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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Star Trek (CODA)</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:17 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:17 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>Expanded Spacecraft Operations (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7221.jpg"/&gt;Expanded Spacecraft Operations est un supplément non officiel pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2141"&gt;Star Trek&lt;/a&gt;. Essentiellement consacré aux vaisseaux et aux combats spatiaux, il propose de nouveaux systèmes venant compléter ceux présentés dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5069"&gt;Narrator's Guide&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Creatures (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6540.jpg"/&gt;Les quinze premières pages de l'ouvrage complètent les informations déjà disponibles dans le chapitre douze du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5069"&gt;guide du narrateur&lt;/a&gt; et qui traitent de l'utilisation des créatures dans un scénario ou dans une campagne. En effet, une créature extraterrestre peut être utilisée pour assurer différentes fonctions narratives : dilemme culturel, dilemme moral, menace physique ou énigme scientifique. Les auteurs conseillent d'utiliser les créatures dans le cadre d'une rencontre qui n'est autre qu'un fragment de scénario durant lequel les personnages lui seront confrontés. Afin de préparer cette rencontre, le narrateur doit anticiper le cadre de la rencontre (par exemple le milieu naturel dans lequel vit la créature), le défi que représente créature pour les personnages et quelles seront les actions susceptibles d'avoir lieu lors de la rencontre. Tous ces éléments ainsi que des instructions pour créer de nouvelles créatures sont présentés en détails dans le chapitre introductif.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Aliens (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5969.jpg"/&gt;Cet ouvrage regroupe les profils complets et illustrés de 58 races issues du monde de &#xD;
&#xD;
Star Trek. Chaque profil regroupe des informations sur la personnalité, le monde &#xD;
&#xD;
d'origine et la physiologie de chaque race, ainsi que leurs caractéristiques complètes &#xD;
&#xD;
pour le système CODA. On notera que même des races déjà présentes dans les autres &#xD;
&#xD;
ouvrages de la gamme comme les Humains ou les Trills sont reprises et corrigées en &#xD;
&#xD;
fonction des errata.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Starships (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5876.jpg"/&gt;Les trente premières pages de l'ouvrage proposent des règles avancées pour la création de vaisseaux spatiaux. Les règles d'origine, présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5069"&gt;Narrator's Guide&lt;/a&gt;, sont étendues par l'ajout de nouvelles options et de nouveaux équipements susceptibles d'équiper des flottes spatiales.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Starfleet Operations Manual (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5755.jpg"/&gt;Chapitre premier - Standard Operations...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Narrator's Screen (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5560.jpg"/&gt;Le livret joint contient huit pages regroupant toutes les tables ne figurant pas déjà sur le verso de l'écran et huit pages de formulaires vierges pour gérer les vaisseaux, les bases, les planètes et les intrigues.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Narrator's Guide (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5069.jpg"/&gt;Destiné au narrateur, ce second ouvrage de la gamme Star Trek de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=1661"&gt;Decipher&lt;/a&gt; complète le livre du joueur pour fournir un système complet et apte à retranscrire l'ambiance si particulière de l'univers de Star Trek.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4758.jpg"/&gt;Comme son titre le suggère, le Player's Guide forme le livre de base de Star Trek Roleplaying Game, principalement destiné aux joueurs. Il se décompose en deux parties.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>2/5 - Creatures (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>A quoi, ça sert ? C'est la question que je me suis posé quand j'ai fini la lecture de ce supplément... Et j'ai bien du mal à répondre à la question. Je pourrais faire un scénar d'exploration, où dans chaques pièces je mettrai un montr... heu une créature. mais c'est l'univers de star trek, pas d&amp;amp;d !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca me servira pour deux choses :&lt;br /&gt;- rendre la cuisine plus typique (on vous sert un rôti de Mamouth algorien...c'est quoi demande le pj ? et paf ! je lui ressort le descriptif!)&lt;br /&gt;- A pouvoir aligner 1,2,3,4,5,6 sur ma bibliothèque (coup de génie marketing que de mettre un numéro sur la tranche !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi, lui ai-je mis 2/5 et pas 1/5 ? Parcequ'il y a la description des tribbles, et les tribbles, ils valent 1 points à eux tout seul !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>titou 31</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Narrator's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</link>
      <description>Points positifs :&lt;br /&gt;- les règles, efficaces.&lt;br /&gt;- les règles de combats spatiaux, faites pour simuler l'ambiance et le points de vue de la passerelle plus que de la simulation des combats à coup de marqueurs sur des cartes.&lt;br /&gt;- Pas mal de conseils sur la manière de masteriser (ça interessera surtout les mj débutants)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points négatifs :&lt;br /&gt;- pas de récapitulatifs des tables (il vous faudra vous battre  avec le narrator guide et le player guide, à moins, bien sur d'acheter l'écran)&lt;br /&gt;- où sont les dégats pour les combats à mains nues !? (réponse : dans l'erratum diffusé sur le site de decipher)&lt;br /&gt;- pas assez de background. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve les règles de combats spatiaux très réussies même s'il manque des manoeuvres (mais on peut en trouver des supplémentaires dans le "Expanded Spacecraft Operations", ouvrage amateur, gratuit, et néanmoins de bonne facture), et qu'ils souffrent de quelques inprécisions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus généralement sur la gamme, on peut lui reprocher l'investissement nécessaire pour pouvoir commencer à bien jouer : le minimum minimum c'est le player's guide + narrator's guide + écran. Mais en fait, pour vraiment être à l'aise il faut les 3 cités + le starfleet operation manual + starship + aliens. Le moins indispensable étant, à mon sens, le creature manual.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>titou 31</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</link>
      <description>1) Points positifs:&lt;br /&gt;- règles très simples et efficaces, même si elles très mal expliquées (cf pts négatifs). J'aime particulièrement le système "Extended Test Number", qui permet de répondre à la question : combien de temps met-il pour réparer le conduit de réaction plasmique ?&lt;br /&gt;- On peut vraiment faire le perso que l'on veut&lt;br /&gt;- la qualité graphique (ouvrage somptueux)&lt;br /&gt;- un index&lt;br /&gt;- star trek !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Points négatifs:&lt;br /&gt;- Livret très très très mal organisé ! Faire un perso est un vrai calvaire ! un conseil : notez sur une page les différentes étapes de la création des personnages avec les pages correspondantes, ça vous fera gagner du temps par la suite.&lt;br /&gt;- pas de récapitulatif des tables (dispersées dans tout le livret).&lt;br /&gt;- la fiche en couleur sur fond noir, avec même pas suffisament de place pour toutes les compétences !&lt;br /&gt;- le système d'avancement "par palier" (mais il est assez simple d'y remédier)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au total, un 4/5 très généreux, qui tient plus au potentiel du jeu qu'à la qualité de l'ouvrage. Je ne peux pas me prononcer sur sa comparaison avec les autres RPG Star Trek (ICON, FASA, etc), ne les connaissant pas. Le système CODA (utilisé aussi pour le seigneur des anneaux RPG) est assez efficace et plaisant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>titou 31</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</link>
      <description>Ce livre est entré en ma possession au hasard de transactions eBay (pour pas cher) et il y est reparti aussitôt (pour pas cher). Je suis en effet possesseur d'ouvrages de l'excellente gamme ICON de chez LUG, et cette nouvelle version du livre de base ne m'a absolument pas convaincu d'investir plus loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier chapitre introductif est un excellent résumé des quatre séries télévisées, et en dégage bien les thèmes. Cependant, je ne suis pas persuadé qu'une gamme globale pour l'ensemble des séries soit un bon choix. Si Deep Space Nine et Next Generation sont très compatibles et complémentaires, la Série Originale et Voyager mettent beaucoup de distance avec ce background de base, respectivement un siècle et des myriades d'années-lumière. Quelques spécificités de Voyager (comme les races des Ocampa et des Talaxiens) sont présents même si inaccessibles, à moins d'ouvrir un autre Vortex vers l'extrémité du quadrant Delta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux systèmes de jeu ICON et CODA sont radicalement différents philosophiquement. ICON était un système très modulaire, à la GURPS : les races et "classes" étaient construits à partir d'éléments primaires tels des avantages, désavantages et compétences accessibles à tous (dans la limite  du raisonnable). CODA est un système plus "figé", façon d20 system : les races et les classes ont chacune leurs propres capacités spéciales, certaines triées par "niveaux". Au niveau de l'évolution des personnages, là encore CODA se base sur le d20 system, avec une progression par paliers. La présence de "classes de prestiges" renforce encore cette impression de déjà vu. Je ne comprends pas ceux qui s'extasient devant la "souplesse" de ce système. Certes, c'est un poil plus modulaire que d'autres jeux basés sur le d20, mais personnellement je ne suis pas trop en phase avec ce style de système, pas tellement "débarrassé de ses lourdeurs". Ca permet de bien personnifier les races et professions, mais on perd tellement de souplesse et de simplicité ; je préfère mon bon vieil ICON, malgré ses défauts (spécialisations, lancer de dé bizarre...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ça, le bouquin est extrêmement joli et pratique, sauf les impardonnables feuilles de personnages à fond noir. Les graphistes ont bien bossé, et finalement ça a eu un impact positif de ne pas se contenter d'un look purement "Trekkien". C'est grâce à cette qualité que le livre échappe au score de 2/5, pour atteindre un 3/5 illustrant la médiocrité du système (à mes yeux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref : je garde mes bouquins ICON, et poursuivrai mes achats sur cette gamme très satisfaisante. Je ne conseille pas la gamme CODA au vu de ce premier ouvrage, mais peut-être que les fans auront su vous convertir ? De toute façon, les deux gammes sont maintenant mortes, donc complètes, à vous de peser le pour et le contre ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Narrator's Screen (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-screen-en</link>
      <description>L'objet se présente sous la forme d'un paquet assez épais pour un écran. Mille promesses sont attendues, mais c'est la déception qui gagne à l'ouverture. Le livret ne contient rien d'autre qu'un récapitulatif des tableaux du CODA. Accordons, que l'objet est pratique... Cependant, cet écran reste un " goodie " : des superbes feuilles de personnages en couleurs, son écran quatre volets dont les tableaux intérieurs n'ont rien à envier à la console tactique du Lieutenant-Commander Worf, une illustration dans le domaine du correct... À posséder si vous avez des sous et qu'il vous faut cet objet pour le ranger entre votre paire de chaussette de Spock et votre soutien-gorge de Seven of Nine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willem Peerbolte - Casus Belli n°19</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-screen-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Starfleet Operations Manual (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</link>
      <description>Ce nouveau supplément pour Star Trek Roleplaying game vous propose d'en apprendre un maximum sur la Starfleet, la flotte de la Fédération des Planètes Unies. L'ouvrage, comme d'habitude tout en couleur et habillé de nombreuses photographies, est divisé en six chapitres. Le découpage fait terriblement penser à un guide des joueurs pour n'importe quel jeu : nouvelles compétences, nouveaux métiers, nouveaux équipements, nouvelles races extraterrestres (Le culte de l'humanoïde commence vraiment à nous lasser !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul le premier chapitre se démarque en présentant de nombreux éléments des méthodes opérationnelles de Starfleet. Pourquoi choisir une alerte rouge, plutôt qu'une alerte jaune ? Que faire lorsque l'on rencontre un vaisseau inconnu ? On trouve aussi au fil des pages des éléments qui viennent enrichir le background du jeu, les différentes flottes parcourant la galaxie, les bases (mais où est DS9 ?)... Un petit élément sympathique : la galerie d'uniforme de la flotte à travers les époques... c'est kitch, c'est propre, c'est sain, c'est bien ! En conclusion, un ouvrage intéressant qui vous permettra de donner à vos parties le ton des épisodes des séries télévisées. Red alert, all hands on deck...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willem Peerbolte - Casus Belli n°20</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Starships (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starships-en</link>
      <description>"All I need is tall ship, and a star to steer her by..." Il y a de quoi en trouver dans ce supplément pour Star Trek, qui se divise en deux grandes parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première est consacrée aux règles de création et d'utilisation des vaisseaux. On trouve aussi de nombreux effets techniques pour recréer les batailles et les incidents des épisodes des séries TV. On s'imagine déjà l'équipage s'affoler à l'annonce d'une brèche dans le noyau du réacteur... C'est assez habile et intéressant. Il est toutefois nécessaire d'absorber de nombreux tableaux et termes techniques avant d'en profiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde partie est un catalogue de vaisseaux spatiaux des différentes forces en présence dans l'univers. Tous les paramètres concernant les règles décrites dans la première partie sont habilement reprise et adaptés. Néanmoins, tout ce qui concerne la représentation graphique des vaisseaux est médiocre. On préférerait trouver des exemples de plans plutôt que des photos et illustrations de piètre qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un supplément indispensable pour les joueurs fans de batailles spatiales et de méta-personnages... Mais il y aura du travail pour dessiner la passerelle et les salles d'ingénierie de votre fine ship.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willem Peerbolte - Casus Belli n°23</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starships-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Aliens (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/aliens-en</link>
      <description>Des extra-terrestres en veux tu en voilà. Certaines espèces sont accompagnées de personnages prétirés comme le rogue Nausicaan et sont presques toutes illustrées. Dans l'ensemble les informations sont cohérentes avec le "canon" de Trek. Une seule erreur: pas de dénobulans. Ceux qui suivent en VO la série en cours (Enterprise, avec Scott Bakula) peuvent enrager: Decipher avait pourtant dit que les petits copains du dr Phlox seraient là. Autre détail agaçant (toujours pour ceux développant des campagnes Starfleet au 22eme siecle), rares sont les espèces utilisables sans écorner la série, puisque la large majorité ont établi le 1er contact au 23e et 24e siecle... A moins que votre équipage ne se retrouvent paumé à l'autre bout de la galaxie sans jamais revenir, difficile d'expliquer pourquoi Starfleet n'a jamais eu trace de leur rencontre avec les Bynars par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour tous ceux qui jouent à l'ère de Kirk ou de ses successeurs, aucun problème cependant, foncez.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>stephane</author>
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    </item>
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      <title>2/5 - Creatures (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/creatures-en</link>
      <description>Creatures est le bestiaire de l'univers de Star Trek. Conservant ses habitudes, Decipher nous offre un supplément entièrement en couleur et couverture rigide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On y trouve plus d'une centaine de créatures décrites selon un format de description commun. L'accent est mis sur ce dernier avec quelques particularités comme ses actions en cours, ses réactions...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lecture n'offre pas grand intérêt, c'est dans le feu de l'action que ce genre de supplément se révèle usuellement utile. Cependant que faire de créatures dans un univers de JDR où les personnages portent en permanence des armes capables de faire disparaître des bâtiments entiers... ? L'ouvrage offre plusieurs propositions : études scientifiques, exploration, personnel de Starfleet perdu dans la nature sans son équipement, d'autres problèmes liés aux directives de la fédération ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois, l'originalité des créatures reste faible et leurs illustrations font penser à des échappées du désormais célèbre Bestiaire monstrueux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willem Peerbolte - Casus Belli 22</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Aliens (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/aliens-en</link>
      <description>Joie. Encore, encore un (très) bon supplément de la part de Decipher pour ST CODA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Premier point positif (vite expédié mais important) : la présentation est toujours de haut vol. On pourrait cependant demander un petit plus de photos, surtout pour les races, en illustrant systématiquement (si disponible dans les séries) la race d'au moins deux individus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Deuxième point positif (crucial) : données techniques et de "backgound" sont traitées avec égal importance. Et ces données techniques permettent aussi bien de créer des PJ que des PNJ. Et là où l'on peut rendre (encore) hommage au travail de Decipher, est que les races ne sont PAS équilibrées, dans un soucis de gameplay. Au contraire. Le Trekverse est respecté. De plus, comme l'a souligné Guilhem dans sa critique, les races prépondérantes dans la série ne monopolisent pas le bouquin. Pour finir, le placement de chaque race dans les différentes époques est une TRES bonne idée pour les fans du "canon" trekien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les bémols :&lt;br /&gt;&#xD;
- le fan que je suis aurait aimé y voir encore plus de races, même les obscures êtres rencontrés une fois dans un pauvre épisode oublié de tous.&lt;br /&gt;&#xD;
- Certains éléments de background survolent trop certaines données, voir les ignorent (notamment sur les mondes d'origine), mais ces lacunes seront probablement comblées par les futurs suppléments annoncés comme "Worlds" et autres sourcebooks consacrés  aux races les plus importantes (dont le "Klingon ..." que j'attends avec impatience).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Starships (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starships-en</link>
      <description>Ce supplément est presque parfait. Il n'y a pratiquement rien à redire (si ce n'est "Encore ! Encore !"). Une note de 4 eut été mesquine. Et 4,5 eut été mon choix. En effet, je regrette simplement l'absence de déclinaisons de certains "modèles" de vaisseau (comme le Ferengi Pod) tel qu'on a pu les voir à l'écran (je pense notamment au "Quark's Treasure" ou au vaisseau du Grand Nagus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On me répliquera qu'avec une aussi excellente et importante base de travail, c'est le boulot du Narrator de décliner à l'envie... certes. Ne pouvant mettre ma flemme sur le compte de Decipher, ce sera la note maximum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien illustré et organisé, clair et complétant sans remplacer les règles du Narrator's Guide, un supplément indispensable pour un jeu dont l'univers tourne quasi exclusivement autour des vaisseaux spatiaux.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Starfleet Operations Manual (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</link>
      <description>Trompé par le titre, j'ai cru à un supplément de background sur Starfleet, avec suffisemment d'informations pour connaître tout de la vie d'un officier type, de l'académie à la retraite. Erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est en réalité un "compagnon" du Player's Guide, précisant ceci ou cela, ajoutant quelques compétences, équipement, races (qui seront reprises ailleurs), bref... du "crunchy". Heureusement que tout cela reste fort beau (et pas excessivement "crunchy" comme peuvent l'être certains suppléments D20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas indispensable... sauf pour les collectionneurs (ben oui, tous les livres sont numérotés sur la tranche -1 pour le Player's, 2- pour le Narrator's... et un trou dans les n° sur l'étagère ferait mauvais genre).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</guid>
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    <item>
      <title>4/5 - Narrator's Screen (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-screen-en</link>
      <description>Lorsque le mieux est l'ennemi du bien... Certains considèrent l'écran comme le supplément bouffe-fric/gadget/arnaque du JdR. Au contraire, outre son aspect pratique, il est pour moi un élément important de l'ambiance de la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Or, cet écran est beau... indéniablement. Et plonge immédiatement dans l'ambiance (côté joueur). Côté Narrator, l'essentiel y est et de façon lisible et au style LCARS, s'il vous plaît. D'autre part, le livret le complète parfaitement et, comble du luxe, chaque table comporte la référence du livre et de la page (par exemple "PG116" pour "page 116 du Player's Guide").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que reprocher à ce supplément ? Les feuilles de perso... Beau geste... mais ce papier glacé sur fond noir comporte deux problèmes majeurs : impossible d'écrire dessus au crayon (à moins que le 6B...) et imphotocopiable. Un scénario pour débutant (toutes stats comprises) aurait été tellement plus intéressant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer : indipensable mais passe à deux doigts de la note maximum.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Aliens (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/aliens-en</link>
      <description>Cet opus pour Star Trek RPG est un catalogue des différentes races extra-terrestres qui parcourent les quatre cadrans de l'univers de M. Roddenberry. Au travers de ces 178 pages, vous découvrirez cinquante-huit races qui ont fait le succès des séries. L'axe de présentation est le même pour chacune d'entre elles et est assez bien fait. Vous apprendrez donc de nombreuses informations sur l'esprit des races, leurs professions favorites, leurs pouvoirs spéciaux, par le biais de nombreux effets techniques, les endroits de l'univers où on peut les rencontrer. Petite particularité de ces descriptions, la partie concernant les époques. Elle situe chaque peuple dans le contexte des différentes séries télé et donc dans la chronologie de Star Trek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ouvrage est agréable, comme d'habitude, tout en couleur et papier glacé, couverture cartonnée. Mais d'un point de vue rôlistique, il reste un catalogue. Ce livre est surtout intéressant pour les joueurs qui ont envie de jouer une race particulière ou pour le MJ comme galerie d'archétypes. Utile donc, mais pas indispensable. A mon grand désespoir, les Ferengis ne sont pas développés. Auront-ils leur propre supplément ? Ceci leur ressemblerait bien ! Comme le dit la dix-huitième règle de l'Acquisition : "A Ferengi without profit is no Ferengi at all".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W. Peerbolte - Casus Belli 21</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/aliens-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Narrator's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</link>
      <description>On pourrait reprocher à Decipher d'avoir scindé les règles de base en deux volumes (coûteux) plutôt que d'éditer un seul "core book". Mais finalement, Star Trek CODA est l'un des rares jeux à ne pas mentir en parlant de Guide du Joueur et de Guide du Narrateur : le Player's Guide présentait uniquement ce que les joueurs ont besoin de savoir (des règles comme de l'univers) pour pouvoir jouer, alors que le Narrator's Guide donne au Narrateur tous les outils pour gérer le jeu lui-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première partie est assez épaisse et consacrée à la "maîtrise". Certains esprits chagrins regrettent tant de conseils qu'ils trouvent inutiles, mais cette section est très utile pour deux raisons :&lt;br /&gt;- Star Trek RPG est, comme d'autres jeux tirés d'une licence célèbre, le premier jdr de nombreux joueurs, et les conseils ne sont jamais superflus dans ce cas.&lt;br /&gt;- En outre, il ne s'agit pas simplement d'apprendre à écrire des scénarios et des campagnes, mais d'apprendre à écrire des "épisodes" et des "séries". Et ce n'est pas une simple question de vocabulaire : pour retrouver l'ambiance d'une série télé, il faut adopter une mise en forme particulière, différentes des campagnes de jdr classique - une forme que des MJ au demeurant expérimentés ne maîtrisent pas forcément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La description du système de jeu est très complète, et ne laisse guère la place aux interprétations subjectives, ce qui permet de disposer d'un ensemble de règles très détaillées (qu'on est libre d'appliquer ou pas, après tout). Les auteurs ont évité les "à la discrétion du MJ" que certains créateurs flemmards utilisent lorsqu'ils n'ont pas d'inspiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais j'avoue avoir été particulièrement impressionnonné par le système de combat spatial et de création de vaisseaux. Ces règles ne sont guère épaisses, et à leur lecture, j'ai redouté qu'il ne s'agisse que d'une version "light" en attendant Starships. Mais quelques tests ont montré que ce système tenait non seulement la route, mais qu'il retranscrivait parfaitement l'ambiance des combats stellaires de Star Trek (on entend presque Worf égréner les "boucliers à 60%"). Malgré sa simplicité, ce système de combat (à base de manoeuvres) est très tactique, et les choix des joueurs ont une importance capitale dans le déroulement des affrontements, les aptitudes respectives des différents vaisseaux cédant souvent le pas devant le sens tactique des capitaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, Star Trek CODA réussit très bien à capturer l'atmosphère Star Trek. Que demande le peuple ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Starfleet Operations Manual (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</link>
      <description>C'est le premier ouvrage de la gamme qui m'ait quelque peu déçu. Comme les précédents, c'est un beau livre, agréablement à lire, bien mis en page et rempli d'informations intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais il aborde trop de sujets sans en approfondir aucun, allant jusqu'à se révéler trompeur dans son titre et ceux de ces chapitres : ainsi la section intitulée "Programme d'entraînement des officiers" n'évoque à aucun moment la formation que les futurs officiers de Starfleet peuvent bien recevoir, et se contente de fournir une liste de nouvelles aptitudes professionnelles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Même si le matériel fourni demeure utile et intéressant, on a un peu l'impression que ce bouquin est un pot-pourri des ouvrages que Decipher nous promet dans un avenir plus ou moins proches : un petit bout de Starships un petit bout des Races of the Galaxy, un petit bout de Technologies... Il y a fort à parier que Starfleet Operations Manual soit obsolète dès la sortie de ces ouvrages.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/starfleet-operations-manual-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</link>
      <description>Esthétiquement : c'est beau, c'est bon, mangez-en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Littérairement : c'est bien écrit, délicieusement aussi pontifiant que les séries ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Techniquement : ça a le goût du D20, l'odeur du D20, mais c'est beaucoup plus DIVIN ! Bref, un 5/5 bien mérité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et au vu du matériel existant sur le net, en termes de background ou d'éléments adaptables issus des précédentes versions... il n'y pas de quoi s'ennuyer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus dur restant de trouver des joueurs...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Narrator's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</link>
      <description>Un bon deuxième manuel pour la série après l'exceptionnel player's guide. Cependant, AMA, un peu trop d'espace est réservé à "comment masteriser" et trop peu au background (ce qui bien sûr annonce les futurs volumes consacrés aux aliens, créatures, starships, civilisations... pour être trekkie, faut une bourse bien remplie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cerise sur le gâteau reste les règles de gestion des "Starships" bien sûr, même si certains points auraient mérité plus d'exemples ou des explications plus approfondies (notamment la "tracking list" des dommages d'un vaisseau). Sinon... hé bien... engage !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Njxt</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/narrator-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</link>
      <description>Et bien voilà un excellent bouquin. Si vous connaissez Star Trek, voilà une chance de vivre en JDR les aventures des héros TV (ou d'autres), pour ceux qui ne connaissent pas, peut-être est-ce là l'occasion pour eux de découvrir avec ce bouquin l'un des univers space opera les plus complets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui connaissent l'ancienne gamme de Last Unicorn Games, ce livre apportera peu de surprise, il a en effet été écrit par la même équipe que l'ancienne édition éditée par Last Unicorn Games. On pourra donc s'attendre à une qualité d'écriture équivalente au niveau des suppléments, ce qui est déjà un gros avantage :) l'autre étant que tout le background des suppléments LUG est complètement utilisable avec ces nouvelles règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrairement à LUG qui avait sorti un livre de base pour chaque série, ce bouquin couvre toutes les époques de jeu possibles, de la création de la fédération au développement post guerre Dominion. C'est un plus financier appréciable (ceux qui ont acheté les 3 livres de base de chez LUG comportant chacun environ 200 pages de copié/collé me comprendront :) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amis du d20, ennemis du d20, venez vous réconcilier autour de ce système. Comportant suffisamment de ressemblances cosmétiques pour que les amis du d20 trouvent facilement leur repère, le fond, lui, est suffisamment différent pour que les ennemis du d20 s'y plaisent. Point ici de classe restrictive, de points de vie qui enflent avec les niveaux (la gestion des dégâts est très similaire à celle de L5R, les auteurs de Star Trek ayant participé à l'écriture de ce jeu aussi ce n'est pas étonnant), de même le développement du personnage est complètement libre (à chaque palier le joueur distribue des points dans les différentes caractéristiques de son perso comme il l'entend, compétences, attributs, avantages, défauts, niveau de vie, etc... librement, rien n'empêche même de se débarrasser complètement des "paliers" et de distribuer de l'xp comme dans tout jeu sans niveau).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La liberté est donc de mise, on peut jouer à n'importe quelle période, on peut créer à peu près n'importe quel personnage (le système de création permet de créer des officiers de starfleet, mais cela va aussi du diplomate cardassian à l'escroc ferengi en passant par le scientifique klingon, pour ceux qui voudraient jouer autre chose que Starfleet), et on n'est pas contraint par un système de classes dans le développement de son perso (ce que l'on avait craint lorsqu'avant d'arriver chez Decipher la licence Star Trek était brièvement passée dans les bureaux de WotC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de gestion des compétences est simple et le système de combat, dans l'esprit des séries, très rapide. De toute façon on ne peut qu'aimer un jeu dont les règles tiennent en presque 10 pages :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Testé et approuvé ce nouveau Star Trek est excellent, il ne lui manque plus que son Narrator's Guide pour se développer (les règles de combat spatial étant détaillées dans cet ouvrage). Celui-ci, qui vient de sortir de l'imprimerie, devrait être disponible en magasin sous peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne peut que regretter son seul défaut: une mise en page parfois un peu confuse au niveau des chapitres sur la création de personnage (et aussi une feuille de perso complètement inphotocopiable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter une bonne adresse: www.trek-rpg.net, un site bien sympa et surtout un forum où participent les auteurs du jeu et des centaines de MJ de par le monde qui viennent y partager leurs idées.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Lee T.</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
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      <description>Difficile de se passionner pour Star Trek quand on habite en France. Et poutant, une poignée d'irréductibles... qui ont la chance d'avoir le câble... Enfin bon, avant, il y avait Star Trek version Last Unicorn Games (et encore avant FASA il paraît...). Une grande partie des auteurs de LUG se retrouvant chez Decipher, je vais peut-être en parler rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs de chez LUG avaient, il faut le dire, fait un gros effort pour rendre l'esprit Star Trek, ce qui était un très bon point. Le jeu était aussi très beau, mais tout ça était entaché d'une jouabilité terrible, avec des probabilités très fantaisistes de réussir telle ou telle tâche. Je ne sais pas si vous avez déjà vu un dessin animé où un inventeur tentait toujours de faire des machines avec des engrenages carrés, triangulaires ou ellipsoïdaux, en tous cas la mécanique de jeu de LUG faisait un peu penser à ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis, les auteurs ont fait un rapide passage par WotC, avant d'être repris par Decipher. De tout ça, ainsi que de quelques années de jeu avec ICON (système maison de chez LUG), ils ont sans doute tiré un bon nombre de leçons: la première impression que donne CODA, c'est celle d'une mécanique bien huilée. Les probabilités sont réalistes, tout comme les difficultés et échelles de compétences, etc. Qui plus est, les mécanismes sont fluides et plutôt instinctifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors bien sûr, on peut ne pas aimer les emprunts au d20. Effectivement sur une base ICON, CODA a emprunté bon nombre des concepts d20 partout où les mécanismes ICON coinçaient. Cela dit, les emprunts ont été faits avec discernement, et une bonne partie de ce qui fait que D&amp;amp;D est un système à classes/niveaux sans grande flexibilité (même d20 sa dernière incarnation) a été remodelé pour donner à CODA une grande souplesse d'utilisation très similaire à celle des systèmes à compétences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bon, voilà. Il y a bien sûr quelques trucs que je n'aime pas trop dans CODA Star Trek (par exemple les pénalités pour actions multiples ou les restrictions sur les professions de base), mais globalement, c'est un très bon jeu, et si Star Trek vous intéresse, n'hésitez pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: j'ai dit que ce jeu était très beau?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Calcoran</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Player's Guide (Star Trek (CODA))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</link>
      <description>A la première lecture, on ne peut s'empêcher de se dire : "Comment Decipher a réussi à sortir ce jeu sans subir les foudres de Wizards of the Coast pour plagiat du d20 System ?" En effet, on y retrouve toute l'architecture du d2O : classes de personnages, professions dotées d'aptitudes particulières, XP, jets de sauvegardes... le fait que certains auteurs de Star Trek RPG aient travaillé sur Wheel of Time n'est sans doute pas étranger à l'affaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis vient la deuxième lecture, où on se rend compte que le système CODA n'est pas un plagiat du d20 System : les auteurs ont tout simplement pris ce qu'il y avait de meilleur dans le d20 en gommant ce qui rebute le plus souvent les joueurs. Par exemple, les personnages ont une progression assez importante tous les 1000 XP, mais le niveau n'est pas mentionné. On garde donc un système qui a fait ses preuves en éliminant ce terme de "niveau" auxquels de nombreux joueurs sont allergiques, et le tour est joué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mise en page elle-même (jusqu'aux intitulés des paragraphes et des encarts techniques) ressemble aux productions d20 (Star War, notamment). Les mauvaises langues parleront de plagiat, mais il paraît plus logique que les concepteurs aient simplement voulu s'inscrire dans la tendance, et permettre aux lecteurs de trouver rapidement leurs marques afin d'aller à l'essentiel.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/star-trek/player-s-guide-en</guid>
    </item>
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