent, est fourni un livret comprenant un long scénario, "Le Pèlerinage des muses" qui se déroule sur Amérindia, et peut servir de prologue à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=814"&gt;campagne d'Arwoor&lt;/a&gt;. A la fin du livret on trouvera les caractéristiques des quatre héros de la saga : Jadawin, Kickaha, Chryséis, et Anania.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Thoan (Thoan)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_812.jpg"/&gt;Ce volumineux livre de base contient, dans l'ordre des chapitres :...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Saluons la prestation ! Il faut bien avouer que ce bouquin est vraiment énorme. J'étais un peu sceptique en ouvrant Thoan car je n'aime pas Farmer, mais ce que j'ai apprécié dans ce livre, c'est qu'il n'y a pas besoin d'avoir lu l'oeuvre dont il est inspiré, on peut facilement s'en passer. Le background est décrit dans les plus petit détails, on sait tout de chaque monde : les fêtes, les coutumes, les habits ou les prénoms courants.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'aime bien également la création de personnage, car le choix des classes est vaste, trés vaste. Certains diront trop. D'ailleurs, cela aurait même tendance à peser sur le lecteur novice. Pour une fois j'aurais préféré un petit peu moins d'infos, quoique je ne vois pas pas où en enlever. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le bouquin est énorme. Vraiment. Je pense qu'il faut être sacrémenent motivé ou fan pour le lire d'une seule traite. Pour ma part j'ai décroché de temps en temps. Le système est lourd à crever. Mais bon, comme cela est précisé à plusieurs reprises, cela doit être fait pour être en adéquation avec les bouquins.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un truc qui me gène aussi et la présence quasi-systématique de la fameuse harpie. Si elle tient un rôle important dans le bouquin visiblement, ce n'est pas le cas dans le jeu puisque c'est une race presque interdite. A quoi bon faire réver les joueurs ? Mais bon c'est du chipotage. Thoan est un très bon jeu, très complet. Au final, un jeu vraiment honnête et dépaysant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Groumphillator</author>
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      <title>3/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>J'ai été joueur à ce jeu, et j'ai adoré jouer un aviateur allemand de la première guerre mondiale échoué sur un monde paradisiaque et mythologique. Le jeu était superbe, poétique (et ça j'adore), mais le MJ jouait sur le dialogue et évitait les jets de dés. Puis j'ai basculé du côté du MJ, et là, j'ai vite compris pourquoi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est lourd sur les interactions, les combats (souvent nécessaires pour un souffle épique) sont très longs, avec ce système de codage des intentions d'actions avant de faire jouer le round en cours... et le réalisme cause une énorme mortalité chez les joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même avec le principe des portes dimensionnelles, il est difficile de faire respawner le nouveau personnage du joueur qui n'a pas eu de bol au milieu du groupe, surtout quand ce joueur veut continuer à jouer un "fae" du RdC du monde à étages et que le groupe est dans un autre univers ; cela ressemblait trop à Paranoïa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant le jeu est beau, je ne sais pas encore comment le prendre pour bien le maîtriser. Surtout certaines inégalités, qui poussent les joueurs à mettre un maximum en Réflexes pour cartonner sur le nombre d'actions par round... Peut-être, comme mon ancien MJ, évaluer les actions, et ne solliciter les jets de dés qu'extemporanément. Une chose est sûre, ce n'est pas un jeu qui laisse indifférent !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Arnaud Vidal Bertran</author>
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      <title>3/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>L'ambiance et l'univers du jeu sont excellents. La possibilité de jouer des personnages complètement différents les uns des autres dans un même groupe (genre: chevalier teutonique et Marine américain...) rend les parties imprévisibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais par contre, le système de combat est le plus mauvais que j'aie jamais vu. Tout est basé sur le nombre d'actions que l'on peut faire dans un round !!! Et la création de personnage est à surveiller par le MJ. Car il est possible de créer des gros bills invulnérables qui pulvérisent tout d'un coup de griffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion : système de points d'action à changer, création de Pjs à surveiller.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sven</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Un cher mais superbe jeu très fidèle à l'oeuvre de Farmer, et meilleur que les romans. Nous y avons joué un an, avec beaucoup de plaisir : l'action y est à son summum, et le monde admirablement décrit. Quant à l'art, rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thoan se démarque également par la quantité de femmes dévêtues qu'on y trouve, et de fait je ne crois pas qu'un autre jeu publié à ce jour (2002) ait montré à un tel point les mystères de l'anatomie féminine, sans sombrer dans le vulgaire toutefois. À noter que l'aspect "érotique" assez présent dans Thoan reste léger et n'a rien de sordide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul défaut, une relative lourdeur du système de jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>anonyme</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Je vais être totalement subjectif puisque fan de cet univers : ce jeu est excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il compile toutes les informations décrites dans la saga tout en y ajoutant de nombreux éléments originaux totalement en accord avec les écrits de PJ Farmer. A la limite, il est bien difficile de dire de qui provient un paragraphe particulier. C'est là l'une des grandes forces de cet ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles, bien que relativement simulationnistes, permettent de ressentir le souffle des aventures épiques des héros de la série. Un univers grandiose, des héros d'exception, des pièges abominables, des êtres fous et surpuissants, que demander de plus ?</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kobal</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Pas mal. L'univers est original, permet beaucoup de choses, mais ressemble un peu à un gros fourre-tout par certains cotés. Mais la liberté qu'on en retire est cependant extraordinaire si le MJ à du temps pour développer les choses, et notamment les mondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de jeu lui est original et épouvantablement lourdingue: ça plombe un peu le jeu, et les combats ne sont pas facile à gérer. Descartes n'édite plus rien, mais il existe une très active communauté de fans sur le Web (présents au monde du jeu), qui éditent des suppléments, un zine... Bref le jeu n'est pas mort, et mériterait une réédition avec un système plus fluide, convenant plus à son aspect Héroique. Sinon le livre de base est épais et très bien fait...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nyckeau</author>
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      <title>4/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Le système de jeu est très bien fait et à mon avis adaptable à un système générique tel que gurps. L'univers quant à lui est riche et le nombre de possibilités infini !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On rigole bien à jouer à ce jeu. Les illustrations sont superbes ! A essayer.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Emmanuel 'ketzol' LANDAIS</author>
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    </item>
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      <title>2/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Visiblement, les critiques précédentes (à l'exception de celle d'Ashram) ont été écrites par des fans du jeu. On sent l'enthousiasme suinter de chaque mot :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, je me dois d'apporter un bémol :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est relativement dense, et les combats sont trop complexes. Le principe des échelles est intéressant, mais il est rarement utilisé. Etait(il nécessaire de créer 6 échelles de valeur, quand seulement 2 - voire 3 - sont utilisées ? A l'exception de la technologie thoanne, des scores de force, ou de la vitesse de nage, je n'en vois pas les applications concrètes. Le système, au final, tourne, mais il n'est pas très digeste. les combats sont trop longs (pour ma part, je l'ai réécrit, en me servant de Feng Shui : Shaolin Kickaha !!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les romans ont vieilli, et pas très bien : ce sont des successions de courses poursuite et de scènes d'action, avec ce qu'il faut de jolies pépées et de méchants machiavéliques. Zelazny a fait beaucoup mieux avec Ambre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les aventures sont linéaires, et se résument à des jets de dés : survie, chasse, pistage, combat, course poursuite, combat, désamorçage de pièges.Le monde à étages est rigolo, mais bon... on s'en lasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un jeu sympa, pour les vacances à la rigueur, mais pas le setting du siècle. Il a pour lui d'être très bien réalisé et illustré (si on accroche au style, et qu'on n'est pas rebuté par les poitrines féminines dénudées).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Omnios</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/thoan-fr</link>
      <description>Si vous avez parfois des visions d'un futur où le pouvoir absolu habiterait seul dans son palais chromé, tandis que les malchanceux de l'Histoire croupiraient dans les bas-fonds du monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous pensez que la science-fiction se doit d'avoir un pied dans la réalité pour nous faire rêver. Et que la science est un magnifique moyen de tester l'esprit humain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Si vous aimez les héros pleins de panache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous avez envie de jeter aux orties le space-opéra hyperspatial classique, et expérimenter un genre à part. Explorer des mondes dominés par les derniers représentants d'une race mourante, chasser un jour le bison sur les plaines du Monde à Etages et se glisser le lendemain dans les rues de Paris, à la faveur de la découverte d'une porte thoanne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous cherchez un monde où les humains ont vraiment une raison d'être la race dominante de tous les mondes, plutôt que les autres humanoïdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez Macbeth et ces tragédies shakespeariennes dans lesquelles des familles royales s'entredéchirent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez Ambre, et que vous voulez vous mettre à la science-fiction, par exemple en explorant le monde qui a inspiré Zelazny et lui a donné l'idée d'Ambre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez l'idée de pouvoir inventer un monde de A à Z, en décidant quelle forme aura l'espace, quelle couleur aura le soleil, quelle langue parleront les habitants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez jouer des personnages mégalomaniaques, des génies du mal immortels, ou au contraire des créatures révoltées contre leurs créateurs, cherchant à survivre libres de leur joug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous avez envie de secouer la diversité de cent siècles et de cent paysages dans un mixer, et de vous amuser des contrastes ainsi créés, tout en étant assurés qu'il ne s'agit pas d'une excentricité autre que celle du maître des lieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et bien, dans ce cas-là, cela sera peut-être aussi le coup de foudre pour vous. Je l'espère, car pour moi il y a eu un avant et un après Thoan.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cyril Pasteau</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/thoan-fr</link>
      <description>Un coup de Coeur !!! Que dire de plus !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Que le jour ou j'ai eu le malheur d'arrêter Thoan à mon groupe ceux-ci au bout d'un mois m'ont supplié THOAN pour qu'il revienne ! :) Ce qui est frappant c'est que l'on peut pratiquement tout faire avec ce jeu : jouer du med-fantastique, de la science fiction, des enquêtes à la Ctulhu, dans des mondes imaginaires ou non, avec des règles claires qui offre au MJ des marges de sécurité et ne le noie pas sous les tableaux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On me dit "Thoan ! Ahh les règles sont compliquées je crois !!!" Conneries !!!! C'est simple pratique épique et ceux qui disent qu'il y manque la magie, alors, qu'ils me trouve un magicien capable de créér un monde, des sociétés, de lancer des boules de feux "ravageant" 15 km de terrain et alors on verra quelle est la véritable "magie" !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THOAN est EXTRA ! THOAN n'est pas MORT !!! Et si vous voulez l'essayer : &lt;a href="http://www.thoan.fr.st"&gt;www.thoan.fr.st&lt;/a&gt; !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duncan</author>
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      <title>5/5 - Chute d'Arwoor (La) (Thoan)</title>
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      <description>Haaaa ! Voila une fin de campagne qu'elle est bonne qu'elle est bonne !!!! Palpitant, reprenant la trame du premier roman et y incluant les héros de la Saga !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On l'attendait depuis longtemps et c'est grace a une poignée d'inconditionnels qu'elle voit le jour cette chute d'Arwoor ! C'est un supplément a ne pas manquer ! Et pour 50 FF je vois pas comment on pourrait s'en passer ! Super ! Bravo !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duncan</author>
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      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>La saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer est l'un de mes cycle préféré. C'est donc avec enthousiasme que j'ai commencé à jouer à Thoan. Je n'ai pas été déçue!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce JDR est une réelle réussite, grâce à lui vous pouvez jouer des heures et des heures sur le Monde à Etages. Très fidèle à la saga, j'ai retrouvé dans ce jeu le souffle épique et l'exotisme qui font le charme des aventures de Wolff, Chryséis, Kickaha et Anania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'hésitez plus franchissez la porte :-)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erythéïa</author>
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      <title>5/5 - Chute d'Arwoor (La) (Thoan)</title>
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      <description>"La Chute d'Arwoor" est la suite de la Campagne commencée avec "Arwoor". Elle n'est pas publiée par Jeux Descartes mais à titre amateur par des fans. Elle est cependant tout à fait officielle dans le sens où c'est précisément la suite écrite et imaginée par les auteurs "légitimes" du jeu aidés par leurs plus grands fans : Cyril Pasteau, David Girardey, Michael Croitoriu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les joueurs reprennent la campagne dans la jungle du plateau de Dracheland devant affronter des conditions hostiles. Ils font la rencontre de peuplades Khamshems étranges et pacifique pour la plupart. Une des ces rencontres cependant se termine mal pour nos joueurs qui se retrouvent emmenés en esclavage et vendus comme tel dans une importante ville khamshem de la jungle. Ils font la connaissance d'Aqrael, un fier guerrier maître de l'art martial du cobra qui les aide à organiser leur évasion alors qu'ils remontent le fleuve Guzirit avec d'autres galériens. Aqrael les accompagnent dans les terres Drachelander afin d'accomplir sa propre quête. Une fois en territoire teutonique les joueurs doivent participer à un tournoi, se faisant passer pour de nobles chevaliers. C'est que les vainqueurs des joutes iront affronter un dragon ! Les PJ auront sans doute flairé la présence d'une porte dans l'antre du dragon et, gagnant ou pas, accompagnerons sûrement les chevaliers dans leur folle équipée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir défait le dragon et emprunté la porte vos joueurs sont transportés sur la lune du mondes à étages où ils doivent en hâte fuir devant une horde de gworls et de Talos de combat. Franchissant la porte qui les mènent sur le plateau d'Atlantide ils se retrouvent en proie à une tribu de négroïdes hostiles, doivent fuir lors d'une mémorable poursuite en pirogue. Ils se retrouvent finalement prisonniers des Amazones, pour les PJ masculins en tout cas, et doivent subir les derniers outrages :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des anthropoïdes à la solde d'un savant atlante exilé les tirent d'affaire. Les joueurs font la connaissance d'Antaxos et apprennent le triste sort de l'empire atlante, en proie à un cataclysme perpétuel depuis des années. C'est à bord d'une machine volante confiée par Antaxos qu'ils gagnent l'intérieur des terres. Ils doivent cependant quitter l'engin aux frontières de l'empire, le déchaînement des éléments rendant impossible le vol de l'appareil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après la traversée d'un empire en miettes les joueurs atteignent enfin Atlantis. Là ils découvrent le sort réservé aux rescapés du déluge par leur Rhadamante. Ce dernier dans sa folie a réduit les survivants en esclavage. En attendant Kickaha que nos joueurs ont rencontré brièvement dans la jungle atlante, il va falloir clarifier la situation. Délivrer les esclaves et affronter les derniers fanatiques à la solde du Rhadamante ne sera pas une mince affaire. Une fois toutes ces formalités accomplies, l'organisation de l'assaut du Palais commence, les troupes affluent, anthropoïdes, aigles géants...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aux côtés de Chryséis, Kickaha et Wolff, nos PJ participent à l'assaut final faisant cette fois-ci chuter Arwoor comme il se doit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde moitié de la campagne est palpitante et possède d'intenses moments de bravoure rolistique, elle ravira vos joueurs. Elle est jubilatoire à maîtriser aussi. Prise dans son intégralité, je considère cette campagne l'égale des grande campagnes célèbres de Jdr telle que Les Masques... ou La Campagne Impériale. Dans le style de Thoan bien sur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette partie vous demandera un peu plus de travail pour la faire jouer à 100% que la première partie, ceci est du aux conditions d'édition qui n'ont pas permis des finitions aussi agréable que pour la première partie. Les illustrations par exemple, sont moins nombreuses et moins bien mises en valeurs. Mais ces bémols sont compensés par la qualité des aides de jeu en fin de volume meilleure que celle du premier épisode. Celle qui évoque les développements et les évènements consécutifs à la campagne par exemple est de toute beauté, une vraie mine d'idée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore une fois Thoan ne nous déçoit pas et nous fournit un matériel de qualité.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Finrod</author>
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      <title>4/5 - Ecran (Thoan)</title>
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      <description>Bel écran, bon scénar. Comme Finrod, je préfère les quatre volets (je dois être paranoïaque, je ne veux pas qu'on voit mes notes, ou mon absence de notes). On pourrait reprocher au scénario son côté linéaire, mais l'intérêt de Thoan ne réside pas dans des intrigues complexes et alambiquées.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Arwoor (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/arwoor-fr</link>
      <description>Arwoor est le premier volet d'une grande campagne en deux parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette campagne emmènera votre groupe de PJ a travers tout le monde à étages. Une excellente introduction à la campagne est contenue dans l'écran du jeu, le scénario le Pélerinage des Muses. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aventure débute sur Okeanos où aprés avoir fait connaissance avec les charmes de ce plateau idyllique les joueurs vont voir la situation virer au cauchemar et connaître toute la cruauté d'Arwoor, usurpateur du Monde à Etages. Un de mes PJ est d'ailleurs membre de la communauté des algues qui se voit décimer par les gworls. Les PJ sont ensuite confronté aux périls d'une île aux monstres sortie de l'imagination débridée de Jadawin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'épisode sur Okeanos se termine par une tempête déchaînée et une ascension du monolithe épique dont les joueurs se souviendrons longtemps. C'est une véritable épreuve de survie qui changera les personnages à jamais. En prime vos joueurs rencontreront Podarge l'inénarrable harpie, des moments de roleplay délirants en perspective.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite se déroule sur Amériendia avec des moments magnifique chez plusieurs tribus indiennes, la musique du Dernier des mohicans et de Danse avec les loups en fond sonore. Au menu une épreuve mortelle en temps réel où vos joueurs devront faire preuve d'astuce s'ils veulent récupérer un croissant Thoan nécessaire pour la suite. Une rencontre avec un des agents d'Arwoor qui les enfermera dans une prison Thoanne où là encore vos joueurs devront faire preuve d'ingéniosité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le final se produit à Talanac, la capitale de l'empire tishquetmoac. Rentrer dans la ville et se faufiler jusqu'à la porte Thoanne qui se trouve dans le palais du Miklosiml ne sera pas une mince affaire étant donné la situation tendue et l'attaque des Barberouges sur la cité !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce scénario est flamboyant, il vous procurera des moments de bonheur rôlistique intense. On y retrouve ce qui fait à mon avis le point fort du jeu : le souffle épique et héroïque caractéristique de l'oeuvre de Farmer. C'est l'Aventure avec un grand A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerise sur le gateau, les aides de jeu compilées en fin de volume s'avèrent utiles et agréable. Une réussite complète.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Finrod</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/arwoor-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/thoan-fr</link>
      <description>Voici l'article que j'ai écrit pour le Fanzine Zombi&lt;br /&gt;&#xD;
http://fanzinezombi.free.fr/Le monde des Thoans &lt;br /&gt;&#xD;
Thoan est un Jeu de Rôle Français publié en 1994 par Jeux Descartes. Tiré du cycle en 7 volumes de Philip José Farmer, La saga des Hommes-dieux, c'est un jeu de rôle riche et exotique qui détonne dans le Paysage Ludique Français ( Le PLF ;-) ). Les joueurs sont invités à évoluer dans un des nombreux univers de poches crées par une race d'être très en avance technologiquement : Les Thoans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers décrit dans le livre de base est celui du Monde à étages, un monde en forme de Plateau superposés, les étages étant séparés pas une immense montagne, presque une falaise, très dure à franchir et formant la base du plateau suivant. Le monde comporte 4 grands plateaux et le palais du seigneur, créateur Thoan du monde, trônant au sommet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les quatre étages du monde&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier étage en partant de la base, Okéanos, est une sorte de plage paradisiaque infinie où vivent des créature tout droit tirées de la Mythologie grecque, Dryade, satyre, centaure... le second plateau, Amérindia ressemble à une version idéalisée des grandes plaines de l'Amérique bien avant l'arrivée des occidentaux, on y trouve aussi des populations importées de la terre comme les Indiens ou des descendants des Vikings et des peuples Mayas, la capitale de ces derniers étant une pyramide de Jade titanesque, véritable labyrinthe urbain. Dracheland est un plateau périlleux ou se côtoient des populations très diverses et souvent antagonistes, des tribus proto-sémites vivant dans la jungle qui encercle le plateau et des peuples vivant dans un style médiéval/féodal n'ayant rien à envier aux chevaliers de la table ronde en bravoure qui occupent le centre fertile du plateau. Le plateau d'Atlantide est lui aussi ceinturé d'une jungle dangereuse dans laquelle vivent des tribus de farouches négroïdes, de féroces amazones et de singes intelligents, les anthropoïdes. Au centre se trouve les ruines du glorieux Empire Atlante, détruit pas les incessantes tempêtes provoquées par Le Seigneur en colère...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Thoan est un Jdr multiunivers permettant des aventures d'une grande diversité, aussi bien d'Aventure que d'Intrigues. Les personnages à incarner sont originaux et intéressant, du Terrien égaré sur un autre monde au satyre d'Okéanos en passant par le Chevalier Drachelander, la Dryade ou même le Thoan Seigneur déchu...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Projets&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Malheureusement, bien que le jeu se soit suffisamment vendu pour être rentable, une mauvaise politique éditoriale à empêché qu'il connaisse le développement qu'il aurait mérité. Seul l'écran de jeu et la première moitié d'une campagne : Arwoor, sont publiés à ce jour. Cependant, des fans déterminés ne baissent pas les bras et ont réussis à faire publier, sous forme amateur, la suite officielle d'Arwoor : La Chute d'Arwoor. D'autres suppléments sont en préparation, il s'agit surtout de mettre en forme les suppléments qui existaient déjà pour la publication officielle. Un fan club très actif existe et va sortir très bientôt un Fanzine trimestriel dédié à Thoan. Le premier numéro est prévu pour Septembre. Un Anneau de Sites à été mis en place par les fans dont la page de départ est http://www.thoan.fr.st. Un véritable mouvement de soutien au jeu est en train de se former et les choses bougent énormément. Vous entendrez parler de Thoan dans les mois qui viennent c'est sûr.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Finrod</author>
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      <title>4/5 - Ecran (Thoan)</title>
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      <description>L'écran de Thoan présente côté joueurs une illustration originale de Siudmak de toute beauté en rapport avec le scénario que l'on trouve à l'intérieur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté MJ les tableaux essentiels sont là et clairement lisibles. Un volet supplémentaire aurait été souhaitable cependant pour plus de confort et pour trouver certain tableaux certes moins fréquemment utilisé mais... bon quand même!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point fort de l'écran est son encart qui contient un excellent scénario, l'un des tous meilleurs de la gamme : "Le pélerinage des Muses". Les illustrations d'Alexis Santucci sont magnifiques ! Cerise sur le gateau on y trouve la fiche des héros de la sagas des hommes dieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion un bon produit qui s'est fait attendre à l'époque mais l'attente en valait la peine.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Finrod</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Thoan (Thoan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/thoan/thoan-fr</link>
      <description>Le meilleur jeu de role auquel j'ai joué: un bon systeme de jeu, original et clair, et surtout simple à comprendre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu de rôle est en lui même original puisqu'il allie technologie et primitif, il est assorti de races aussi différentes qu'interressantes. Une agreabilite de jeu sans egal ou les actes héroïques sont de rigueur!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bref tout ca pour dire que Thoan est un des meilleurs jeu de role que j'ai connu!</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>sarozen</author>
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      <title>4/5 - Thoan (Thoan)</title>
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      <description>Bon, j'avoue que je ne suis pas tres objectif : j'adore les bouquins de Ph. J. Farmer. Aussi je n'allais pas passer à côté de Thoan. Mais impossible d'être déçu par ce jeu : la masse de données de jeu est énorme, les 43O pages regorgent de renseignements. Les esprits chagrins diront que c'est dommage que le livre de base ne parle que du Monde à Etages, mais je reponds que :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mieux vaut un monde décrit dans ses moindres détails et parfaitement jouable que de courtes descriptions inutilisables de tous les mondes apparaissant dans la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- le Monde à Etages est un fantastique décor de campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- si Descartes n'avait pas arrêté le jeu, on aurait bien plus de matériel aujourd'hui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- les fans de Thoan sont très actifs et il n'est pas difficile de trouver des scénarii et des mondes inédits sur Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que j'apprécie aussi dans Thoan, c'est son côté "héroïsme et aventure", rafraîchissant, dépaysant et réjouissant. En fait, par rapport à des jeux comme Hero Wars ou Feng Shui, Thoan fait figure de précurseur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus, le jeu est bien conçu, bien illustré, bien rédigé. Mon seul rapproche ? Un système de combat un peu lourd, mais rien qui ne soit irrémédiable.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
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