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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Space Master</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:58 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:58 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Legacy of the Ancients (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/legacy-of-the-ancients-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Guillaume Hatt 4/5&amp;nbsp; ...</description>
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      <pubDate>Sun, 14 Jun 2020 23:39:24 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Durandrium Find (The) (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/durandrium-find-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;...</description>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2020 19:34:36 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - War on a Distant Moon (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/war-on-a-distant-moon-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 12 Jun 2020 09:57:30 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cygnus Conspiracy (The) (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/cygnus-conspiracy-en</link>
      <description>&lt;p&gt;On retrouve pour ce supplément le même niveau de qualité que précédemment; cahier agrafé, carton rigide pour maintenir le tout dans le transport sous cellophane. Nickel.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 13:43:06 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Action on Akaisha Outstation (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/action-on-akaisha-outstation-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Mettons les choses au clair dès le départ : on parle de modules d'aventures parus dans les années 80-90, la qualité des livres, les illustrations sont de ces années, ce qui ne veut pas du tout dire qu'elles sont nulles, juste qu'il faut se replacer dans le contexte.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 13:26:38 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Tales from the Deep Space (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/tales-from-the-deep-space-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 29 May 2020 19:12:36 GMT</pubDate>
      <author>Guillaume hatt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Companion II (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/companion-ii-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16814.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Space Master Companion II, Advanced and Optional Rules for Space Master&lt;/strong&gt; (#9004) est un supplément qui propose un certain nombre de règles supplémentaires et optionnelles pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;deuxième édition&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt; (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt;). On y trouvera de nouvelles professions, des règles dédiées à la gestion des pouvoirs psioniques, des règles alternatives pour les combats ainsi que pour le développement des compétences. Une partie est dédiée à la cybernétique et la bio-ingénierie ainsi qu'aux nouveaux équipements. Enfin, on y trouve la mise en simulation de phénomènes comme la gravité ou le vide de l'espace avant de présenter diverses tables (réussites et échecs critiques…)&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 16 May 2020 12:55:13 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Raiders from the Frontier (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/raiders-from-the-frontier-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16813.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raiders from the Frontier, House Jade-London Besieged &lt;/strong&gt;(#9800) est un supplément qui décrit la Province et la &lt;em&gt;House of Jade-London&lt;/em&gt; ainsi que les Clans Mineurs qui sont présents dans cette Province. Ce supplément est pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;deuxième édition&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt; (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt;). Ce sont quatre aventures qui sont proposées :&amp;nbsp;&amp;nbsp; découvrir quelle est l'influence derrière les grèves et sabotages aux mines de la Maison Jade-London, une mission de transport très particulière qui va aller de rebondissements en rebondissements, suite à une avarie les personnages doivent débarquer sur un "monde mort" et enfin une mission très dangereuse pour sauver le fils du Comte Jade-London qui a été kidnappé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 16 May 2020 12:11:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>League of Merchants (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/league-of-merchants-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16807.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;League of Merchants, Lords of the Imperial Underworld &lt;/strong&gt;(#9700) est un supplément qui présente la "League of Merchants" (Ligue des Marchands), une organisation criminelle qui occupe tout l'espace de l'Empire et les différentes Zones de la Frontière pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;deuxième édition&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt; (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt;). Ce sont cinq aventures qui trouvent leurs sources avec cette organisation criminelle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 16 May 2020 11:53:04 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Beyond the Core (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/beyond-the-core-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16806.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beyond the Core, The Worlds of Frontier Zone Five&lt;/strong&gt; (n° 9600) est un supplément qui présente la zone galactique "Frontier Five" et inclut quatre aventures pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt; (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt;). Ce supplément nous présente la Frontière (de l'Empire humain), la vie et les cultures qui s'y côtoient, ses différents systèmes habités puis nous y fait vivre 3 aventures.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 16 May 2020 11:35:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Lost Telepaths (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/lost-telepaths-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16799.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lost Telepaths, The Secret of House Kashmere&lt;/strong&gt; (numéro 9400) est un module de huit aventures pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt; de Space Master (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt;). Ce supplément présente la Province de la Maison Kashmere (House Kashmere), sa place dans l'Empire Stellaire et plusieurs aventures qui peuvent s'enchaîner. Quatre d'entre elles sont "réservées" à des agents du KIN (Kashmere Intelligence Net).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 18:15:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Legacy of the Ancients (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16766.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legacy of the Ancients&lt;/strong&gt; (#9106) est un module de cinq aventures formant une campagne pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt; de Space Master. Il met en scène un vaisseau-monde qui s'est écrasé, après 30 000 ans de voyage, sur la planète Thurzaj, où des rumeurs de présence de Durandrium (un minerai qui permet le voyage interstellaire) abondent .Les personnages vont enquêter et interagir avec les deux populations libérées du vaisseau et les prospecteurs. Sauront-ils faire le tri entre les divers enjeux ?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 18:13:42 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Imperial Crisis : House Devon in Turmoil (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/imperial-crisis-house-devon-in-turmoil-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16783.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperial Crisis: House Devon in Turmoil&lt;/strong&gt; (issue #9300) est une campagne pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition &lt;/a&gt;de Space Master (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt;) qui met en scène la Famille Royale de la Maison Devon et les différentes influences à l'œuvre. Quatre scénarios reliés au cours desquels les personnages devront d'abord convoyé une cargaison d'armes, puis une opération de sauvetage pour ramener des otages loyalistes au bercail, la troisième aventure les emmène sur la terrible planète sauvage CerilSeven pour y récupérer la mission d'exploration et enfin récupérer une mystérieuse Box sur la station spatiale Rahayna avant les autres groupes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 13:48:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Durandrium Find (The) (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/durandrium-find-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16759.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Durandrium Find&lt;/strong&gt; (issue #9105), scénario pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt;, place les personnages au sein de la province Augustus-Hayes en pleine crise économique. Ils auront pour mission d'aller négocier un contrat pour du Durandrium, un minerai indispensable aux voyages interstellaires et qui a la particularité d'être stockable indéfiniment. Des factions adverses essaieront de les en empêcher.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 20:11:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Disaster on Adanis III (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/disaster-on-adanis-iii-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16775.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disaster on Adanis III &lt;/strong&gt;(#9107) est un module de trois aventures pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+2%C3%A8me+Edition" target="_blank"&gt;seconde édition&lt;/a&gt; de Space Master (compatible avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master#Space+Master+-+1%C3%A8re+Edition" target="_blank"&gt;première édition&lt;/a&gt;). Les personnages sont dans les environs d'Adanis lorsque une catastrophe se déclenche. Ils sont "réquisitionnés" afin de porter secours aux personnes de la surface (et d'en-dessous).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 19:53:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Tales from the Deep Space (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/tales-from-the-deep-space-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16753.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tales from the Deep Space&amp;nbsp;&lt;/strong&gt; (#9103) est un module de cinq aventures pour la première édition de&lt;strong&gt; Space Master&lt;/strong&gt; (et compatible avec la seconde) qui ont en commun l'espace profond où elles se déroulent.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 23:46:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>War on a Distant Moon (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/war-on-a-distant-moon-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16756.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;War on a Distant Moon&lt;/strong&gt; (#9104) est un module de cinq aventures formant une campagne pour la seconde édition de &lt;strong&gt;Space Master&lt;/strong&gt;. Il met en scène la lune Taya, où la cohabitation pacifique de trois siècles entre les Tsoros, autochtones aborigènes, et la Maison royale de Darran, n'est plus. Des rebelles qui n'ont plus rien à perdre, de précieuses ressources organiques, et une ambiance de guerrilla posent le cadre de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 21:12:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Cygnus Conspiracy (The) (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/cygnus-conspiracy-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16752.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Cygnus Conspiracy&lt;/strong&gt; (#9102) est un module de trois scénarios pour la première édition de&lt;strong&gt; Space Master&lt;/strong&gt; (et compatible avec la seconde). Il met en scène une planète industrielle de la province de Kashmere. Sa technologie déclinante, ses millions d'esclaves qui extraient les richesses du sol en empoisonnant leur propre planète pour le compte de le maîtres Cygnans, ses contrebandiers et rebelles, les agents du&amp;nbsp; K.I.N. (Kashmere  Intelligence Net), et autres assassins y forment le terreaux de tensions explosives.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 20:17:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Action on Akaisha Outstation (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/action-on-akaisha-outstation-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16751.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Action on Akaisha Station&lt;/strong&gt; (#9101) est un module d'aventures pour&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;la première édition de&lt;strong&gt; Space Master&lt;/strong&gt; (et compatible avec la seconde). Il poropose trois scénario dans une des dizaines de station de l'espace profond de l'Empire Terran. Située à la limite du Secteur Delta "C" Sector, Akaisha Outstation est à la frontière des provinces Devoniennes. Elle est au carrefour des territoires impériaux, de possessions des Maisons Colos et Jade-London. De part cet emplacement stratégique, l'empereur a jugé bon de "renforcer" le personnel Devonien avec quelques troupes et administrateurs impériaux… ce qui n'est pas sans causer mettre mal à l'aise Lord Devon.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 19:45:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Privateers (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9946.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Spacemaster Privateers est une nouvelle mouture de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2661"&gt;Spacemaster&lt;/a&gt;. Cette version rompt avec les précédentes éditions en proposant un univers particulier, fait inhabituel chez &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=23"&gt;I.C.E.&lt;/a&gt;. Le texte de l'ouvrage est composé de sept parties, celles-ci étant séparées par des interludes, petits textes d'ambiance racontant l'histoire d'un de ces groupes de corsaires ("privateers") qui donnent leur nom à l'ouvrage. Après un premier court prologue d'ambiance, la table des matières et les crédits, vient l'introduction, première partie du livre (7 pages). Y sont exposés le contenu de l'ouvrage, ce qu'est un jeu de rôles, les grands principes du système de jeu , avec jets ouverts, compétences, catégories de compétences, etc, et le vocabulaire à la fois technique et relatif à l'univers de Privateers. La dernière page présente les autres ouvrages de la gamme et de l'éditeur (&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=242"&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; compris).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:45 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Space Master (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3386.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voici l'adaptation de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=242"&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; à un monde futuriste. Vous pourrez jouer des explorateurs sur des mondes vierges ; des ambassadeurs auprès de races ou cultures plus ou moins bienveillantes ; des chercheurs ou techniciens développant les capacités de votre équipement - en particulier votre vaisseau ou vos armes. Ou, simplement, des mercenaires, contrebandiers ou pirates, habitués aux conflits les plus divers, motivés par une bonne cause... ou l'argent.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:28 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Future Law (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3341.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voici l'ABC du personnage évoluant dans un monde futuriste, à comprendre dans le sens "technologique". Astronaute, technicien, scientifique ou télépathe, on nous présente toutes les ficelles pour créer et faire évoluer l'avatar de chaque joueur. Qui pourra choisir tout ce dont son personnage est capable, dans certaines limites bien sûr...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:15 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Armored Reserves (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5865.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Armored Reserves est un supplément pour le boardgame &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2663"&gt;Armored Assault&lt;/a&gt; dans l'univers de Space Master. Ce suppl&amp;amp;eacute;ment vient compl&amp;amp;eacute;ter la liste de véhicules disponibles dans les règles de base.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Companion (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3389.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Vous voulez en savoir plus sur l'Empire, son organisation, son histoire ? Vous aimez la variété, et recherchez des équipements particuliers ou de nouveaux vaisseaux ? Vous êtes attirés par la nouveauté, et la possibilité de jouer des races différentes, d'utiliser des modes de combat spéciaux, d'essayer des compétences nouvelles, ou de lancer des psions inconnus ?...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Tech Law (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3342.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Amateurs de technologie futuriste, ce supplément est fait pour vous. On y trouve tout ce qu'il faut pour transformer la vie de vos personnages : les éléments indésirables (organiques ou non) peuvent être réduits à l'état de souvenirs plus ou moins fumants ; de nouveaux éléments (équipement, robots, vaisseaux...) peuvent être construits ou achetés ; et on peut voir si l'utilisateur est à la hauteur. Y a-t-il un pilote dans le vaisseau ?...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Vessel Compendium #3 - Imperial Ships (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3249.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les joueurs prennent de la bouteille ? Leurs personnages commencent à naviguer dans des sphères riches et influentes, à moins qu'ils n'en soient issus ? Ils font partie des rouages qui permettent à l'Empire de fonctionner, ou au contraire ce sont des amateurs exclusifs de gros poisson ?...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Vessel Compendium #2 - Pursuit Class (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3248.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Vos joueurs sont amateur d'action et sensations fortes dans le vide de l'espace ? Pour eux, canons et tuyères ne refroidissent que pour faire le plein de carburant, et pour l'entretien courant (ou les réparations) ? Jouer au chat et à la souris est leur passe-temps favori, même si les rôles ne sont pas toujours les mêmes ?...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Vessel Compendium #1 - Adventurer Class (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3105.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Vous aimez la variété, y compris dans les vaisseaux spatiaux que vous faites rencontrer à vos aventuriers ? Ou bien ceux-ci sont-ils devenus riches et ils souhaiteraient acheter un vaisseau bien à eux ? A moins que ce ne soit le énième d'une longue série...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Companion I (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3104.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les professions présentées dans les règles de base manquent de variété pour vous ? Vous souhaiteriez développer plus en profondeur chaque personnage (dons, faiblesses, relations...) ? Vous cherchez à détailler plus les compétences et à pouvoir utiliser la magie comme dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=242"&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; ? Ou peut-être vous posez-vous des questions concernant des situations de jeu spécifiques, à moins que vous ne cherchiez des équipements particuliers ?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Aliens &amp; Artifacts (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2955.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Partis loin des secteurs les plus connus de la galaxie, les joueurs peuvent s'attendre à tout... comme une rencontre, avec une nouvelle espèce intelligente (ou non). Cette rencontre sera-t-elle remarquée par l'un des 2 bords ? Pourront-ils entrer en communication ? Arriveront-ils à se comprendre, à faire des échanges (autres qu'à coup de Mk 50) ? Les personnages apprendront-ils des choses sur leurs interlocuteurs : us et coutumes, habitat, équipement... et monnaie d'échange ?...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Armored Assault (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/armored-assault-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2663.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les affrontements individuels entre personnages vous paraissent fades, mais l'espace vous paraît trop contraignant? Vos joueurs aiment sentir les vibrations et entendre le fracas des explosions, voire sentir l'odeur de métal fondu et de plastique (et chairs) brûlé? Vous aimez les conflits quand il y a du monde et/ou du gros calibre, mais dans un environnement familier : eau, terre, air... et gravité?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Star Strike (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2662.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les pistolets ou fusils vous ennuient, et les sabres laser ne vous motivent pas? Votre personnage n'aime pas quitter son fauteuil, surtout placé devant un bel écran de contrôle ou un poste de pilotage? Vous aimez les gros calibres et le silence de l'espace, où l'on n'entend personne crier (quand on éteint la radio)? Vous êtes bon tacticien, voire stratège, et vous rêvez de devenir général d'une importante armada?&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Space Master (Space Master)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2661.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voici l'adaptation de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=242"&gt;Rolemaster&lt;/a&gt; à un monde futuriste. Les joueurs pourront personnaliser des explorateurs sur des mondes vierges ; des ambassadeurs auprès de races ou cultures plus ou moins bienveillantes ; des chercheurs ou techniciens développant les capacités de leur équipement - en particulier le vaisseau ou les armes ! Ou simplement, des mercenaires, contrebandiers ou pirates, habitués aux conflits les plus divers, motivés par une bonne cause... ou l'argent.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>3/5 - Privateers (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/privateers-en</link>
      <description>Un peu dure à avaler, la "hard science" à la sauce Spacemaster. Si la présente édition modernise la précédente, tant en termes de présentation que de contenu, il faut vraiment le vouloir pour entrer dans ce système : pour créer un personnage, ma première tentative a échoué car je n'avais pas bien compris les subtilités entre "skill category", "skill group", et "skill" tout court. La faute en incombe certainement à mon inexpérience du système, car je dois admettre que le texte est plutôt clair, précis et synthétique, et même didactique, pour peu que l'on suive les étapes pas à pas. En effet, l'ouvrage est écrit comme un ouvrage de référence, avec des renvois dans tous les sens, ce qui oblige à jongler constamment entre la partie "création", qui contient les tableaux nécessaires (bonus de profession, talents d'adolescence, etc.) et les annexes qui contiennent les informations relatives aux compétences (catégories, races, professions, training packages).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Armé d'une simple feuille de papier, d'un crayon et d'une gomme, la création d'un personnage prend forcément plus d'une heure, ne serait-ce que pour recopier les multitudes de chiffres sur les différents volets de la feuille de personnage et faire les innombrables et inévitables calculs ; la maîtrise du système n'y changera rien, la feuille de personnage ne fait pas moins de 4 pages. Bref, sans l'un des tableurs qu'on doit pouvoir trouver sur Internet, si vous avez cinq joueurs, une nuit n'y suffira pas ; avec, comptez une demi-heure minimum par personnage, et pas des plus folichonnes (on calcule plus qu'on n'imagine son personnage). Spacemaster est donc un jeu qui ne s'adresse qu'aux passionnés, sauf à commencer avec des pré-tirés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le système de résolution, les habitués seront en terrain connu. Moi qui n'avait jamais vraiment compris comment faire autre chose qu'un jet d'attaque à M.E.R.P. (J.R.T.M. pour les francophones), je n'ai vraiment découvert le système qu'à cette occasion. Oui, ça a l'air simple et cohérent sur le papier, avec un seul jet de dé et une table dans chaque cas (jet de résistance excepté) ; mais six types&#xD;
d'action, ça veut dire au minimum six tables différentes, plus six tables de modificateurs pour chaque cas, sans oublier l'essoufflement (exhaustion points), et, cerise sur le gâteau, la distinction entre actions rapides, normales et lentes, qui s'applique à toutes les actions. En lisant la partie sur les compétences, je découvre, ce qui n'est pas étonnant, que certaines compétences ont leurs propres  modificateurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je n'ai pas encore testé autour d'une table à l'heure où j'écris ces lignes, mais il me semble évident qu'aucun MJ ne peut gérer une scène avec plus de trois personnes en suivant le système à la lettre sans la transformer en une sorte de jeu de gestion massivement parallèle (untel fait ceci à 20%, suivi de bidule qui fait deux actions à 40%, puis machin qui annule son action à 35% pour agir avant bidule, hé! au fait, chose, tu fais quoi, toi ? Ah, oui, tu avais réussi ton action  précédente à 70%, il te manque 30% ; tu consacres combien à ce reliquat ?...). Bref, si c'est pour gérer tout ça à la louche, avec mon dé à 100 faces, pourquoi jouer à Spacemaster ? Ouais, il reste les tables de critiques ; ça occupe sans doute les joueurs pendant que le MJ compte ses pourcentages d'activité derrière son écran.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant le MJ, un autre exemple de complexité inutile : le système d'expérience. On progresse en accomplissant des actions, en tuant, blessant et en étant blessé. Donc, appliqué à la lettre, il faudra au MJ ne pas oublier de comptabiliser, en plus de tout le reste, réussites et échecs de ses joueurs. Vous l'aurez compris, à ce moment-là de ma lecture du bouquin (même pas à la moitié !), n'ayant pas l'âme d'un expert-comptable, je vois déjà plus ce qu'il y a à jeter qu'à garder pour conserver l'espoir de faire quelque chose de ce truc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Du côté des races, je n'ai jamais compris d'où venait cette tradition qui nous impose une ménagerie de cirque (ours, lions, loups, etc.). Pour le médiéval-fantastique, on sait d'où ça vient. Pas une once d'originalité ici ; Traveller ou Tigres Volants font aussi bien, voire mieux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme tous les livres de base, Spacemaster Privateers est supposé contenir "everything you need to play" (quatrième de couverture). Bien sûr, comme tous les livres de base, ou presque, et surtout dans un jeu de S.-F., c'est complètement faux. L'univers, l'équipement, les vaisseaux spatiaux, tout ça se trouvera peut-être dans des suppléments qui, à en croire les témoignages ici et là, ne sont pas franchement des réussites.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, je mets 3 parce que ça ne mérite vraiment pas plus et que 2, c'est pour l'édition précédente.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Turiya</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/privateers-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Space Master (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/space-master-en</link>
      <description>En tant que tel, ce jeu est une merde. L'étonnant est qu'il se soit trouvé de bons MJs qui, vu la pénurie de jeux SF, l'aient utilisé et en aient tiré quelque-chose.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Chiant à mourir, d'une complexité et d'une lenteur sub-atomique, ce mastodonte de l'espace est destiné aux plus masochistes ou aux plus sociopathes de nos amis MJs. Il a sans doute gagné les faveurs d'un certain public grâce à son cousin Rolemaster. Mais autant le système Rolemaster à les qualités de ses défauts, autant celui-ci est très peu supportable pour un jeu de SF.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Jouer un pilote de niveau 1 est tout un poème, et je ne parle pas de l'intérêt de l'univers présenté: il n'y en a pas. La mode dans les années 80 était d'adapter Star Wars à ce jeu... avant la sortie de Star Wars RPG. Effectivement, on m'a parlé de bonnes parties. Moi, celles que j'ai effectuées n'étaient en tout cas pas bonnes en raison de ce f(censuré) système.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je vous conseille plutôt 'Tigres volants' si vous aimez les univers SF Manga, 'Whog Shrog' si vous aimez ls univers à la Druillet, ou même le vénérable 'Empire Galactique' si vous aimez les antiquités. Mais ne vous masturbez pas l'esprit avec ce jeu. Trouvez-vous une copine et un boulot !Non, mais...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/space-master-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Star Strike (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/star-strike-en</link>
      <description>La trilogie Spacemaster 2e Ed./Star Strike/Armored Assault est, à mon sens, le meilleur système de JDR de SF jamais écrit. Il est vrai que les règles sont lourdes, et remplies de tables, mais le souci de réalisme prime ici. Amateur de JdR sans règles et sans dés, passez votre chemin ! L'intérêt de ces pavés est de pousser la simulation à son comble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compatibilité entre les 3 modules (qui vont du jeu de rôles au wargame) ne se fait pas sans mal. Il faut un peu d'imagination et savoir décrire et faire vivre le résultat brut des dés et des tables. L'ensemble est informatisable à souhait, et un bon ordinateur portable au coin de la table de jeux, ne fait pas de mal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc les plus gros défauts de ce jeu sont :&lt;br /&gt;- qu'il faut être très motivé pour le maîtriser,&lt;br /&gt;- avoir beaucoup de temps pour préparer les parties.&lt;br /&gt;C'est vraiment tout le contraire de la mode des jeux actuels "prêt à l'emploi en 5 mn"...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Galarwen</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-2eme-edition/star-strike-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Companion (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/companion-en</link>
      <description>Voici un supplément bien utile pour qui joue avec la 1ère édition de Space Master. En particulier, le cadre de jeu gagne en profondeur, et les règles sont plus complètes. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais tout cela a été intégré à la 2ème édition, et encore amélioré. Pour quelqu'un qui possède cette 2ème édition, ce supplément est à peu près inutile. Pour quelqu'un qui hésite entre les 2 éditions, la seconde me paraît plus aboutie, mais plus chère à l'achat pour être complète (3 boîtes).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques petits détails me paraissent superflus, également : les psions de haut niveau (record : 120!) et certains humains "modifiés" peuvent entraîner certaines personnes sur la pente savonneuse du grosbillisme. Mais ce sont de petits écueils que n'importe quel meneur ordinaire saura éviter.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Hervé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/companion-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Space Master (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/space-master-en</link>
      <description>J'ai critiqué les 2 principaux livres dont est composée cette boîte de base, alors je ne vais pas recommencer ! Disons avant tout que cela m'a laissé de bien bons souvenirs, et si le système de jeu était bien familier (je jouais à Rolemaster depuis un moment), la manière de jouer est bien différente, et propre à un cadre futuriste.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, je préfère pour ma part la 2ème édition, plus aboutie que celle-ci, plus complète... mais plus chère (3 boîtes) ! Cela dit, si vous voulez vous en tenir à cette édition, essayez de trouver le Space Master Companion, qui apporte pas mal de choses tant du point de vue du monde que des règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sinon, ne nous voilons pas la face : c'est, comme Rolemaster, un système plutôt réaliste voire simulationniste, parfois un peu prise de tête (vous êtes bons en maths j'espère...), qui ne conviendra pas à tout le monde, et certainement pas à un meneur de jeu novice.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Hervé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/space-master-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Tech Law (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/tech-law-en</link>
      <description>Les utilisateurs de Rolemaster se retrouveront en terrain de connaissance, mais là, contrairement à Future Law, il y a des choses en plus : la technologie peut avoir autant voire plus d'importance que les compétences "à court terme" des personnages. Et on peut la personnaliser à loisir, ce qui peut être une nécessité comme un grand plaisir. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, on peut parfaitement envisager de faire jouer des rats de bibliothèque, chercheurs de génie vendant leurs brevets aux plus offrants. L'idéal reste l'équipe hétérogène, où le personnage de type savant fou pourra utilement servir les intérêts de tous par ses trouvailles et améliorations, tout en étant un boulet lorsqu'il participe à des moments physiques...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sans parler du plaisir de construire "son" vaisseau, ou "son" robot, qui fait vraiment partie du groupe, au même titre qu'un personnage. Et qui, comme eux, évolue sans cesse par les multiples bricolages qui sont effectués pour l'améliorer. C'est un plaisir un peu similaire à celui que l'on ressent quand on fait construire une maison dans la vie réelle, surtout si elle est vraiment originale...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Néanmoins, ce côté "réaliste", plus proche de la vie quotidienne qu'un monde de magie, a ses inconvénients. Entre autres, le côté calcul/prise de tête (tout à fait similaire à une construction réelle), même c'est bien décrit. Ce supplément conviendra bien à des matheux ou des matérialistes, mais effarouchera peut-être les amateurs d'épique et de relationnel.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Hervé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/tech-law-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Future Law (Space Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/future-law-en</link>
      <description>On pourrait presque dire que ce supplément fait partie de la gamme Rolemaster : un habitué de la première édition s'y retrouvera les yeux fermés ! Les amateurs de magie seront enchantés de découvrir des listes de pouvoirs psioniques si familières... De ce point de vue, cette continuité est un atout pour les "fidèles".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais cela peut être un défaut également, car le supplément n'apporte aucune nouveauté. Le monde est à peine esquissé, et la partie la plus intéressante, sur la technologie, est abordée dans l'autre livre de base, Tech Law.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pris seul, ce supplément n'a donc qu'un intérêt limité. Acheter la boîte de base est un meilleur choix, mais tant qu'à faire, autant prendre la seconde édition : plus aboutie, elle donnera sans doute plus satisfaction.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sauf peut-être aux habitués de la toute 1ère édition de rolemaster, qui n'utilisent pas les companions. Egalement, pour ceux que les listes de compétences rebutent, il vaut mieux choisir la 1ère édition, plus "légère" (j'ai hésité à dire "simple", mais ce n'était peut-être pas approprié).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Hervé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/space-master/space-master-1ere-edition/future-law-en</guid>
    </item>
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