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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Silrin</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/silrin</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:50 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:50 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Silrin (Silrin)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4991.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Silrin comprend trois livrets :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Silrin (Silrin)</title>
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      <description>Mini-jeu, mini-prix, mais il fait le maximum...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà une idée excellente, géniale et novatrice : vendre, sous le format d'un module, les règles d'un jeu de rôle de science-fiction, la description d'une planète, plus un scénario, le tout au prix d'un module normal. Quand on sait en plus qu'il est prévu une nouvelle aventure tous les deux mois, que demander de plus ? Eh bien, tout d'abord de voir si le ramage vaut le plumage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par les règles. Elles sont courtes (8 pages), classiques, avec dix caractéristiques de base, et des pourcentages de talents qui en découlent. Il est nécessaire de posséder toute la panoplie des dés de jeu de rôle (non fournis) pour les utiliser. La localisation des blessures risque d'alourdir un peu les combats, mais on reste dans le domaine connu. Le plus gros problème est que les personnes qui ne connaissent pas les principes du jeu de rôle seront complètement perdues, incapables de débuter. A celles-ci, je conseillerais d'acheter aussi "Mega II" (pas cher : 30 francs), qui est une bonne introduction au jeu de rôle, et dont le système n'est pas très éloigné.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Par contre, le livret du monde (32 p.) est complet, très intéressant. La planète Silrin est habitée par des colons humains faisant une guerre civile par robots de combat interposés, tandis que des espèces d'elfes ailés, à la civilisation médiévale, chassent des hominiens des cavernes et que des créatures aux étranges pouvoirs mentaux sommeillent sous terre. Il y a là matière à des dizaines de scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à celui qui est fourni (32 p.), ils vous permettra d'incarner des Celnaks (les "elfes") à la recherche de trois anciennes reliques. Mais je ne déflorerai pas plus le sujet...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Indépendant, puisque possédant ses propres règles, ce produit peut donc aussi intéresser les amateurs de mondes bizarres, qu'ils jouent à des jeux de space opera ou à "Mega".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pierre Rosenthal - Casus Belli n°44 (1er trimestre 1988)</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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