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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Spiritual Warfare</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/spiritual-warfare</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:33 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:33 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Spiritual Warfare (Spiritual Warfare)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/spiritual-warfare/spiritual-warfare-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5871.jpg"/&gt;Dès l'introduction, le pasteur Wisdon rappelle l'importance du combat contre le mal et explique que Spiritual Warfare est un des moyens donnés à notre temps pour comprendre cette guerre. Le premier chapitre enchaîne alors directement sur l'histoire du monde, racontant la manière dont le seigneur elfe Trenton a amené la corruption des démons sur le monde d'Epouranios, et comment sont nés les Chevaliers du Royaume pour combattre cette perversion.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Spiritual Warfare (Spiritual Warfare)</title>
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      <description>Avant d'y aller franco pour la critique, je tiens à dire que Spiritual Warfare est bien écrit, rédigé avec professionnalisme, bien mis en page, pensé et réfléchi et certainement largement testé : c'est un jeu qui tourne et qui a de la consistance. Vendu en ebook à un prix très raisonnable, c'est un très produit... dans son style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Parce que là où le bat blesse, c'est la confusion complète qui est faite entre le jeu et la vraie vie. Là où certains fondamentalistes ont accusé le jeu de rôles de perturber les jeunes dans la vraie vie, le pasteur qui a écrit l'ouvrage a voulu faire l'inverse, écrire un jeu qui soit un reflet de sa conception de la vie spirituelle. Et la confusion des genres apparaîtra d'emblée très naïve au lecteur européen, disons au lecteur du XXème siècle tout simplement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Il y a donc beaucoup de règles et de compétences pour jouer la vie spirituelle des personnages, ceci se limitant aux actes extérieurs (puisque l'auteur reconnaît qu'on ne peut juger de l'intérieur) et donc restant largement caricatural : faire ses prières, prêcher, convertir les autres, se repentir. Le plus caricatural est certainement la façon de convertir au christianisme : faire prendre conscience aux interlocuteurs qu'ils sont des pécheurs en leur rappelant les 10 commandements ! Et bien entendu le plus sidérant de tout : le berger (maître de jeu) prépare ses scénarios en demandant à Dieu de l'inspirer et il y a un exemple de prière à faire avec les joueurs avant de commencer. Ceci dit : il y a là matière à faire du bon roleplay et à bien s'amuser si on ne le prend pas trop au 1er degré : le système est là et il est un bon support au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Mais rassurez vous, Spiritual Warfare reste malgré tout essentiellement un bon hack and slash dans le plus pur style donjon de l'époque héroïque, ainsi qu'en témoigne le scénario d'introduction. Même si l'auteur précise qu'il ne faut pas se complaire dans la description de la violence, il ajoute que ce combat contre les démons est la meilleure façon de comprendre le combat qui se déroule dans nos propres vies. Allez y donc : frittez du démon. Il y a d'ailleurs relativement peu d'adversaires fournis dans cet ouvrage, il faut se procurer le manuel des monstres (je piaffe d'impatience). Et pour fritter les démons : des épées bien sur, mais aussi les fameux Rhema. En les lisant, on a une curieuse impression de relire les sorts de clerc de AD&amp;amp;D. Mais la différence, c'est que le joueur doit citer exactement un verset de la bible pour les déclencher. Profondément pédagogique !! Ainsi le joueur de jdr apprend la bible par coeur, du moins les meilleurs morceaux, et dans une des 5 traductions recommandées. Chaque Rhema est inscrit sur une carte (vendues séparément ou faites maison, au choix) et au dos, il y a le verset correspondant pour que le berger puisse vérifier l'exactitude de la citation !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le monde est décrit très succintement. On a l'impression que ce ne sont que des noms sur une carte, des noms de lieux où on pourra mettre des donjons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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A ceux qui disent que Spiritual Warfare est un jeu chrétien, je répondrai plutôt que c'en est une caricature, si on le compare par exemple à un Seventh Seal qui décrit un univers tout aussi manichéen mais où les actions de l'ennemi sont beaucoup plus subtiles. Le système de jeu semble toutefois meilleur que celui de Seventh Seal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Finissons sur le système de jeu qui me semble bien pensé. Quand on est débutant dans une compétence et qu'on doit lancer 3 dés 20 pour garder le moins bon, on frémit quelque peu d'affronter un maître qui en lance 4 et garde le meilleur. Je trouve que c'est une bonne idée, sachant qu'on a des points de foi pour augmenter son niveau de compétence lors de certaines actions héroïques. Le système de création de personnage est simple et permet rapidement de mettre en place quelque chose. Bravo pour le système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Précisons pour finir que la gamme Spiritual Warfare est assez développée et qu'il y a même une extension pour jouer au far west (envahi lui aussi par des démons). Un bon maître de jeu saura tirer un bon parti de ce jeu pas cher et bien construit. Pour peu qu'on s'entente sur l'esprit dans lequel on joue. Et puis franchement, à lire au second degré, c'est très drole.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
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