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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Silver Age Sentinels</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:42 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:42 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Silver Age Sentinels (Silver Age Sentinels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7219.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition "standard" du livre de base de Silver Age Sentinels version "Tri-Stat" (une &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2208"&gt;version d20&lt;/a&gt; est aussi disponible) est identique à l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5003"&gt;édition limitée&lt;/a&gt; excepté qu'elle est en noir et blanc et non en quadrichromie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Roll Call (Silver Age Sentinels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5655.jpg"/&gt;Etant donné la complexité et la durée de la création d'un personnage, PJ comme PNJ (comme c'est souvent le cas pour les jeux ayant un système de création par allocation détaillée de points), et pour rester dans la tradition des autres jeux de type &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=13"&gt;super-héros&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=542"&gt;Guardians of Order&lt;/a&gt; propose un recueil de PNJ (héros, neutres ou méchants) prêts à l'emploi.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Game Master's Screen (Silver Age Sentinels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5654.jpg"/&gt;Simple écran trois volets reprenant les tables les plus utiles en cours de jeu (armes, armures, modificateurs de combat, dégats divers, etc.) pour le système Tri-Stat ou la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2208"&gt;version D20 du jeu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La différentiation se fait soit par l'intitulé de la table ("Tri-Stat Only"), soit par la présentation (les infos D20 sont entre crochets) soit enfin par la police utilisée (Helvetica pour toutes les informations "Open" liées à la licence D20).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Fast Play Rules (Silver Age Sentinels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5311.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Afin de décider les joueurs à donner une chance à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5003"&gt;SAS&lt;/a&gt;, Guardians of Order a publié cette version très allégée des règles. Elle fournit donc des règles de création de personnages dérivées de la version "génération aléatoire" du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5003"&gt;livre de règles original&lt;/a&gt; et un système de jeu ainsi qu'un mini scénario de rencontre avec une super-vilaine. Le tout est extrêmement simplifié mais suffisant pour jouer, pour peu que le MJ soit prêt à compléter les trous. Les listes de pouvoirs par exemple, ne sont que cela : des listes avec des valeurs en points, sans explication quant aux détails d'utilisation.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Silver Age Sentinels (Silver Age Sentinels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/silver-age-sentinels/silver-age-sentinels-1ere-ed-limitee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5003.jpg"/&gt;La première édition des règles (dite "Deluxe Limited") se présente sous la forme d'un volume cartonné entièrement en quadrichromie et abondamment illustré. Elle se décompose de la façon suivante :&lt;br /&gt;- Historique des comics de super-héros et explication du jeu de rôle (14 pages)&lt;br /&gt;- Création des personnages (86 pages) : mécaniques, listes des pouvoirs, compétences et défauts.&lt;br /&gt;- Mécaniques de jeu (34 pages), notamment toutes les options possibles lors des combats.&lt;br /&gt;- Armes et véhicules (16 pages) : toutes les règles permettant de construire et gérer des armes, gadgets et véhicules.&lt;br /&gt;- Conseils pour les joueurs et le MJ (62 pages)&lt;br /&gt;- Un descriptif du Monde de Silver Age Sentinels (chronologie, description sommaire des diverses parties du monde, organisations criminelles, fiches de 19 héros et vilains importants, description d'une bonne vingtaine d'autres) (94 pages)&lt;br /&gt;- Une dizaine de départs d'aventures à développer et une nouvelle d'atmosphère (12 pages).&lt;br /&gt;- Diverses annexes (règles de génération aléatoire de personnages, glossaire, index, PNJ standards, conversion de BESM à SAS, fiche de personnage à photocopier).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Silver Age Sentinels (Silver Age Sentinels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/silver-age-sentinels/silver-age-sentinels-en</link>
      <description>Silver Age Sentinel (SAS) est à mon sens LE jeu de super héros. Articulé autour du système Tri-Stat, il a été développé, par rapport à d'autres jeux du même éditeur, comme BESM, pour être plus à même de gérer les jeux à pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La base est simple : trois caractéristiques, 2D10 que l'on additionne, des modificateurs (compétences, pouvoirs). Moins, c'est réussi, plus c'est raté. Simple, mais riche, SAS permet de gérer à peu près ce que l'on veut comme univers de super héros ou simplement de personnages à pouvoirs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Chaque pouvoir est largement adaptable, grâce à une série d'avantages ou de défauts, et peu de choses sont oubliées. Que vous vouliez faire du The Authority, qui doit sortir sous peu en version SAS, ou du Watchmen, du V pour Vendetta ou même du Sandman, SAS est largement adaptable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ses points forts par rapport à d'autres systèmes : il est plus simple d'accès que Hero ou Gurps Supers, accessible aux réfractaires au D20, il est plus équilibré qu'Aberrant et ses brouettes de dés et évite les désavantages des classes de personnages et autres joyeusetés du D20, la variation dans le degré de mortalité du jeu est facilement adaptable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ses points faibles : l'univers est très classique (un Silver age comics contemporain), les suppléments sont rares, il est moins joli que Mutants &amp;amp; Masterminds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Toutefois, le problème de l'univers ne va pas tarder à être réglé avec la sortie de The Authority... Mais compte tenu du fait que ce dernier sera 100% indépendant (il devrait reprendre l'intégralité des règles)...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Glabutz taboï</author>
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      <title>4/5 - Fast Play Rules (Silver Age Sentinels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/silver-age-sentinels/fast-play-rules-en</link>
      <description>On sent bien que les petits concepteurs du jeu aiment le superhéro. Tout au long des quelques pages on ressent l'influence "superhéros" et on voit qu'ils ont travaillé à ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le peu de règles énoncées permet d'apercevoir la conception d'un personnage. Le système quick-start permet vite de tester le système avec des tables permettant de générer un perso en 5 minutes. Personnellement j'ai testé le jeu devant mon café au petit déj. Vite fait on voit que ça tourne bien et on a envie d'en voir plus. Seuls bémols: on ne peut guère que tester les combats et les quelques superpouvoirs exposés ne sont pas décrit. Toutefois on comprend vite ce que extra attack et laser vision signifient.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Al pas de bol</author>
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      <title>4/5 - Silver Age Sentinels (Silver Age Sentinels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/silver-age-sentinels/silver-age-sentinels-1ere-ed-limitee-en</link>
      <description>Du point de vue de l'univers : classique - rien de transboulant ! Franchement je ne comprends pas pourquoi il faut toujours une ville à la Metropolis, un type super fort avec une cape, et un super méchant en armure. De ce côté le renouveau vient directement de ABERRANT et non des jeux actuels. Pourtant, à la lecture de SAS, ce qui frappe est l'excellent système nommé tri-stat D10.A vrai dire, c'est une belle mécanique qui tourne rond et facilite pas mal de passages obligés comme la création de perso, ou le combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comparativement Mutants and Mastermind - plus jolie dans sa présentation demeure à mon sens handicapé par le d20 système et les niveaux .Donc le tri-stat system est une affaire à suivre car vraiment modulable et intéressant dans son approche discrète d'un système peu gourmand en temps de réel roleplaying. Pour le reste, on s'endort sur l'univers ! Un  peu comme pour Champions (le grans ancien) et tous les autres. Mais Guardians of Orders semblent avoir compris certaines petites choses et après ce classique jeu de Supers Héros, il annonce des licences Stormwatch et Authority pour des univers nettement plus noirs, sanglants et politisés, voire plus réalistes. Ainsi qu'un crossover avec Champions qui démontre une envie de contenter le public à une grande échelle. Ces petits gars semblent assez malins et passionnés.Je mets donc un 4 pour le système qui me plaît vraiment (GURPS tiens toi bien) et l'univers sans faille mais sans enthousiasme.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Onyx</author>
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