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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Shards of the Stone</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/shards-of-the-stone</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:39 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:39 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Core (Shards of the Stone)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shards-of-the-stone/core-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6230.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ceci est le livre de base de "Shards of the Stone" dans sa version &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1103"&gt;Fuzion&lt;/a&gt;. Le système de résolution employé consiste à rajouter 3d6 à une valeur de compétence, puis de comparer le résultat à un seuil de difficulté. Outre ce système de base, ce livre partage des ressemblance avec d'autres jeux &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1103"&gt;Fuzion&lt;/a&gt; : détermination du "coût" des Défauts en combinant leur fréquence avec leur importance, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>2/5 - Core (Shards of the Stone)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shards-of-the-stone/core-en</link>
      <description>C'est un défi ambitieux que se sont lancé les auteurs de ce gros ouvrage : créer le jeu de rôle de demain. Ainsi, une grande partie de la future gamme dédiée à Shards of Stone sera publiée sur l'Internet, et plusieurs campagnes online seront lancées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, CORE présente l'ensemble des règles de ce nouveau jeu de rôle médiéval-fantastique, et quelques éléments du background. Le système générique FUZION (celui de Sengoku) est ainsi renforcée par une magie variée, qui va des pouvoirs psi aux rituels druidiques, plus tout un tas de capacités basées sur les 25 éléments magiques qui composent le monde (qui a dit runes ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le thème et les personnages jouables sont très classiques (elfes, orques, humains, etc.), et le bestiaire (petit mais sympathique) comme les nouvelles d'ambiance ne démentent pas cette impression de déjà-vu. Néanmoins, le suivi futur de la gamme paraît plus original : différents royaumes, aux cultures, races et magies très variées, sont séparés par des brumes quasi-impénétrables, forment ainsi des mini-mondes. Nuançons tout de même : aucun royaume n'est présenté dans le livre de base, ce n'est donc pas aujourd'hui que vous pourrez jouer au jeu de rôle de demain !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;François Doucet - Casus Belli n°4</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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      <title>3/5 - Core (Shards of the Stone)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shards-of-the-stone/core-en</link>
      <description>Tout d'abord une remarque sur la forme : ce livre est à mon avis le plus beau livre de JdR que je connaisse. Il est abondamment illustré, par le même artiste qui a un style très agréable. Le cahier en couleurs est magnifique, les illustrations en noir &amp;amp; blanc (au crayon) sont très belles aussi. Le papier est solide et a un grain agréable ; la couleur est jaunie (encore plus que par exemple Guildes El Dorado), ce qui accentue le côté "grimoire" de la chose. Le design des feuilles de personnage, des pages des races de PJ, des montres, des bordures, est magnifique. Sur le style visuel, le livre mérite largement un 5/5, voire beaucoup plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles, c'est Fuzion : rien de très original, mais les connaisseurs seront en terrain familier. Ils y trouveront un système flexible de construction de sorts et d'écoles de magie, des pouvoirs, des compétences, des techniques de combat ... Et alors ? Eh bien, pas grand'chose à dire de plus ... le système Fuzion est différent de GURPS ou du d20, mais n'apporte pas vraiment d'originalité dans l'approche du JdR. La modularité de la magie c'est bien, mais cinquante pages de mécano pour construire ses sorts, c'est quand même plus que fastidieux ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background tient la route, mais on manque d'éléments concrets. L'auteur promettait énormément de suivi (qui n'est pas encore arrivé, et c'est plutôt mal barré), donc le livre de base est assez silencieux sur le monde, à par des nouvelles d'introduction assez lyriques mais pas très concrètes. La 2e nouvelle est particulièrement inutile, puisqu'elle raconte l'histoire ancienne d'un peuple que les PJ ne pourront jamais interpréter ; certes, le Peuple de Marr est mythique et les PJ risquent de les rencontrer, mais ça aurait pu être traité plus brièvement, pour consacrer ces pages à des informations plus pratiques. On ne trouve même pas de carte du monde (cela a été corrigé dans la 2e édition du jeu), seulement une vague liste des royaumes. Bref, rien de neuf ou d'exaltant ... et pas assez d'éléments pour différencier ce jeu d'autres jeux récents cherchant vainement à redonner un souffle au med-fan dans le prolongement de D&amp;amp;D3 (Riddle of Steel et autres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une écriture très soignée et des illustrations sublimes font sortir ce livre de ma masse, j'aurais bien mis une note de 4 voire 5 essentiellement pour la forme. Cependant ce livre ne me donne aucune envie de jouer : il faudrait pour cela remplir les trous du background et s'accommoder d'un système sans saveur. 3/5, donc</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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