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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Terres de Légende</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:37 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:37 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Sleeping Gods (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20600.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sleeping Gods&lt;/strong&gt; est un recueil de sept scénarios pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende"&gt;Dragon Warriors&lt;/a&gt;, qui sont initialement parus dans divers ouvrages de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende#Dragon+Warriors+-+1ere+%C3%89dition"&gt;première édition&lt;/a&gt; du jeu.&amp;nbsp;Il y a des modifications et des ajouts dans les textes, et les plans, cartes et illustrations sont inédits. Tous, sauf un, se déroulent dans le royaume d’Albion, plus précisément dans le fief du baron Aldred. Il est convenu que ce dernier est l’employeur des personnages-joueurs (PJ) mais ce n’est pas une obligation. Trois solutions sont proposées pour jouer ces scénarios&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 22:36:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Elven Crystals (The) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20279.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est une campagne pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende"&gt;Dragon Warriors&lt;/a&gt;, constituée de quatre scénarios. Cette édition comporte des différences avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-1ere-edition/elven-crystals-en"&gt;celle de 1985&lt;/a&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 May 2024 21:49:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Cold Fury (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20204.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de sept scénarios pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende"&gt;Dragon Warriors&lt;/a&gt;. Les six premiers sont extraits du supplément &lt;em&gt;In From The Cold&lt;/em&gt; édité en 2010 par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/magnum-opus-press"&gt;Magnum Opus Press&lt;/a&gt;. Il s’agit initialement d’aventures écrites ou co-écrites dans les années 80 par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/dave-morris"&gt;Dave Morris&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/oliver-johnson"&gt;Oliver Johnson&lt;/a&gt;, et publiées dans le magazine &lt;em&gt;White Dwarf&lt;/em&gt;. La plupart sont à l’origine destinées à d’autres jeux, elles ont par la suite été adaptées à l’univers et aux règles de &lt;strong&gt;Dragon Warriors&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 19 May 2024 18:45:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Miller's Tale (The) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20143.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage, sous-titré &lt;em&gt;A Tale of Death and Vengeance&lt;/em&gt;, est un scénario pour &lt;strong&gt;Dragon Warriors&lt;/strong&gt;, prévu pour des personnages-joueurs (PJ) de rang 2 à 5.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Apr 2024 20:45:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bestiary (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20113.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un bestiaire pour &lt;strong&gt;Dragon Warriors&lt;/strong&gt;. Il développe les créatures brièvement décrites dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-2eme-ed-revisee-en"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et en dépeint de nombreuses autres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 10:03:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Friends or Foes (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19183.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Friends or Foes – A collection of heroes, villains, allies, adversaries and oddities&lt;/strong&gt;, présente 37 personnalités des Terres de Légende, qui peuvent être utilisées par le meneur de jeu comme alliés ou adversaires des personnages-joueurs (PJ). L’on trouve pour chacune une présentation générale, ses éventuelles relations avec d’autres personnages de l’ouvrage, des synopsis d’aventure la mettant en scène et ses caractéristiques techniques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 May 2023 14:53:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Players Guide (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19149.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage développe l’univers des &lt;strong&gt;Terres de Légende&lt;/strong&gt; et propose des règles de jeu optionnelles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 15:43:29 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dragon Warriors (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19131.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition de &lt;strong&gt;Dragon Warriors&lt;/strong&gt; reprend en un seul volume une grande partie des textes auparavant parus dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-en"&gt;Dragon Warriors&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/way-of-wizardry-en"&gt;The Way of Wizardry&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/elven-crystals-en"&gt;The Elven Crystals&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/out-of-the-shadows-en"&gt;Out of the Shadows&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/power-of-darkness-en"&gt;The Power of Darkness&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/lands-of-legend-en"&gt;The Lands of Legend&lt;/a&gt;, avec de nombreux ajouts, une nouvelle mise en page et de nouvelles illustrations. Cet ouvrage est l'édition révisée, incluant les errata, de celle parue en 2008 chez &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/magnum-opus-press"&gt;Magnum Opus Press&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 18 Apr 2023 19:54:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Prince of Darkness (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10807.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est la deuxième édition du scénario intitulé &lt;em&gt;Prince des Ténèbres&lt;/em&gt;, déjà édité dans le supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2645"&gt;Power of Darkness&lt;/a&gt;. Par rapport à la première édition, les deux premiers chapitres concernant les élémentalistes et la folie ont été ignorés, pour se concentrer sur le seul scénario.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 09:45:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Créatures de l'Ombre (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/creatures-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2650.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le chapitre 1 "Guerriers de l'Ombre" présente une nouvelle classe de personnage : les assassins (inspirés des ninjas et de la secte islamiste des Assassins) et présente leurs pouvoirs et compétences spéciales.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Out of the Shadows (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-1ere-edition/out-of-the-shadows-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2649.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le chapitre 1 "Guerriers de l'Ombre" présente une nouvelle classe de personnage : les assassins (inspirés des ninjas et de la secte islamiste des Assassins) et présente leurs pouvoirs et compétences spéciales.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Secret des Elfes (Le) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2648.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Le Secret des Elfes" est une campagne qui est plutôt un ensemble d'aventures indépendantes plus ou moins liées. "Les Cavaliers Noirs" et "Le Chateau du Tyran" conduiront finalement les PJs en quète du dernier morceau d'un Cristal Magique sur "L'Ile des Naufrageurs", après avoir sauvé un village d'un monstre et débarassé le région d'un tyran. Le livre se termine par un court chapitre de règles optionnelles sur "Le Courage" "Les Malédictions" et "Les Maladies".&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Elven Crystals (The) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-1ere-edition/elven-crystals-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2647.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Le Secret des Elfes" est une campagne qui est plutôt un ensemble d'aventures indépendantes plus ou moins liées. "Les Cavaliers Noirs" et "Le Chateau du Tyran" conduiront finalement les PJs en quète du dernier morceau d'un Cristal Magique sur "L'Ile des Naufrageurs", après avoir sauvé un village d'un monstre et débarassé le région d'un tyran. Le livre se termine par un court chapitre de règles optionnelles sur "Le Courage" "Les Malédictions" et "Les Maladies".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Puissance des Ténèbres (La) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2646.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier Chapitre "Les Elémentalistes" présente cette nouvelle classe de personnage. Ce sont des mages qui se spécialisent parmi 5 types de magies élémentales possibles : Air, Eau, Terre, Feu ou Ténèbres. Chaque élémentaliste a un élément principal et deux éléments secondaires (les Ténèbres ne peuvent être choisies que comme élément primaire). 10 sorts sont donnés pour chaque élément (les Ténèbres permettent de donner un "plus" à la plupart des sorts des autres éléments). Bien sûr, jouer un élémentaliste des Ténèbres est déconseillé aux PJs...&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Power of Darkness (The) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/dragon-warriors-1ere-edition/power-of-darkness-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2645.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier Chapitre "Les Elémentalistes" présente cette nouvelle classe de personnage. Ce sont des mages qui se spécialisent parmi 5 types de magies élémentales possibles : Air, Eau, Terre, Feu ou Ténèbres. Chaque élémentaliste a un élément principal et deux éléments secondaires (les Ténèbres ne peuvent être choisies que comme élément primaire). 10 sorts sont donnés pour chaque élément (les Ténèbres permettent de donner un "plus" à la plupart des sorts des autres éléments). Bien sûr, jouer un élémentaliste des Ténèbres est déconseillé aux PJs...&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Initiation à la Magie (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2644.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le chapitre 1 "La Magie" présente brièvement les bases de la magie avec les principales règles de jeu la concernant : évolution par niveau, dépense de points de magie...&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Way of Wizardry (The) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2643.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le chapitre 1 "La Magie" présente brièvement les bases de la magie avec les principales règles de jeu la concernant : évolution par niveau, dépense de points de magie...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2642.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre décrit le monde de &lt;strong&gt;Terres de Légende&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Lands of Legend (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2641.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre décrit le monde de &lt;strong&gt;Terres de Légende&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2602.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre suffit pour commencer à jouer, si le joueur ne souhaite pas interpréter un magicien ou prêtre (présentés dans "Initiation à la magie"), mais un Barbare ou un Chevalier.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dragon Warriors (Terres de Légende)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2601.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre suffit pour commencer à jouer, si le joueur ne souhaite pas interpréter un magicien ou prêtre (présentés dans "Initiation à la magie"), mais un Barbare ou un Chevalier.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</link>
      <description>Cet ouvrage clôt en beauté la série. Les chapitres que j'ai le plus appréciés sont le chapitre sur les langues, le chapitre sur la description des pays et le chapitre sur les les mythes et légendes. Ils sont à la fois simples et très détaillés faisant parfois penser à certains romans d'héroïc fantasy où les auteurs donnent envie d'aller chercher un peu plus et en plus en laissant un grande liberté de mouvement.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je possède depuis leur parution en France tous les titres,  et mon intérêt n'a jamais faibli pour cette série. Bon, c'est vrai que je l'ai amélioré parce qu'un peu limité mais je joue encore régulièrement aux Terres de Légendes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les auteurs ont fait un travail remarquable là où d'autres n'ont pas réussi à m'accrocher comme par exemple Runequest. Pour débuter, c'est certainement la série la plus intéressante, car elle est à la fois simple et efficace.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jojo</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Je ne mets pas le maximum à cet ouvrage car un nombre important de détails me paraissent incomplets. Cela va de la disponibilité des objets courants à la faiblesse des monstres décrits. Je les trouve un peu faiblards voire pour certains carrément ridicules. S'ils n'existaient pas on ne s'en porterait pas plus mal.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le reste, la simplicité des règles fait qu'il n'y a pas à consulter une vaste quantité de pages pour savoir ce qu'il est possible de faire ou pas. Un maître de jeu peut assimiler très rapidement les règles et pour les plus perfectionnistes comme moi, on peut sans bousculer le système de jeu en ajouter.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jojo</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Ah, nostalgie. C'est avec ça que j'ai commencé, pas avec l'Oeil Noir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu supporte bien la comparaison avec AD&amp;amp;D, je vais choquer certains, d'autant plus facilement qu'il présente le même type de monde et repose sur les mêmes concepts. Le système de règles me paraît beaucoup plus lisible, simple, cohérent, et assure une progression beaucoup plus harmonieuse des classes, et surtout l'écart entre niveaux est bien moins démesuré. Les contradictions, incohérences et invraisemblances y sont présentes mais pas davantage que dans le jeu cité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai trouvé que les déséquilibres entre classes ne sont pas aussi prononcés que dans notre étalon de mesure : ceux qui ont joué un mage ou un voleur niveau 1 dans un groupe de barbares demi-orques verront de quoi je parle. Les règles de placement étaient plus claires. Les sorts de Mage, Elementaliste et Prêtre sont également plus typés que la traditionnelle séparation Clerc/Magicien d'AD&amp;amp;D à mon avis. La progression en niveaux est certes accélérée par rapport à la plupart des jeux - ce qui répond en fait à la pratique que je constate autour des tables de jeu : la plupart du temps les XP sont distribués à la volée et généreusement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les suppléments comportent des scénarios que j'ai trouvé excellents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref comme je l'ai dit je vais en faire hurler, mais si j'attribuais la note "3" à AD&amp;amp;D je me sentirais obligé de donner un 4... Rien de bien novateur toutefois : c'est un jeu assez dépassé, avec des règles archaïques et des concepts désuets, mais pour son époque je trouve qu'il se tenait vraiment bien.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>GangrN</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Initiation à la Magie (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/initiation-a-la-magie-fr</link>
      <description>Malgré quelques idées originales, comme la durée aléatoire des sorts, ce livre se contente d'assurer le minimum syndical. Les Mages et Prêtres évoluent avec une liste de sorts figée pour chaque classse, et sont donc difficilement personnalisables... Les Elémentalistes du supplément "La Puissance des Ténèbres" seront bien plus intéressants ; grâce à leurs spécialisations élémentaires, ils peuvent exister selon quatre variétés (dix en comptant les élémentalistes des Ténèbres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les objets magiques sont les bienvenus, et d'usage pratique, avec des tables aléatoires si vous manquez d'imagination. Les scénarios ne soulèveront pas d'enthousiasme délirant ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref : un ouvrage plutôt décevant, on en vient presque à regretter qu'il soit aussi indispensable ! Achetez-le quand même si vous le trouvez, mais essayez de vous procurer "La Puissance des Ténèbres" et "Les Terres de Légendes" pour un peu de piment dans votre magie.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/initiation-a-la-magie-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Je sais, c'est très mal de mettre une note extrême à un ouvrage, surtout lorsque, comme celui-ci, il ne s'agit que d'un "morceau" du jeu complet. Mais ce premier livre est formidable : la relative exhaustivité des règles fait plaisir, les conseils abondent, les créatures sont légion, et le livre est riche en aides de jeu (disponibilité de l'équipement, tables de rencontres, etc.). Un scénario couronne le tout, un peu crétin sur les bords, mais rien n'est parfait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus, c'est bien écrit, bien traduit, bien illustré (avec un peu de recyclage de Fighting Fantasy, quand même), et certains points de règles sont plutôt originaux (esquive, escalade, etc.). Point faible : les dégâts des armes sont fixes, sans doute le point de règle qui mérite une révision personelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est qu'un JdR d'initiation, et suit le modèle désuet des niveaux et classes de personnages, mais il se rangeait au top parmi ses concurrents des années 80 ! Ma note de 5/5 est à situer dans le contexte de cette époque, mais aujourd'hui la lecture de cet ouvrage pourra encore vous apporter des idées. Et ne négligez pas le reste de la gamme, surtout les chefs d'oeuvres que sont "Terres de Légendes" et "Créatures de l'Ombre".</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Je trouve ce JdR très bien pour débuter dans le JdR, ses règles sont simples et facilement assimilables. Son bestiaire est suffisament détaillé et facile à utiliser. Les règles couvrent un assez grand nombre de situations, tout en étant souples. Les conseils tactiques au joueurs apportent une autre dimension au groupe de pj et pnj dans l'esprit d'équipe et la valeur de chaque pj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais en retour, l'utilisation de ces conseils par le MJ peut lui permettre de décimer un groupe de pj en cinq minutes ou bien de voir un de ces pnj majeur résister à la bande de joyeux lurrons que sont les joueurs et leurs pj.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>greywolf</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Adolescent peu fortuné, je rêvais d'AD&amp;amp;D, mais le prix cumulé des 3 bouquins (maître+joueur+monstres) m'avait contraint à en adapter (+/- bien) les scénarii photocopiés de revues &amp;amp; fanzines au système de Méga vu que mes joueurs ne voulaient QUE du méd-fan. L'acquisition du "Livre des Règles" m'a fait découvrir un système cohérent et simple, ouvert à toute "customisation" (j'ai tout de suite rajouté la rapière dans les armes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais j'ai dû acheter "Initiation à la Magie" et "Créature de l'Ombre" avant de maîtriser. En effet Chevalier ou Barbare c'est un peu maigre comme choix mais reste suffisant pour la 1ère partie d'un Maître et 2 joueurs. Avec les 2 autres livres on peut enfin avoir l'Equipe de 4 joueurs aux talents complémentaires (guerrier/voleur/mage/prêtre)compatible avec les scenarii AD&amp;amp;D. De plus l'apparition des classes au fur et à mesure des livret/scénario permet de consoler le joueur qui a perdu son perso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait je donnerais un 2 en tant que joueur possédant maintenant AD&amp;amp;D, mais un 5 en tant que premier jeu méd-fan pour un débutant (à condition de pouvoir acheter les 2 autres bouquins). Si vous le trouvez chez un bouquiniste : achetez-le et offrez-le à votre petit frère pour qu'il découvre que le JdR ce n'est pas Diablo II sur PC.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cypher</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Je paraîs peut-être dur, mais pour un jeu dérivé de D&amp;amp;D et de l'Oeil Noir il ne passe pas vraiment le test de la nouveauté. Son format le rend certes pratique, mais le monde très très classique présenté n'apporte que peu au JDR en général à mon humble avis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le genre, l'Oeil Noir est selon moi nettement supérieur en diversité et en originalité, surtout avec les suppléments.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</link>
      <description>Ce livre est vraiment un modèle du genre. Remarquablement construit et bien rempli, il nous décrit un monde médiéval-fantastique cohérent. Comme Warhammer, il est calqué sur notre monde. Encore plus que Warhammer, il est très humano-centriste, et les Elfes et Nains sont rarissimes (le présent livre y fait à peine allusion). De même, le monothéisme est la règle, et comme chez nous on y voit l'affrontement des monothéismes occidentaux et orientaux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet ouvrage éclaire l'histoire et la géopolitique de ce monde, bien mieux pensées que ne pouvaient le laisser penser les premiers livres, très classiques dans le genre med-fan basique. Certains chapitres du livre sont de vraies merveilles. Le chapitre sur les langues, par exemple, nous présente un arbre généalogique des langues de ce monde, et est très bien fichu (épatant, même). Le chapitre "Classes et Nationalité" permet de définir l'origine sociale et géographique de son personnage ; il est très intéressant aussi. La nouvelle classe de personnage est assez cool (des sortes de guerriers-magiciens).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne referai pas de survol de chaque chapitre, mais je dirai que tout ça est très très bon, et couronne une excellente série. Sans hésiter, je dirai que c'est l'une des meilleures descriptions de monde med-fan que j'ai lues jusqu'à présent : complète, entraînante, cohérente, simple et invitant à l'aventure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est, avec le Livre des Règles, l'ouvrage le plus indispensable de la gamme (les deux peuvent suffire pour des aventures purement guerrières). La Combinaison idéale : "Règles" + "Magie" + "Créatures de l'Ombre" + "Terres de Légendes" (vous pouvez vous passer sans hésiter du "Secret des Elfes" et de "La Puissance des Ténèbres").</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Créatures de l'Ombre (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/creatures-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Un très bon supplément, qui en plus de présenter une classe de personnage sympathique et bien faite, nous abreuve de monstres pas si monstrueux et comportant bien souvent une part de mystère intéressante et tout à fait exploitable en jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais c'est sans doute pour ses scénarii que je retiens ce supplément. Si le premier est un pur donjon, le second réserve de mauvaises surprises aux PJs, et une ambiance assez lourde, et le troisième n'est pas un donjon! C'est même un excellent scénario mêlant intrigue et pouvoir, où les choix des PJs sont déterminants.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nyckeau</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/creatures-de-l-ombre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</link>
      <description>Essayons de ne pas tomber dans la mélancolie et de rester objectif. Même si j'ai commencé le JdR par l'Oeil Noir, c'est grâce à Terres de Légendes que j'ai pu profiter de tout ce qu'il m'apporta et m'apporte encore. Ce livre, qui est le seul que je critiquerai de la gamme, clotura  (enfin pour les publications en français) ce qui fut un de mes JdR préférés. Pour preuve, je passai tout l'été 1989 à maîtriser et jouer à ce jeu. Nous étions une bonne bande de joueurs et trois meneurs et on jouait tous les 2 jours...  Je me demande toujours comment nos parents ne sont pas devenus fous! Cette expérience prouve la richesse qui pouvait sortir de ce jeu, richesse qui se traduit le mieux dans cet ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terres de Légendes est un incontournable pour l'initiation car il est progressif, simple et imaginatif. Attention que TOUS les scénars de la gamme ont besoin de travail supplémentaire si on ne veut pas qu'ils se limitent à du Porte-Monstre-Trésor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, cet ouvrage est une lecture recoomandée à tout MD qui veut écrire ou compléter un univers de jeu (soin du détail, concision et narrativité des textes).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>bastien</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</link>
      <description>Ca a été mon premier monde médiéval fantastique complet. J'y ai joué pendant des années, il reste celui que j'apprécie le plus, de par sa ressemblance avec l'europe du XIIème siècle. Cet univers offre des centaines de possibilités, et si chaque chose n'est qu'ébauchée, cela reste suffisant pour titiller l'imagination et faire référence à des pays européens. Il est à noter en outre l'excellent chapitre sur les légendes, qui donne une profondeur au monde et des tas d'idées en plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le prix auquel il était à l'époque, c'est assez génial!</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nyckeau</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Terres de Légende (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/terres-de-legende-fr</link>
      <description>Cette critique est 200% subjective.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers qui est ébauché par les auteurs est très séduisant. Assez proche du nôtre au niveau culturel pour que nous ne nous y sentions pas trop étranger, notamment au niveau religieux (ça m'a toujours un peu fatigué tous les Med-fan qui copient notre culture médiévale puis y surimposent un panthéon et une cosmogonie qui n'ont rien à y voir!).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde est médiéval environ XII-XIII avec quelques autres cultures qui pourraient s'inscrire dans du X ou du XIV.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A bien des égards la descritpion du monde est à la fois plus dense et moins rébarbative que bien des derniers univers que j'ai lu. En fait il y a une indéniable qualité de narration chez les auteurs (c'est suffisamment rare pour être souligné!), qui sait donner envie de plonger plus avant dans ce monde et ses mystères. A ce tire le chapitre sur les légendes et récits mythique est tout à fait savoureux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, je m'arrête là, vous aimerez, vous n'aimerez pas, c'est vous que ça regarde. Sinon, le scénar comme d'habitude demande du travail, mais peut s'avérer intéressant, quand à la classe de personnage elle a un côté "Chevalier Noir" assez amusant. J'irais jusqu'à quarantes balles en brocante :))</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Créatures de l'Ombre (Les) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/creatures-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Un bon supplément qui enrichit de beaucoup le jeu original.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'assassin est une classe intéressante et qui s'intègre bien dans le background du Jeu (Cf "Les terres de légendes.").&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les nouvelles capacités des héros rajoutent un peu de piment (mais bon la technique ça m'a jamais vraiment intéressé en JdR) et semble plutôt équilibré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les monstres sont des monstres! Hors humour, ils sont plutôt bien décrits, et laissent flotter un parfum de mystère qui donne véritablement envie au MJ de décrire encore plus les éléments qui sont donnés, voir de construire un scénario dessus. Ce qui est assez rare dans un bestiaire en fait, et rien que pour ça, ce supplément vaut le coup.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations ont un petit parfum de nostalgie plutôt agréable... mais bon on trouve mieux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les scénarios sont relativement diversifiés, et deux d'entre eux très intéressants. Ils demanderont certainement du travail au MJ, surtout pour gérer prologue et épilogue, mais le jeu en vaut la chandelle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Indispensable pour ceux qui utilisent le jeu tel quel (j'en ai jamais rencontré!) et cannibalisable pour d'autres jeux Med-fan.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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    <item>
      <title>1/5 - Secret des Elfes (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/secret-des-elfes-fr</link>
      <description>Bon, soyons clair c'est un mauvais produit. L'aspect ultra-linéaire et PMT de la campagne, son manque d'éléments au niveau ambiance et background la rend lamentable...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Certes un bon MJ pourra sans nul doute en faire quelque chose de... correcte. Moi je n'ai même pas tenté l'expérience.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce coup ci je ne suis même pas sur que ça valle les 20 Francs en bouquinerie...10 peut-être!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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    <item>
      <title>2/5 - Puissance des Ténèbres (La) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/puissance-des-tenebres-fr</link>
      <description>Bon, c'est pas le meilleur de la série.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La description de la classe de personnage reste sympathique et relativement original... et peut d'ailleurs être adaptée à un autre jeu de rôle basé sur la magie élémentaire, afin de créer une opposition fort différente des classiques démons et chaos.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La campagne en elle même est canibalisable, une fois de plus pour un med-fan. Elle m'a laissé très mitigé. La trame principale est intéressante, mais par trop linéaire, et beaucoup trop donjonesque à mon gout. Ceci, je l'avais à l'époque retravaillée, en insistant sur le côté intrigue, en créant une véritable ambiance de terreur au moment de l'auberge (comprenne qui pourra :)) , sur le côté historique lorsqu'ils découvrent les restes de l'ancienne légion, en paufinant l'expédition montagneuse et hivernale et en la transformant dans une lutte démentielle contre les éléments, en élaguant les monstres par blocs etc... En sommes les joueurs et moi en gardons un excellent souvenir.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bon après tout à beaucoup la retravailler!!!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
PS: je me répète là, mais à 20 francs en bouquinerie, ça vaut presque le coup.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Initiation à la Magie (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/initiation-a-la-magie-fr</link>
      <description>Forcément après les règles de base où il est possible d'incarner le chevalier et le barbare, la suite, où vous trouverez les règles pour emmener vos personnages sur les rives de la magie.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Par ordre on trouve :&lt;br /&gt;&#xD;
- des règles pour jouer la magie des prêtres et des clercs. Le jeu reste à niveau, et cela se ressent encore plus au niveau des jeteurs de sorts, qui sont de plus limités par un nombre de sorts restreints. Toutefois, le système présente l'originalité de bien différencier les modalités de lancer de sorts cléricaux (avec fatigue mentale etc...) et la magie des sorciers (pool de PM).&lt;br /&gt;&#xD;
- a part celà, moult objets magiques à ne savoir qu'en faire (en tous cas pour moi!) et pour eux, on n'a pas lésiné sur la quantité.&lt;br /&gt;&#xD;
- Enfin deux petits scénars, qui peuvent potentiellement être cannibalisés pour en faire quelque chose de correct, car malgré l'aspect donjonesque, ils recèlent quelques bonnes pistes de background.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bon, même avis que pour le livre des règles, si vous le trouvez en brocante ou chez le bouquiniste à vingt balles et que vous êtes amateur de Med-Fan, n'hésitez pas, vous saurez certainement en tirer de nombreux éléments.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Vis a vis du jeu en lui-même, le supplément est bien sur incontournable, et dévoile quelques éléments de background, qui donne envie d'en connaître plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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      <title>3/5 - Livre des Règles (Le) (Terres de Légende)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/terres-de-legende/livre-des-regles-fr</link>
      <description>Dans tous les cas de figure, ce premier Opus ne peut être considéré que comme la première partie du livre de base d'un jeu de rôle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pour l'époque, çela me semblait une bonne idée que de voir un JdR peu cher traîné dans le rayon bouquin de la Fnac.&lt;br /&gt;Bon, maintenant, comment tenter de rester objectif avec un jeu, dont l'univers, (pas les régles!), a servi de départ a la construction du mien et qui m'a apporté tant de joie?&lt;br /&gt;On va essayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au demeurant le système, par son système de niveau ressemble beaucoup à l'oeil noir ou Ad&amp;amp;D, avec une petite base plus forte, et une progression qui crée moins de fossé entre les personnages de niveaux différents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a certes pas beaucoup d'inovations dans ce bouquin, mais il y souffle un petit quelque chose qui donne envie d'en savoir plus. Que ce soit les dessins, certains paragraphes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y ai retrouvé certains passage qui sentaient bien la marque d'un auteur de livres dont vous êtes le héros, et qui exercait un petit effet attractif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, mis a part pour la nostalgie, c'est vrai qu'il n'y a pas grand intérêt a l'acheter, ceci dit, si vous le trouvez à 20 francs en bouquinerie tentez l'expérience.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Harfang</author>
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